KnigkinDom.org» » »📕 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 111
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
alt="" src="images/i_339.png"/>

Героями туго наполнила чрево

Та, что рождает врагов, – королева.

Роботы призваны жизнь улучшать,

А выбирают нас уничтожать.

Есть и особенные корабли:

Не от земли идут, а от Земли.

Шел к сундуку, а сундук – это мимик

Жизнь – это то, что бывает с другими.

Злые культисты – народец плечистый:

Вызовет демонов танец нечистый.

Мышью летучей стал вдруг вампир.

Если поймает, то ты – его пир!

Страшные зубы у волколака,

Если поймает, то дальше лишь плакать…

«От ксеноморфа пощады не жди», —

Вырвалось вдруг у него из груди.

Был гейм-дизайнер сегодня в ударе:

Насочинял нам мифических тварей.

Зомби в конце у меня остается —

Больно уж медленно вечно плетется.

Если не хотите брать традиционных врагов, не проблема. Сочините своих! Вот как это сделать:

• Начните с тематики… Насочиняйте таких врагов, что будут смотреться уместно в окружении, с которым вы сейчас работаете. Например, в ледяном мире могут попадаться снеговики-убийцы, йети, обозлившиеся конькобежцы, карлики со снежками и пингвины с пулеметами.

• …или с сюжета. Кто в вашей истории главный враг? Скажем, в игре по оригинальным «Звездным войнам» я буду ждать драки со штурмовиками – вне зависимости от того, на какой планете происходит действие. Могут появляться и другие противники, но игроку нужно все время напоминать про главного врага.

• Придумайте, как их обозначить. По какому визуальному или поведенческому аспекту игрок отличит врагов от всего остального в игре? И от других игр? Есть вариант группировать врагов по форме, цвету, физическим параметрам, оружию и одежде.

• Будьте экономны. По возможности повторно используйте модели, анимации и текстуры – повышайте КПД. Если берете одну модель и создаете на ее основе двух врагов с разными атаками и типами поведения, убедитесь, что их очень легко различить. Я называю такой подход к дизайну «красный ниндзя / синий ниндзя»: красный ниндзя умеет прыгать и метать сюрикены, а синий, к примеру, быстро подскакивать и махать клинком сай. Два самых известных героя серии Mortal Kombat, Саб-Зиро и Скорпион, – изначально просто перекрашенные версии друг друга[211].

• Ваш враг уместен в этом мире? В игре из серии Super Mario мы не ожидаем встретить смертельного кибермеха; для таких «серьезных» врагов тот мир слишком сказочный. И наоборот: гумбе нет места в реалистичной игре типа Medal of Honor.

• Пусть враг выглядит как враг… Горящие красным глаза, демонические рога, клыки, когти, шипы, узоры из черепов, изодранные плащи, грозные маски и скрывающие лицо шлемы. Конечно, все это стереотипно, но когда игрок увидит в мире персонажа с такими чертами, он не станет тянуть с выстрелом. Стереотипы потому и существуют: они просты для понимания. Не бойтесь пользоваться ими в своих целях.

• …или попробуйте нарушить ожидания. Можно, наоборот, «перевернуть» типаж, сыграв на контрасте внешнего облика и поведения. Как насчет милого зайки, оборачивающегося убийцей с пеной из пасти? Или гигантского тролля, который разрыдается от первого удара? Чем ярче и необычнее характер, тем более запоминающимся получится враг[212].

Бесит до чертиков

Представляя игроку босса, сделайте так, чтобы встреча вышла памятной. Можно ли забыть первое появление Дарта Вейдера в «Звездных войнах»? Убедитесь, что игрок хорошенько разглядел злодея и понял: это тот самый главный враг, с которым ему однажды предстоит подраться. У главного злодея всегда должна быть «сцена как у Джокера»[213], когда он казнит подручного или другого NPC, демонстрируя, до чего же он плохой парень (или девица, или обоеполый демон). Это может произойти в рамках самой игры или в кат-сцене.

Прежде чем вы представите босса игроку, пусть его обсудят другие герои – расскажут, какой он невероятно злой злыдень. Или дайте игроку эту информацию посредством собираемых предметов: аудиозаписей, файлов с данными, писем. Таким образом вы заодно намекнете, как босса победить. Вооружайте игрока не только пистолетом, но и знанием. Предвкушение драки острее, когда игрок представляет, что его ждет.

Когда мы работали над игрой по фильму «Разрушитель»[214], дизайнерам пришлось решать непростую задачу: Саймон, злодей фильма, сражался с героем только в самом финале. Но дизайнеры понимали, что встретиться игроку он должен не раз, и придумали остроумный выход.

В начале каждого уровня Саймон выбегал на экран, потрясал кулаком и убегал. Эффект был просто ух! Игроки потрясали кулаками в ответ и говорили: «Ох уж этот Саймон! Вот чертяка! Ух я его изловлю!», – а потом полчаса рубились в геймплейную часть. К следующему уровню у них наверняка уже гудела голова от всего этого месилова, так что они забывали, где находятся и что творится; но тут снова выбегал Саймон, потрясал кулаком и заряжал их энергией. Это натолкнуло меня на очень важную мысль:

ЗАСТАВЬТЕ ИГРОКА НЕНАВИДЕТЬ ВРАГА

Как? Легко. Убедитесь, что босс делает гадости! Потому-то враги постоянно и убивают своих подручных: убить героя они не могут, а кого-то убить необходимо! Пусть враг отберет что-то, что игроку нужно и дорого. Убьет родителей, похитит принцессу, деревню сожжет – ну вы поняли. Что бы враг ни делал, пусть это влияет не только на сюжет, но и на геймплей. Допустим, кто-то из родителей был кузнецом, выдавшим герою волшебный меч. Девушка его лечила каждый раз, когда он приходил к ней в избушку? Больше не лечит! Враг ее похитил! И коль скоро деревню сожгли, где теперь хранить найденные предметы? Такой подход к дизайну часто и успешно используют в японских RPG – там любят убить девушку героя, которая по совместительству играет роль еще и лучшего сопартийца. Это что,

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 111
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Christine Christine26 июнь 01:23 ​​​​Сначала было тежеловта читать, но потом всё изменилось, я с удовольствием прочитала, спасибо за книгу. Я прочитала весь цикл... Опасное влечение - Полина Лоранс
  2. Тамаринда Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
  3. Гость Марина Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
Все комметарии
Новое в блоге