KnigkinDom.org» » »📕 Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 82
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Карты и персонажей, и экипировки требовалось долго качать и усиливать, попутно пытаясь вытащить более редкие и эффективные карты. «Гача»-механика стала стандартом для мобильных игр.

Artniks прожила полтора года, и летом 2014-го, вскоре после ее закрытия, вышла новая часть – Final Fantasy Artniks Dive. В отличие от предшественницы, в ней не надо собирать колоду карт: бои проходили в традиционном пошаговом режиме с выбором команд, а персонажам можно было менять профессии. Впрочем, получать редких героев номерных FF карточками все еще приходилось, и игровой процесс сводился к бесконечной прокачке. Здесь, правда, для этого нужно было проходить обширные подземелья в духе первых частей. Final Fantasy Artniks Dive закрыли в марте 2016 года, не выпустив вне Японии.

Зато мирового релиза удостоилась Final Fantasy All the Bravest (2013) – игра, мгновенно заработавшая славу… худшей части серии. Ее суть проста: в боях участвовали несколько десятков персонажей со шкалой ATB у каждого, по заполнении которой нажатие на персонажа посылало его в атаку. Поскольку ходы копились быстро, а персонажей было очень много, весь геймплей заключался в том, чтобы водить пальцем по экрану, активируя героев одного за другим. Все.

Экипировка надевалась автоматически, прокачка шла автоматически. «Гачей» можно было вытащить какого-нибудь произвольного персонажа серии, но за конкретных героев и доступ к известным локациям предлагалось заплатить. Погибшие герои восстанавливались по одному каждые три минуты, то есть для продолжения боя требовалось ждать несколько часов – или платить деньги.

Игровая пресса осталась в шоке от такого наглого навязывания микротранзакций в настолько пустой игре и призвала игроков избегать All the Bravest. На Metacritic у игры 25 баллов – невероятно низкая оценка, которой удостоились считаные десятки игр. Несмотря на это, All the Bravest прожила целых десять лет – огромный срок для мобильной игры.

В октябре 2013 года запустили Pictlogica Final Fantasy. В ней экран был поделен на две части: на верхней автоматически шли RPG-бои, а на нижней нужно было быстро разгадывать японские кроссворды, чтобы герои проводили особые атаки. В 2017-м игра вышла на Nintendo 3DS, а в 2018-м закрылись мобильные версии. Пределы Японии Pictlogica не покинула.

Также в 2013 году вышла Final Fantasy Tactics S – игра с десятками профессий и арт-дизайном в духе Final Fantasy Tactics и A2. Это единственное, что роднит ее с играми подсерии: никакой тактики в ней не было и в помине. Персонажи не ходили по полю, а просто стояли стенка на стенку, 9 против 9, и автоматически мутузили друг друга по очереди. Единственная кнопка, доступная игроку в бою, – «пропустить». Сражаться можно было как против монстров, так и против других игроков. Final Fantasy Tactics S закрылась через год после запуска, оставшись эксклюзивом Японии.

Аналогичная судьба постигла Final Fantasy World Wide Worlds (2014–2016). В ней сражаться приходилось, печатая соответствующие врагам слова: чем быстрее игрок печатал, тем больше урона наносилось противнику.

Куда лучше история сложилась у Final Fantasy Record Keeper (сентябрь 2014-го в Японии, март 2015-го на Западе). Это была еще одна попытка нажиться на богатой истории серии, но в этот раз сделанная с умом. Сражения проходили по системе ATB с участием пяти персонажей: каждый мог взять в бой по два умения и использовать лимит, меняющийся в зависимости от экипированного оружия. Именно оружие предлагалось выбивать при помощи гачи.

Record Keeper предложила игрокам честные, довольно сбалансированные бои в духе классических Final Fantasy, единую стилизацию в духе FFVI и доступ к любимым персонажам. Игроки отплатили вниманием, и благодаря этому FFRK годами пополнялась новым контентом, включая сюжетный: он рассказывал о мальчике-архивариусе, который нырял в картины-порталы, которые рассказывали историю соответствующей части. FFRK стала своеобразной компиляцией пиксельных ремейков номерных FF, собрав и их ключевые бои, и отчасти сюжетные линии, в которых герой участвовал в качестве попаданца. Западная версия Final Fantasy Record Keeper просуществовала семь с половиной лет – до сентября 2022-го. Японская версия игры все еще поддерживается.

После релиза Lightning Returns Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма устремили взор на смартфоны. «Наступила новая игровая эпоха. Мы создаем масштабную высококачественную RPG, невиданную до сих пор на смартфонах и планшетах», – заявили они на анонсе игры Mevius Final Fantasy. Несмотря на весь этот пафос, авторы не смогли с первого раза даже дать ей правильное название – конечно же, «Мёбиус» пишется не так! Через несколько месяцев ее переименовали в Mobius Final Fantasy.

Заявленное высокое качество в ней касалось в первую очередь графики: Mobius была трехмерной, с высоким разрешением и в целом выглядела впечатляюще… для мобильных телефонов в 2015 году. Но если сравнивать ее с другими Final Fantasy, она во всем, от озвучки и сюжета до постановки и геймплея, уступала трехмерным номерным частям.

Mobius даже не была новой оригинальной историей, а очередной вариацией на тему FFI. Из ниоткуда появляется человек без памяти по имени Вол (Wol = Warrior of Light, Воин света). Его предназначение – выполнить древнее пророчество, победить Хаоса и спасти принцессу Сару. Ему помогают фея, мугл и странствующий рыцарь Гарланд.

В этом мире Хаос был простым местным феодалом, которого победил один из предыдущих Волов, после чего в мире начали происходить плохие вещи. Хаос вернулся в виде вселенского зла, и вместе с его возвращением появилось и пророчество.

В процессе выясняется, что мир уже долгое время живет пророчеством о победе над Хаосом, буквально зациклившись на нем. Гарланд тоже раньше был воином света, и он наставляет героя, чтобы тот не продолжал цикл, а разрушил его. Герой, одолев Хаоса, добирается до таинственного манипулятора, который управлял происходящим за кулисами, и побеждает его.

Эта неказистая история растянута на часы сценок, десятки диалогов и сотни боев. Кадзусигэ Нодзима написал самый пустой и бедный на важные события сценарий: налил воды, не позаботившись о глубине персонажей или вообще о чем-то, кроме обмусоливания пророчества.

Под стать пустым и однообразным диалогам был и геймплей. Суть мобильной игры-сервиса – в постоянной прокачке, и Mobius давала много поводов провести за однообразными боями десятки часов: правда, все они легко проходились автобоем. За основу боевой системы взяли FFXIII с ее шкалой оглушения: изначально атаки наносят мало урона, и нужно сперва снять линейку стойкости врага, чтобы он на несколько ударов приоткрылся. В бою участвовал только один герой, но производил за ход несколько действий. Атаки заряжали его силой стихий, которую можно было расходовать на особые приемы, проводимые при помощи карт. А их надо было собирать и прокачивать.

Первая глава Mobius Final Fantasy вышла на смартфонах в Японии в июне 2015-го, а в остальном мире – больше чем через год, в августе 2016-го. Чуть позже появилась и Steam-версия игры. Первый акт

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 82
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Светлана Гость Светлана27 март 11:42 Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития... Любовь и подростки - Эрика Лэн
  2. Гость читатель Гость читатель26 март 20:58 автору успехов....очень приличная книга....... Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
  3. Юся Юся26 март 15:36 Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!... Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
Все комметарии
Новое в блоге