Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя по локациям можно ходить только за Клауда, в бою доступно переключение между тремя героями. Неподконтрольные персонажи наносят немного урона и вяло копят шкалу ATB, но также не получают внимания со стороны врагов, отчего не погибают. Таким образом переключение между героями – тактически важный ход, позволяющий снять внимание врагов с персонажа, которому нужна передышка. А остальные – это и дополнительные линейки здоровья, и дополнительные шкалы ATB, на которые всегда можно положиться. Плюс за них бывает полезно играть. «В некоторых ситуациях лучше использовать других персонажей, а не Клауда: мы специально подготовили много стилей поведения для врагов, чтобы вы меняли героев», – комментирует Номура.
Из предыдущих игр в ремейк перекочевала линейка оглушения противников, но тут, в отличие от FFXIII и Mobius, она играет не такую критическую роль. Оглушив противника, можно нанести ему заметно больше урона, но при этом врагов можно эффективно победить и другими методами. «Если дать игрокам только один способ что-то сделать, они не будут чувствовать, что играют сами – они просто делают то, что сказано, – говорит Наоки Хамагути. – Очень важно иметь много вариантов, дать игроку сделать много вещей».
Больше свободы дает и система прокачки: персонажи набирают уровни и растят характеристики естественным образом, но можно выбирать оружие с различными характеристиками и умениями и пользоваться всевозможными материями.
Сражения с рядовыми врагами в FFVII Remake происходят органично при исследовании локаций, а вот каждая битва с боссом уникальна и тщательно срежиссирована, с различными фазами и постоянно меняющимися условиями. Как объясняет ведущий дизайнер боев Томотака Сироити, они сделаны по принципу «кисётэнкэцу»: «Сама идея подобного построения боевых эпизодов пришла из структуры популярной в Японии четырехкадровой манги: введение, средняя часть, развитие, заключение. Встреча с врагом и начало битвы – первая фаза. Обоюдная демонстрация возможностей и лидерство босса – вторая фаза. Фирменные атаки босса – третья фаза. Игрок начинает давать отпор, а босс – демонстрировать свои слабости. Четвертая фаза – это кульминация и мостик к следующей части истории. Каждая фаза построена по принципу ”дзё-ха-кю“, что значит медленный старт, короткий перерыв, стремительный финиш».
В ремейк вошли все элементы оригинала, даже самые мелкие или странные. Так, если в оригинале герои бегали по тоннелям метро или по канализации пару-тройку минут, в ремейке эти сегменты развернули в отдельные главы в час длиной каждая, со множеством диалогов и событий. Из-за этого у многих сложилось впечатление, что игру искусственно растягивают, чтобы превратить то, что в оригинальной FFVII длилось 5 часов, в отдельный релиз на 30. В этом плане еще более неуместными смотрятся главы, переносящие действие в совершенно новые локации, где ничего важного для сюжета не происходит.
Визуально игра радикально преобразилась – но не только потому, что верхний «этаж» Мидгара поднялся с высоты в 50 метров на все 300. Трущобы, в которых разворачивается большая часть игры, стали выглядеть как обжитые места, их заполонили NPC, убедительно изображающие жизнь. В трех основных районах появились простенькие побочные задания для тех, кто хочет в них задержаться, а по всем доступным локациям нижнего Мидгара можно свободно передвигаться без загрузок.
Нобуо Уэмацу пригласили написать главную тему игры – для него это первое сотрудничество с Китасэ и его командой со времен Final Fantasy X. Среди остальных композиций есть как оригинальные, так и ремиксы творений Уэмацу из оригинала. Ими занимались Масаси Хамаудзу (FFX, FFXIII) и Мицуто Судзуки (FFXIII-2, Lightning Returns, Mobius). В сумме они написали для первой части ремейка более полутора сотен треков – почти вдвое больше, чем Уэмацу для оригинала.
Музыка в FFVII Remake динамическая и подстраивается под конкретную ситуацию, но не меняется при этом кардинально. «Возьмем какой-нибудь эпизод, который требует трех версий одной композиции. У них будут одинаковые темп и структура используемой мелодии, но при этом разные аранжировки. Все три версии проигрываются параллельно и перетекают одна в другую, свободно меняясь между собой, словно в выступлении высококлассного диджея», – комментирует Мицуто Судзуки.
За сюжет и постановку отвечал Мотому Торияма, благодаря которому Мидгар в оригинале стал таким большим и заметным сегментом, в тандеме с Кадзусигэ Нодзимой, ведущим сценаристом оригинала. «В плане диалогов героев и их общения, естественно, мы сохранили все легендарные моменты из оригинального сценария, но оригинал был рассчитан на чтение текста без эмоций или работы камеры, и, если бы мы оставили диалоги без изменений, они бы звучали неуместно дотошно и не дотягивали бы до уровня современных игр. Поэтому мы переработали и улучшили их, чтобы они больше напоминали обычную беседу, но при этом производили на игрока то же впечатление, что и прежде», – говорит Торияма.
В отличие от оригинала, где каждый постановщик городил, что хотел, в ремейке разработчики уделяли огромное внимание каждой реплике, благодаря чему множество ошибок и противоречий было устранено, а персонажи стали гораздо ярче и прописаннее.
Это в первую очередь коснулось героя, уязвимость которого в ремейке гораздо более подчеркнута. «Клауд и Тифа примерно одного возраста, но Клауд потерял пять лет жизни, и ему не хватает жизненного опыта, он еще не повзрослел, – объясняет Кадзусигэ Нодзима. – Я хотел показать, как Клауд с его 16-летним сознанием пытается вести себя как остальные, кому по 20 и больше».
«В оригинальной игре я изобразил его крутым и стильным. Однако теперь он может допускать ошибки и даже жаловаться. Он снимает маску крутого парня. Он так хочет, чтобы люди принимали и уважали его, что готов пускать пыль в глаза. Я создал его таким образом, чтобы вам порой казалось, будто фраза ”Не интересует“ – не лучшее, что можно было сказать. И эта якобы крутость казалась капельку смешной».
Пристальное внимание Нодзима уделил и Тифе, в особенности ее сомнениям: «Она не уверена, можно ли жестокость оправдать благой целью. В начале истории ее обуревают противоречия». Баррет остался вспыльчивым и импульсивным, но в ремейке также раскрылся как харизматичный лидер экстремистской группировки, антигерой, готовый лгать – в том числе самому себе. Много экранного времени получили и соратники Баррета по «Аваланчу», в оригинале имевшие считаные реплики.
В целом работа над сценарием шла под лозунгом «Ремейк не отменяет оригинал». Хотя создатели игры хотели привлечь новую аудиторию, они понимали, что FFVII остается иконой мира видеоигр и о ремейке миллионы игроков просили из-за любви к первоисточнику. А она происходит из знания сюжета и всех событий – а значит,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Светлана27 март 11:42
Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития...
Любовь и подростки - Эрика Лэн
-
Гость читатель26 март 20:58
автору успехов....очень приличная книга.......
Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
-
Юся26 март 15:36
Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!...
Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
