KnigkinDom.org» » »📕 Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
тип фэнтези интересует людей», – признается Ёсида. На сериал опирался и арт-директор Хироси Минагава при создании «чистого, стандартного высокого фэнтези».

В этом направлении FFXVI зашла дальше, чем, пожалуй, любая номерная часть. Final Fantasy всегда балансировала между магией и технологиями, а некоторые части, вроде восьмой и тринадцатой, даже склонялись к футуризму, в то время как шестнадцатая ударилась в «честное» средневековье, где не нашлось места даже привычным для серии воздушным кораблям.

В мрачном и жестоком мире люди, владеющие магическими силами, получают клеймо на лице и живут в подчинении. Когда-то давно маги правили миром, но проиграли кровопролитную войну и с тех пор находятся в статусе рабов. Правда о тех временах уже забыта, и никто не представляет себе иной жизни: меченые не мыслят даже, как можно не подчиняться воле хозяина, а дворяне относятся к рабам как к скоту.

Исключением являются доминанты – люди, способные превращаться в гигантских существ-айконов и владеющие их волшебными силами в человеческой форме. Один такой боец стоит целой армии, и каждая страна высоко ценит своих доминантов.

Главный герой игры, Клайв, познал обе стороны жизни. Рожденный наследником небольшой страны, он должен был унаследовать силу Феникса, но доминантом в итоге стал его младший брат Джошуа. Когда империя вероломно напала на его страну, Джошуа превратился в Феникса, но на него напал другой айкон огня – Ифрит, о существовании которого никому не было известно. Клайв поклялся отомстить за гибель брата, и это стало единственным, что поддерживало его в живых в плену, где он стал еще одним меченым – пушечным мясом имперской армии.

Клайва выручает Сид – недовольный положением в мире, стремящийся к переменам доминант молнии. Все крупные города строятся вокруг Материнских кристаллов, источников магической энергии: их осколки используются простыми людьми, лишенными дара, в быту и в бою. По миру же идет мор – земли гибнут, лишаясь своей энергии, и Сид считает, что виной тому Материнские кристаллы. А значит, уничтожив их, можно решить сразу несколько проблем: остановить медленно надвигающуюся катастрофу, прекратить постоянные войны за кристальные ресурсы и разрушить укоренившуюся систему угнетения людей, родившихся с даром магии.

Но сперва Клайву нужно признать, что доминатом Ифрита является он сам и что эту силу можно использовать во благо. На протяжении игры Клайв следует по стопам Сида, сражается с другими доминантами, уничтожает кристаллы и в итоге спасает мир. FFXVI только начинается как «Игра престолов», а заканчивается – как довольно стандартная JRPG.

Тем не менее действующих лиц и противоборствующих сторон в ней достаточно. Когда в мае 2019 года Ёсида собрал разработчиков на чтение сценария, далеко не все смогли за ним поспеть. «Даже ключевые разработчики не понимали, что происходит! Мы осознали, что нужно как-то поддержать игроков, которые почувствуют себя так же», – рассказывает он.

Так в игре появилась система Active Time Lore: в любой момент вне боя можно нажатием кнопки вызвать интерактивную энциклопедию. В ней подсвечена самая релевантная информация: о локации, где находится герой, о персонажах на экране или о людях или местах, упоминавшихся в диалогах. Эту особенность игроки и критики встретили особенно тепло: они сошлись во мнении, что такая система должна быть во всех играх жанра.

Ифрит же в качестве центрального айкона был выбран, потому что он один из наиболее узнаваемых призываемых существ в серии и из… жалости. «Обычно Ифрита вы встречаете одним из первых, побеждаете, получаете его – и первым перестаете использовать, потому что он самый слабый, а вы переключаетесь на более мощных», – объясняет Ёсида.

Геймплейно Ёсида решил сделать из FFXVI полноценный экшен. Серия всегда тяготела к боям в реальном времени, но до сих пор не решалась отказаться от меню. На это решение Ёсиду натолкнуло общение с молодежью и зарубежными фанатами, которые заявили: «Мы не понимаем, что значат команды. В других играх можно махать мечом или стрелять нажатием кнопки, зачем заморачиваться выбором буковок?»

«Я подумал, что если мы не сделаем игру, которая сможет заинтересовать молодежь сейчас, когда экшены на пике популярности, то будет сложно поддерживать будущее серии с такими огромными бюджетами, – объясняет Ёсида. – Было бы идеально позволить выбирать между командами и прямыми действиями, но если бы мы попытались это внедрить, то получились бы полумеры».

Отказавшись от полумер, Ёсида завербовал на должность главного по боям Рёту Судзуки, ранее занимавшегося в Capcom такими экшенами, как Dragon’s Dogma и Devil May Cry V. Как и в DMC, управлять в FFXVI надо только одним героем, у которого, помимо атак и уклонения, есть множество прокачиваемых умений на выбор. Их Клайв открывает, побеждая других доминантов и получая их силы, а использовать их можно по откату: от шкалы маны игра тоже избавилась. Всего различных способностей в игре несколько десятков, из которых в бой можно взять девять штук, так что разнообразия в подходах тут достаточно.

По сюжету к Клайву присоединяются разные соратники, но в боях они остаются сугубо декоративными: они не могут погибнуть и не вносят должную лепту в ход боя. Все исключительно в руках игрока.

Из предыдущих выпусков FF перекочевала линейка оглушения. У простых врагов ее нет, и они не представляют никакой опасности – Клайв может ими буквально жонглировать. Врагов посложнее и боссов можно оглушить, чтобы ненадолго получить возможность нанести в полтора-два раза больше урона. Практически все боссы сбалансированы так, чтобы битвы с ними заканчивались после двух оглушений при умелом распределении умений.

И, наконец, есть битвы между айконами, вдохновленные фильмами про Годзиллу: максимально зрелищные, со своими особенностями и правилами. «Битва с одним айконом – шутер, с другим – рестлинг, а третий сам по себе представляет поле боя… У каждого сражения разные масштабы и концепции. Это главное, что будет продавать игру», – говорит Ёсида.

Из-за крайней мрачности сеттинга и повествования разработчики отказались от мини-игр: тут не до развлечений. А после FFXV Ёсида решил, что не стоит делать открытый мир: «Чем больше регионов создаете, тем больше нужно ресурсов, но также велик шанс, что у вас будет огромная пустая карта, а игроки этого терпеть не могут – когда есть огромный открытый мир, в котором нечего делать».

«FFXVI и серия FF в целом – о том, как вы путешествуете по экзотическим местам, встречаете разных людей и культуры, а в конце спасаете мир». Поэтому было решено вместо единого целостного мира представить множество разрозненных локаций, представляющих более широкий спектр культур и большее разнообразие пейзажей.

Впрочем, хоть в FFXVI и нет открытого мира, в ней все равно нечего делать. Тут не нужно качаться, копить деньги или ингредиенты для создания нового оружия – все нужное получается автоматически

1 ... 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Светлана Гость Светлана27 март 11:42 Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития... Любовь и подростки - Эрика Лэн
  2. Гость читатель Гость читатель26 март 20:58 автору успехов....очень приличная книга....... Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
  3. Юся Юся26 март 15:36 Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!... Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
Все комметарии
Новое в блоге