Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Читы. Читы обычно использует команда во время разработки. Их можно активировать, чтобы получить бесконечный запас здоровья, патронов, жизней – или просто старую добрую неуязвимость. Советую не включать читы до тех пор, пока игрок не прошел игру хотя бы один раз, иначе это получится читерство! И он не получит того опыта, который игра стремится предоставить. Некоторые игры очень хотят подтолкнуть игрока к честности – например, читеру становится недоступна «хорошая» концовка или, как в GTA, его помечают особым образом. В Team Fortress 2 любой, кто не использовал читы, получает особый ангельский нимб под названием «Нимб праведника» (его можно надеть).
Наша индустрия очень хорошо умеет делать так, чтобы игрок почувствовал себя плохо. Мы с полпинка убиваем персонажей, ставим их в невыносимые ситуации, а потом издеваемся, когда они лажают. Мы без зазрения совести их обворовываем и дурим при первой возможности. И толком не умеем хвалить. Разработчики часто задаются вопросом, почему игроки жалуются на игры. Но любой, кто имел дело с детьми, знает: лучший способ подтолкнуть человека сделать так, как ты хочешь, – похвалить его. Поэтому наша задача – заставить игрока почувствовать себя самым клевым в мире. Лучший пример похвалы игрока я видел в Zack & Wiki: The Quest For Barbaros’ Treasure (Capcom, 2007). Каждый раз, когда игрок делает что-то правильно, там происходит следующее:
• играет музыкальный фрагмент, означающий успех;
• персонаж проигрывает анимацию победы или забавную реакцию;
• вокруг него появляются эффекты частиц;
• Вики (обезьянка – напарник игрока) текстом поздравляет его с успехом;
• у Вики тоже есть своя музыка и эффект частиц.
Когда игрок находит решение головоломки, происходит не только описанное выше:
• взрыв спецэффектов окрашивает экран желтым, летают звездочки;
• играет музыка, означающая успех (более долгий музыкальный фрагмент);
• проигрывается анимация, где герой показывает кусочек головоломки или полученный в награду предмет;
• показывается название этого предмета.
Похвала выражается восемью разными способами, включающими в себя анимацию, визуальные эффекты, музыку и текст. И это – за одну головоломку! Супер! В этой игре я почувствовал себя самым умным игроком в мире, и поэтому мне хотелось играть дальше! Но помните, что и с хорошим можно переборщить. Когда хвалят ни за что или за мелочи, похвала теряет смысл.
Подумайте, насколько часто вы тешите самолюбие игрока. В Fable NPC делают вам комплименты или в ужасе отворачиваются в зависимости от того, добрый вы или злой. Это именно то, что игрок хочет видеть, ведь он прикладывал усилия к тому, чтобы культивировать в персонаже добро или зло.
Награждать можно не только сокровищами… Я про сюрпризы (surprise)[244] и веселье. В Диснейленде есть игровая площадка в пиратской эстетике – «Логово пиратов». Там гости могут взаимодействовать с несколькими объектами, включая трюмную помпу и поворотный круг. Когда вы крутите последний, канат на шкиве начинает тащить из-под воды сундук с сокровищами.
В видеоигре игрок просто вытащил бы сундук, забрал сокровище и пошел дальше. Но тут вы, если продолжите крутить круг и поднимать сундук, увидите скелет, который пытается его удержать. Единственная задача такого сюрприза – повеселить посетителя. И в играх тоже могут быть такие моменты. Некоторые разработчики поступают похожим образом: например, автор Marvel Стэн Ли появляется в Marvel Ultimate Alliance 2, обезьяны из Ape Escape присутствуют на уровне с джунглями в Metal Gear Solid 3, а Braid обращается к «Миру 1–1» из Mario.
Некоторые полагают, что прогрессия (progression) сама по себе не награда, а игрока не нужно хвалить просто за то, что он прошел игру; в конце концов, разве не в том была его цель? На свободное время игрока есть много претендентов. Как же его увлечь, не дать ему потерять интерес? Нужен всего-то захватывающий сюжет, интригующий дизайн уровней, охренительно крутые драки с боссами и шикарные апгрейды. Плевое дело, ведь так? Но что, если в игру захотят поиграть сразу несколько человек? За ответом отправимся на уровень 14!
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 13
• Создавайте бустеры, сочетающиеся с действиями и атаками игрока и дополняющие их.
• Возлюби игрока своего! Добавьте в игру инструменты, которые помогут ему выиграть, например подстройку сложности.
• Если в игре что-то кажется слишком сложным или скучным, скорее всего, оно и есть скучное. Избавьтесь от этого.
• Не недооценивайте жадность игрока. Используйте ее как способ создавать интересные сценарии и вызовы.
• Распланируйте экономику игры с самого начала. Определяйте цену товара по тому, когда хотите позволить игроку его получить.
• Дайте игроку столько денег, чтобы в магазине у него был выбор.
• Пусть в магазине окажется много разных крутых товаров. Сделайте так, чтобы игрок вынужден был выбирать из (хотя бы) двух в самом деле замечательных штуковин – это мотивирует его потом вернуться за той, на которую не хватило ресурсов.
• Определите, нужны ли вашей игре очки. Награждайте игрока за внушительный счет и достижения.
• Не забывайте про бонусные материалы и DLC. Помните, что на создание этого контента требуется время, поэтому не откладывайте его на самый конец.
• Нужны награды просто для развлечения.
Уровень 14
Многопользовательский режим: в тесноте, да не в обиде
Первой в полной мере многопользовательской игрой в моей жизни стала Gauntlet (Atari, 1985). В нее могли вместе играть до четырех человек. Аркадный автомат был устроен так, что ярче всего (кроме фразы «Эльфу очень нужна еда») я запомнил, как мы с друзьями бесконечно толкались локтями. Gauntlet – кооперативная игра, но мы воспринимали ее иначе: каждый старался первым ухватить зелье лечения или активировать «умную бомбу».
Продолжали мы толкаться и у Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami, 1989), и у Captain America and the
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен