Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• шесть рукопожатий до Шейфера: поиграть в одной команде с игроком (или против игрока), у которого есть это достижение (это значит, что как минимум один из игроков в цепочке играл с создателем игры Тимом Шейфером) (Brütal Legend);
• пустая трата жизни: пять минут ничего не делать (Saw);
• потерять голову: отсечь капитану голову щитом (Conan);
• «Уииии!»: непрерывно скользить по крови сто метров (Fairytale Fights);
• грязные трусы: 50 раз засунуть кому-то трусы в зад (Bully: Scholarship edition);
• что-то мне нехорошо: оказаться облепленным слизью призрака (Ghostbusters);
• сок из джав: раздавить пять джав мусорным прессом в зале для обработки мусора (The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition);
• тортик: вы нашли тортик, м-м-м! (X-Men Origins: Wolverine).
Деньги! Деньги! Деньги! Кто не любит сокровища (treasure)? Ах, как звенят монеты, вырываясь из сундука… как сверкают они на земле, высыпаясь из обезглавленного противника… Как крутятся на месте, маня прыгнуть сквозь пылающий обруч над ямой, полной наточенных кинжалов…
Да-да, собирать сокровища круто, но на что вы будете их тратить? Чтобы сокровища имели смысл, потребуется экономическая система. Создавая для игры сокровища, присваивайте им ценность по возрастающей. 1, 5, 10, 50, 100… ну вы поняли. Но слишком большой разброс ценности тоже не делайте. Последнее, чего вы хотите, это создать в игре виртуальный аналог грошей – сокровища, которые не хочется подбирать.
Что мне нравится в играх, так это то, что в них я куда богаче, чем в реальности. Когда у игрока набиты карманы, он доволен. Преимущество богатства в том, что в магазине у него будет богатый выбор; но для этого также необходимо проследить за тем, чтобы и ассортимент там был богат. Здорово, когда игрок вынужден выбирать между двумя отличными вариантами. Мало того что он станет долго мучиться (м-м-м!), он еще и сможет предвкушать следующую покупку. Наполняйте магазины разнообразными товарами и делайте так, чтобы ассортимент менялся и не наскучивал. Потом определите цены на товары. Для начала классифицируйте сокровища, лут и прочие объекты, которыми можно торговать, по редкости: обычные, необычные, редкие, уникальные. Потом присвойте каждому цену. Подумайте, какие предметы станут доступны с самого начала игры. Делайте так, чтобы что-то было доступно всегда, а что-то – мучительно недосягаемо. Ах, еще бы пару монет!
Когда набросаете предварительный вариант экономики (не пытайтесь отлить все в металле, по мере создания игры вы начнете лучше понимать, что нужно игроку, и цены поменяются), подумайте, где в мире разместить сокровища. Если хотите, чтобы игроку были доступны товары на $300, на уровне следует разместить сокровищ на сумму, которая не меньше этой. Подумайте, восстанавливаются ли сокровища. Если да – помните, что игрок сможет их «фармить», а это способно поломать всю экономику. С другой стороны, повторно проходить уровень без мотивации в виде сокровища уныло. Или вы хотите, чтобы игрок набирал нужную сумму, только пройдя уровень несколько раз? Нехватка средств мотивирует повторно проходить и исследовать те уголки мира, куда игрок обычно не сунулся бы. Если с самого начала показать ему все, что он сможет купить («деревом способностей» как в Dante’s Inferno), то он примется планировать и обдумывать, как потратит деньги, когда их заработает. А другой игрок предпочтет купить снаряжение подешевле и попроще вроде доспехов и бонусов к здоровью. Предоставляйте разные возможности.
Ценность сокровища показывайте цветом; классический вариант – бронза, серебро, золото. Или используйте разную форму: отдельные монеты, кошельки, драгоценные камни. Не перегибайте палку с разнообразием, а то игроки будут путать сокровища с бустерами.
К вашим сокровищам применима система лимитов – то есть ограничение на то, сколько игрок способен унести за раз? Если да, как он их понесет? Во многих RPG и ММО такое ограничение есть, и это вынуждает искать альтернативные способы хранения, например банки или волшебные бездонные сумки. В любом случае не заставляйте игрока руками перекладывать деньги в магазин. Пусть они просто перечисляются с его счета.
Сокровища – необязательно деньги. Это могут быть шурупы (как в Ratchet & Clank), заклепки (как в Lego), души (как в God of War), даже мусор (как крышки от бутылок в Fallout). Неважно, как оно выглядит, – главное, чтобы блестело и приятно звенело при сборе!
И еще о сокровищах. Где игрок будет тратить добытое? В большинстве RPG есть лавки с дружелюбными (и не очень) торговцами, продающими всяческие штуки для приключенцев. В Borderlands и BioShock мы видим торговые автоматы. Сделайте магазин тематически уместным. В гонке логично увидеть гараж, где игроки могут покупать улучшения и кастомизировать машину. В спортивной игре – магазин спорттоваров. Это еще один способ добавить проекту индивидуальности и проработать его тематику.
Эй, а может, у во-о-он того стремноватого мужика в плаще найдется волшебный меч, который мы ищем? Давайте-ка подойдем и спросим.
Кто у нас тут? Заходите, не стесняйтесь. У меня есть все, что нужно храброму герою для выживания. Осмотритесь и не стесняйтесь задавать любые вопросы.
Атака. Нужен новый меч? Пушка покруче? А как насчет крутого боевого заклинания? Раньше оно принадлежало славной старушке-ведьмочке, что произносила его только по воскресеньям…
Защита. Броня, щиты, шлемы, генераторы силового поля – у меня есть все, что способно преградить путь лучу бластера или отбить клинок.
Починка. Многовато махали тем мечом, да? Что ж, чтобы он снова смог махать, потребуется лишь пара монет…
Восполняемые ресурсы. Боезапасы, зелья лечения, батарейки, бензин; мы поставим вас на ноги!
Навыки. Хотите выучить круговую атаку мечом? Получить +2 к меткости? А может, вам нравится вот этот набор, обучающий вскрывать замки? Только заплатите…
Доступ. Есть у меня и ключи, и карты, и даже статуэтка, которая, по-моему, удачно встанет в какой-нибудь паз. Уверен, она поможет открыть где-то тайную дверь…
Визуальные элементы. Вам очень идет эта шляпа. Да и весь костюм выглядит куда лучше прошлого, пардон уж за бестактность.
Приколы. О да, сэр, полностью согласен, с розовыми волосами вам лучше. А вам, мэм, очень идут эти усы.
Информация. Всего пара монет – и я расскажу, где король выдает задания приключенцам вроде тебя…
Сохранения. Лишь самые жестокие дизайнеры берут с игрока деньги за возможность играть дальше… с вас сто долларов золотом. Спасибо и хорошего дня!
Ой, лучше пойдем отсюда. Цены тут выше некуда, тем более что большая часть необходимого есть прямо на уровнях.
Лут (loot) – это все те клевые штуки из лавки, только бесплатные! Конечно, если не считать оплатой необходимость пробраться по замку вечной боли и убить армию гоблинов.
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен