KnigkinDom.org» » »📕 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 75 76 77 78 79 80 81 82 83 ... 111
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
ним визуальные эффекты) выделяется в мире игры? Он светится, мерцает? Крутится, подпрыгивает?

• Складываются ли бустеры или одновременно активен бывает лишь один? Если бустер не используется или выбрасывается, игрок может потом снова его поднять?

• Как бустер влияет на движение? На скорость? На количество и тип атак? На здоровье и состояние?

• Как игра доносит до игрока, что делает бустер? Визуально? Звуком?

• Чем игрок платит за использование бустера? Иногда бустеры снижают скорость, мобильность или ограничивают выбор доступных приемов.

• Если бустер временный, как игрок поймет, что эффект вот-вот прекратится? Есть ли визуализация этого в HUD? Визуальная подсказка? Звуковая? Музыкальная? А может, эффект длится до самой смерти?

Подумайте, как игрок будет подбирать бустер.

• Чтобы подобрать, достаточно ли сквозь него пройти?

• Нужно ли совершить активное действие, принять решение его поднять?

• Иногда бывает так, что при приближении к бустеру тот автоматически притягивается к игроку. Насколько близко нужно подойти? Как быстро происходит притягивание?

• Может, бустер активируется, когда герой оказывается с ним рядом?

Понимание того, как близко герой должен подойти к бустеру, поможет вам определить, как бустер будет действовать.

Все бустеры условно делятся на четыре типа: защитные, улучшающие атаку, меняющие движение и меняющие игровой процесс.

Защитные бустеры (defensive power-ups) повышают способность игрока противостоять урону и продолжать игру. Вот самые популярные защитные бустеры:

• Здоровье: пополняет шкалу здоровья, целиком или частично. Если в игре есть разные бустеры такого рода, проследите, чтобы они и выглядели по-разному.

• Зарядка навыка: похожа на пополнение здоровья, но восстанавливает шкалу навыка.

• Дополнительная жизнь: взяв этот бустер, игрок получает дополнительную жизнь или иначе оформленную возможность продолжить игру после полной потери здоровья.

• Неуязвимость (invulnerability): герой не получает урона от врага или его атак. При этом неуязвимый персонаж обычно не защищен от угроз, опирающихся на физику или геометрию (например, от падения с обрыва), иначе при столкновении коллизий могут возникнуть проблемы.

• Непобедимость (invincibility): как и в прошлом случае, игрок не получает урона от врага и его атак, но теперь еще и сам автоматически уничтожает большинство врагов при столкновении. Такой эффект дает винтовая атака в Metroid или суперзвезда в Mario Kart. Во многих играх этот бустер вовсе не действует на боссов или наносит им минимальный урон.

• Защита: временные силовые поля, щиты или ауры, защищающие игрока от снарядов, огня или яда на полу. Иногда у таких бустеров есть своя «шкала здоровья», показывающая, сколько осталось до того, как его эффект исчерпается. От неуязвимости и непобедимости отличается тем, что обычную защиту часто можно улучшить, модифицировать и продлить.

• Непрямая атака: позволяет игроку разово выпустить дымовую завесу, или разлить масло, или сбросить зажженную бомбу, которая попадет во врага сзади. Часто встречается в быстрых гонках и экшенах на транспортной технике.

• Умная бомба: полностью очищает экран, давая игроку возможность передохнуть от экшена. Очень полезна, когда становится слишком сложно.

Улучшающие атаку бустеры (offensive power-ups) модифицируют сами атаки, позволяя игроку быстрее, эффективнее или эпичнее побеждать врагов.

• Боеприпасы: пополняют запас патронов. Обычно игрок получает боеприпасы для конкретного оружия из доступных.

• Баффы: на короткое время улучшают способности и навыки героя, а дальше уж делай что хочешь – хоть орков мочи, хоть в цирке скачи. Крутые спецэффекты с огнем можно добавлять по вкусу.

• Мультиоружие: бустер, улучшающий текущее оружие, но принципиально его не меняющий. Атака с разбросом в Contra будет стрелять пятью снарядами по конической области, а ракеты с тепловым наведением – самостоятельно охотиться за врагами.

• Улучшение/замена оружия: этот бустер увеличивает силу, скорость и урон атаки – или позволяет заменить оружие на совершенно иное (иногда более мощное, иногда равное по силе, но с другими свойствами, более полезными в текущей ситуации). Замена обычно сопровождается изменением внешнего облика. В Ghosts ’n Goblins игрок может использовать копье, кинжал и факел. В играх часто встречаются огнеметы, ракетницы и дробовики.

• Модификатор урона: огонь! яд! лед! электричество! Подобные бустеры повышают базовый урон, и обычно их действие сопровождается броским визуальным эффектом.

• Направление: дает игроку изменить или дополнить направление выстрела. Чаще всего встречается в шутерах, и с ним можно стрелять назад, вверх и вниз. Смена направления иногда применяться и к самому снаряду, если речь о самонаводящихся.

• Союзник: когда игрок получает этот бустер, рядом с ним появляется маленький объект, тоже атакующий врагов или загораживающий персонажа. У него могут быть очки здоровья, а могут и не быть. Часто союзники существуют либо до смерти игрового персонажа, либо просто определенное количество времени. В Galaga (Namco, 1981) был сюжетный твист, при котором союзником неожиданно становился захваченный корабль. Вы теряли жизнь, но получали возможность удваивать атаку.

Бустеры, меняющие движение (movement power-ups), позволяют его улучшить или просто сделать иным. Будьте особенно внимательны с этими бустерами при разработке метрик, связанных с игроком.

• Изменение скорости: благодаря режиму «нитро» и подобным бустерам игрок мчится быстро-быстро. Компенсируется это обычно тем, что он хуже управляет транспортом или персонажем, ведь для этого теперь требуется более быстрая реакция.

• Доступ: благодаря такому бустеру игроку доступны локации, до которых он раньше не мог добраться. Реализовано это может быть по-разному – в виде полета (простого и на вертолете), планирования, плавания. Пример такого бустера – костюм пчелы в Super Mario Galaxy.

• Изменение размера: в некоторых играх такой бустер дает множество новых возможностей – например, пробираться в крошечные щели. В Super Mario Bros. супергриб не только увеличивает персонажа, но и позволяет ему пережить на один удар больше, разбивать кирпичи и попадать в новые зоны. Мини-гриб в New Super Mario Bros. уменьшает Марио, зато увеличивает дальность прыжков.

Бустеры, меняющие игровой процесс (global power-ups), существенно меняют динамику геймплея и способ взаимодействия игрока с игрой.

• Модификаторы к счету/сокровищам: будь то множитель в Crazy Taxi или «звездная сила» в Rock Band, на короткое время ценность собранных денег или сокровищ повышается.

• Смена статуса: этот бустер меняет базовую динамику игры. К примеру, в Pac-Man игрок убегает от врагов-призраков, но стоит ему съесть таблетку-бустер, как уже призраки становятся жертвами, а он – агрессором.

• Магнит: притягивает сокровища к игроку, освобождая его от необходимости соваться в опасные зоны или «подчищать» награды после боя.

• Невидимость/маскировка: враги и угрозы временно перестают видеть героя, позволяя ему безопасно миновать потенциально смертельные схватки и заходить в локации, которые обычно стерегут возмутительно бдительные охранники.

• Юмористический бустер: существует только затем, чтобы

1 ... 75 76 77 78 79 80 81 82 83 ... 111
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Тамаринда Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
  2. Гость Марина Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
  3. Гость ДАРЬЯ Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен
Все комметарии
Новое в блоге