Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ЛУЧШИЕ НАГРАДЫ – ТЕ, ЧТО ДОСТАЛИСЬ НЕПРОСТО
Сувениры (souvenirs) – это материальные (ну то есть виртуальные) награды, напоминающие игроку о его приключениях. Их можно показывать на базе: в замке, на корабле, в квартире. Предоставьте игроку особое место для того, чтобы ими наслаждаться, вроде зала с трофеями Лары Крофт в Tomb Raider Anniversary (Eidos, 2007) – или хотя бы хорошей полки с качественным освещением. В Lego Indiana Jones: The Original Adventures (LucasArts, 2008) были анимированные интерактивные экспонаты, а в Uncharted 2: Among Thieves – виртуальный музей. Позвольте игроку приблизить к объекту камеру (или включить просмотрщик), чтобы он мог вдоволь им полюбоваться, и добавьте ярлычок, напоминающий, откуда этот трофей.
Не всем сувенирам место на полке. Когда их можно как-то использовать, они становятся осмысленнее. Победите Короля-лича в World of Warcraft – получите его меч. Побеждая роботов-мастеров, Мегамен забирает их силы. Почему бы вместо коврика из драконьей шкуры не дать игроку в награду за босса сапоги из той же шкуры? Пока он их носит, все будут видеть – он убил того красного дракона. Следите за тем, чтобы предметы-сувениры имели особые свойства. Может, эти сапоги из драконьей кожи защищают от огненных атак или позволяют ходить по углям и лаве. Может, они даже дают особую атаку – огненный пинок. Пусть предмет будет особенным, потому что тогда игрок с нетерпением станет ждать следующего боя, предвкушая, что выиграет в нем.
Главная проблема дополнительных материалов (bonus features) в том, что их обычно делают в последнюю минуту. Продумайте их с самого начала, но создавайте в конце. Так вы поймете, что именно будет считаться хорошим дополнением к основному контенту игры. Дополнительные материалы могут включать в себя следующие элементы:
• Другие костюмы. Смена одежды добавляет разнообразия – и юмора. Старкиллер в Star Wars: The Force Unleashed может носить костюмы с других уровней. Кратос в God of War получает доступ к пиджаку и костюму повара.
• Альтернативные модели. Подарите героям или злодеям новый облик! В Uncharted 2: Among Thieves есть толстая версия протагониста, а в Batman: Arkham Asylum можно превратить врагов в скелетов.
• Альтернативные режимы. Ах, режим с большой головой – как просто тебя закодить, но как много веселья ты приносишь! Удивительно ли, что мы так тебя любим? Дурацкие режимы бывают всякие: где-то взрывающиеся конечности противников заменяются праздничными подарками, где-то все машины в игре перекрашиваются в розовый. Единственные ограничения – фантазия и то, сколько времени осталось на разработку.
• Скачиваемый контент (DLC). Обычно его скачивают через консольные сети вроде Xbox Live Arcade, PlayStation Network или WiiWare. Скачиваемый контент бывает самым разным – в том числе он может включать в себя многие из перечисленных тут дополнительных материалов. DLC позволяет продлить срок жизни игры, добавляя в нее новое оружие, режимы, достижения, модели и уровни.
• Новые уровни. Это самый трудоемкий тип дополнительных материалов – но новые уровни (и вообще новый контент) становятся все популярнее, когда выходят в качестве DLC[240]. Если заранее запланировать, что часть контента будет дополнительной – то есть выйдет после основной игры, – то команда сможет лучше его проработать, повысив качество продукта.
• Музыка. Хотите послушать саундтрек к игре, не играя? Легко. Создайте аудиоплеер, в котором можно запустить эту музыку. Или просто позвольте вставлять диск с игрой в CD-плеер[241].
• Комментарии. Аудиодорожка, где команда рассказывает о разработке игры. Valve сделала интерактивные внутриигровые комментарии стандартным бонусом ко всем своим играм начиная с Half-Life 2: Lost Coast.
• Фильм о создании. Документальная короткометражка (а то и полнометражка) о разработке игры. Иногда это занимает много времени, но такие материалы становятся отличным способом познакомить людей с вашей трудолюбивой командой.
• Просмотрщик моделей. Позволяет внимательно изучить 3D-модели в игре. Дайте игрокам возможность управлять камерой, крутить модели, приближать их и удалять – в общем, увидеть в наилучшем свете. Этот бонус особенно полезен в играх типа стратегий, где на героев обычно смотришь с расстояния.
• Просмотрщик арта. Самый популярный дополнительный материал: просто отсканируйте концепт-арт – и вуаля! Ладно, это ленивый подход, можно сделать лучше. Подложите под изображения музыку и комментарии художников. Им редко дают слово. Покажите рисунки не только персонажей, но и окружения, предметов, карт, а также прочие материалы по дизайну, которые помогут игроку понять, сколько труда вкладывается в игры. Пусть темпом презентации управляет игрок. Не заставляйте его ждать появления следующей картинки. И попробуйте добавить лупу, чтобы он посмотрел на изображение поближе. (Можно даже завязать на изображение какую-то награду, которую игроку нужно будет найти!) Либо предложите ему собрать картинку по кусочкам, как пазл, а потом дайте награду, связанную с тем, что на ней нарисовано.
• Промоматериалы. Чаще всего встречаются в сиквелах, поскольку ассеты для них обычно создают под конец разработки. Во франшизах с долгой историей они могут быть особо примечательны тем, какое будят чувство ностальгии.
• Трейлеры. Фильмов (особенно актуальны, если игра сделана по лицензии), других игр, сиквела. Только не делайте их обязательными к просмотру – пусть у игрока остается возможность промотать.
• Мини-игры. Иногда бывает так, что вся игра – это сборник мини-игр[242], но не забывайте добавлять их и в большие. Мини-игры позволяют игроку отвлечься от длинного приключения, не «вынимая диск». Пусть у мини-игры будет логичное обиталище – например, зал с игровыми автоматами. Делать мини-игры достаточно легко: просто выделите самый увлекательный элемент своего геймплея и задайте ему новый контекст. В God of War мы поступили именно так: все компоненты режима «Вызов богов» уже присутствовали в коде игры, мы лишь изменили условия победы. Иногда полученные в мини-играх награды можно использовать в основной игре. Иногда это рекламные сущности, как Mass Effect Galaxy для iPhone – за ее завершение игрок получал награду в Mass Effect 2. Ну есть еще вариант делать как все и передирать Galaxian.
• Многопользовательские режимы. Многопользовательскому геймплею можно посвятить целую главу[243], но есть и другие элементы, негеймплейные. Обмен предметами, чат, режим наблюдателя, списки друзей и противников, позволяющие посмотреть статистику приятеля, – все эти дополнительные сущности добавляют ценности игре. Помните, что интерфейсы должны оставаться простыми и дружелюбными к игроку. Следуйте правилам с уровня 8: немного кликов, минимальное количество экранов, иконки вместо текста и так далее. Так назначение этих опций останется понятным.
• Альтернативные
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен