Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Головоломка – это задача, у которой есть правильный ответ.
Скотт Роджерс
Отличие тут – в слове «задача». Поставить перед игроком задачу, которую он решит, бросить ему вызов – вот главная функция головоломок (да и вообще игр!). Они бросают вызов: «Реши меня».
Но сперва игрок должен понять, какая награда ему полагается за решение головоломки. Например, благодаря ей он откроет дверь, сложит картинку или переведет сообщение; главное – чтобы игрок понимал, что делает. Тут актуальна очень важная мысль:
СПЕРВА ПОКАЗЫВАЕШЬ ДВЕРЬ – И ТОЛЬКО ПОТОМ ПОСЫЛАЕШЬ ЗА КЛЮЧОМ[232]
При создании головоломки берите простые модульные элементы – из небольшого их количества можно составить много комбинаций. Чтобы не путать игрока, используйте минимум движущихся объектов. Убедитесь, что, когда в головоломке что-то двигается, игрок четко видит, что произошло, и понимает, как вернуть все назад. Часто уследить за собственным прогрессом не выходит. Если нарушение формы – не часть головоломки, пусть ее элементы выглядят однородными. Однородность и единообразие помогут игроку понять, как объекты связаны или стыкуются друг с другом. Он должен концентрироваться на головоломке, а не на том, как взаимодействовать с ее компонентами, поэтому само взаимодействие сделайте простым – через одно нажатие кнопки. Пусть оно не приводит к решению автоматически, но игрок поймет, что если много раз повторит такое действие, то рано или поздно все решит.
Когда я встречаюсь с головоломкой в игре, я соотношу ее со всеми способностями героя, предметами в инвентаре и объектами в помещении. Думаю о том, чем именно является конкретный компонент, как он связан с другими компонентами и со всей головоломкой. Если связь между компонентами головоломки неочевидна, легко запутаться и остаться в недоумении. Убедитесь, что для решения не нужно понимать культурные или мистические отсылки или странно использовать предметы.
К примеру, в Resident Evil 2 дверь полицейского участка открывалась головоломкой, требовавшей поместить на пульт управления шахматные фигуры. Чего-о-о? С каких это пор в полицейских участках валяются шахматы, тем более способные чем-то управлять через пульт? Было бы куда логичнее, если бы мы, продвигаясь по участку, искали… не знаю… скажем, ID-карты мертвых полицейских. Это я к чему: привяжите головоломку к сюжету, и она не покажется абстрактной.
Все инструменты, необходимые для решения головоломки, должны быть у игрока под рукой. Нехорошо гонять его по всему уровню, а то и игровому миру, в попытках выяснить, что подходит, а что нет.
Сама форма головоломки тоже служит подсказкой. Например, если она показана сверху подобно настольной игре, игрок распознает и использует аналогию еще до того, как возьмется за решение. Если компоненты перемещаются как-то специфически, игрок сможет предсказать цепочку их перемещений. Как и в задачах с таймингами, это вместе с анализом «планировки» позволит ему распознать паттерны и достичь успеха.
По сути, головоломки в играх представляют собой гейтинг (gating mechanism), то есть способ ограничивать прогресс. Если у вас их много, убедитесь, что маршрутов по уровню тоже более одного. Если игрок не сумеет решить какую-то головоломку, рано или поздно ему придется к ней вернуться – но, быть может, тогда он уже додумается до решения.
Подсказывайте игроку, когда он близок к ответу, а когда нет. Помните детскую игру, где прячут предмет и ведут к нему ищущего, говоря «холодно» (далеко) и «горячо» (близко)? Так и должен поступать с игроком дизайнер. Пусть подсказки будут соответствовать головоломке. Спросите себя: «Что бы мне на этом этапе хотелось знать?» Напоминайте игроку, какова его цель. Монтажные склейки помогут вам показать причинно-следственные связи между действиями и тем, как реагирует на них головоломка. Давайте положительное подкрепление голосом и звуками. В целом есть всего четыре метода разгадать головоломку: метод рассуждения, знания, мастерства и удачи. Лучшие головоломки позволяют игроку в той или иной мере использовать все. Нет, вы не хотите, чтобы игрок наткнулся на решение случайно, но если уж он совсем в тупике, то лучше так.
Подарите игроку момент, когда он воскликнет: «А-а-а!» (это не от боли, а от озарения). Он наступит, когда игрок поймет принцип загадки и отыщет решение. Возможно, потом замысел еще нужно будет воплотить, но пусть воплощение не занимает слишком много времени – сейчас это уже бездумная работа.
Но если момент озарения не настанет и игрок не решит головоломку, не устраивайте из этого сцену. Найдите способ сделать так, чтобы головоломка решилась без его участия. Дайте игроку подсказки или даже ответ. Конечно, не за просто так: если игрок получил ответ, не решив головоломку самостоятельно, он должен что-то потерять – бустер или деньги, как в играх серии Professor Layton. Если же он использует подсказку или дает неверный ответ, не нужно наказывать его совсем уж сурово – например, отбирать жизнь. Позвольте игроку принять решение заплатить штраф и продвинуться вперед. Прогрессия – это право, а не награда.
При разгадывании головоломок игроки в среднем более сообразительны, чем вам может показаться, но это не повод задумывать совсем уж запутанные или бессмысленные цепочки. Пример: чтобы попасть в локацию, игроку нужно замаскироваться под неигрового персонажа. Он должен наклеить липкую ленту на дыру в заборе, куда пролезает кошка. Кошка потрется о липкую ленту спинкой, часть шерсти прилипнет. Из этой шерсти персонаж сделает элемент маскировки – усы. Но у неигрового персонажа, которым он хотел прикинуться, усов не было! Столкнувшись с этим однажды, теперь я при работе с головоломками руководствуюсь очень важным девизом:
НИКАКИХ УСОВ ИЗ КОШАЧЬЕЙ ШЕРСТИ
Иными словами, не выпендривайтесь. Если решение головоломки напоминает машину Голдберга[233], значит, вы перемудрили и надо упрощать. Конфликт должен лежать в плоскости «игрок против головоломки», а не «игрок против дизайнера». Так что оставьте самолюбие при входе и делайте то, что понравится игроку.
До сих пор, впрочем, мы говорили о головоломках из сюжетных игр. Но бывают игры с головоломками и родственными им задачами другого типа:
• на ловкость (Bejeweled, Puzzle Quest);
• на внимание (Mystery Case Files);
• на эрудицию (Buzz! или You Don’t Know Jack);
• чистые головоломки типа
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Тамаринда21 июнь 12:33 Редко что-то цепляет, но тут было всё живое, жизненное, чувственное, сильное, читайте, не пожалеете о своём времени...... Хрупкая связь - Ольга Джокер
-
Гость Марина20 июнь 06:08 Книга очень понравилась, хотя и длинная. Героиня сильная личность. Да и герой не подкачал. ... Странная - Татьяна Александровна Шумкова
-
Гость ДАРЬЯ18 июнь 08:50 После 20й страницы не стала читать, очень жаль, но это огромный шаг назад, даже хуже - обнуление.... ... Пропавшая девушка - Тесс Герритсен