Книга Судьбы: Хроники. Первая редакция - Виктор Владимирович Гюнтер
Книгу Книга Судьбы: Хроники. Первая редакция - Виктор Владимирович Гюнтер читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Совет дворян.
В Совет Индора входят четыре главных рода: род Романакус, возглавляемый Мил-Адаром, род Рюдикус, возглавляемый Рю-Раном, род Шуйкериус, возглавляемый Шей-Ан-Адарисом и род Годунориус, возглавляемый Гор-Гаданисом.
Аин-Норан.
Столицей княжества является Аин-Норан. Город неоднократно сжигали дикие налётчики с запада и враждебные племена, некогда проживавшие на территории Индора. После каждого разрушения столицу отстраивали заново. В результате Аин-Норан наполовину состоит из деревянных, а наполовину — из каменных зданий и считается одним из наиболее уязвимых крупных городов Тииса.
Хотя род Индорис уже много столетий не управляет княжеством, его древний символ по-прежнему остаётся эмблемой этих земель. На нём изображён серебряный грифон, сидящий на ветви Великого Древа. Многие дворяне, входящие в Совет, продолжают вышивать этот знак на своей одежде.
Символ как нельзя лучше отражает природу нынешней власти Индора. Подобно грифону, способному долго неподвижно сидеть на ветви и ждать подходящего мгновения, дворяне сохраняют внешнюю верность Королевству, чтобы в нужный момент нанести стремительный удар и забрать желаемое себе.
Глава 21. Десять Пальцев
Общие сведения.
Десять Пальцев — конфедерация кланов нелюдей, состоящая из представителей двух рас: орков и ликтаров. Она была образована в конце Второй эры. Главными владениями конфедерации считаются Клыкастые острова — суровые заснеженные земли, расположенные в северной части Теранны.
До образования Десяти Пальцев острова были разделены между разрозненными дикими кланами, непрерывно сражавшимися за жалкие клочки мёртвой земли. Орки разоряли и сжигали поселения друг друга, а война стала неотъемлемой частью их существования. Всё изменилось после того, как на островах начали открываться неизвестные магические порталы, из которых на земли орочьих кланов обрушилась многочисленная орда ликтаров.
Последовали годы кровопролитных сражений и разорительных набегов. Многие орочьи кланы были полностью уничтожены, а более слабые роды оказались поглощены сильнейшими. В это время орк по имени Грог Молотоглавый заключил союз с горными шаманами. Заручившись их поддержкой, он сумел отбросить орду ликтаров от земель своего клана и проявил себя как сильный воин и достойный вождь. Одержанные победы дали ему право созвать Совет Клыка — великое собрание предводителей северных кланов.
Совет Клыка.
Грог Молотоглавый собрал вождей в священном кратере, где, согласно древним преданиям, появились первые орки. На Совете Клыка он призвал племена прекратить бессмысленные междоусобные войны и объединиться перед лицом общей угрозы. Однако остальные вожди не пожелали добровольно признать его власть. Тогда Грог вступил с ними в смертельные поединки и одолел каждого, кто осмелился бросить ему вызов.
Признав Грога Молотоглавого сильнейшим среди орков, представители северных кланов подчинились его воле и образовали единую конфедерацию. Со временем она получила название Десять Пальцев — в честь девяти орочьих кланов и одного клана ликтаров, вошедших в её состав.
Присоединение ликтаров.
Несмотря на то что ликтары не принадлежали к орочьему народу, после череды крупных поражений их орда распалась, а оставшиеся воины лишились единого предводителя. Орочьи вожди видели в них свирепых, храбрых и достойных противников. Поэтому остаткам орды позволили поселиться на одном из Клыкастых островов и основать собственный северный клан. Ликтары были приняты в конфедерацию не из милосердия, а в знак признания их воинской доблести. С этого момента они стали десятым пальцем союза.
Эпоха Великих Орочьих Набегов.
Обретя относительное единство и сведя междоусобные войны к минимуму, кланы начали искать новые способы обеспечить собственное благополучие. Их взоры обратились к богатым южным землям, способным дать северянам продовольствие, древесину, металлы и иные ресурсы, которых не хватало на Клыкастых островах.
Кроме того, походы на юг сулили богатство, славу и бесконечные сражения с другими народами. Так началась Эпоха Великих Орочьих Набегов, продолжающаяся до сих пор. На протяжении многих поколений корабли северных кланов пересекают Великие Воды, а их воины разоряют прибрежные поселения, захватывают ресурсы и исчезают прежде, чем местные правители успевают собрать полноценную армию.
Знамя.
Хотя Десять Пальцев представляют собой конфедерацию кланов и внешне напоминают единое государство, каждый клан самостоятельно управляет своими землями и избирает собственного вождя. По этой причине у конфедерации нет постоянного общего знамени.
Многие кланы вообще не обозначают территории привычными для других народов символами. Принадлежность орка или ликтара определяется по одежде, вышитым узорам и особым табличкам со знаком клана, которые носят на шее.
Чужеземцу может быть трудно отличить представителей одного клана от другого. Однако опытный путешественник или житель Клыкастых островов без труда распознает происхождение воина по расположению узоров, материалу одежды и форме родового знака.
Когда конфедерация избирает Великого Вождя, он получает право установить временный общий символ, под которым кланы отправляются в Великий Поход за Дальние Воды. Чаще всего таким символом становится изображение хищного зверя или легендарного оружия, упоминаемого в преданиях предков. После смерти или свержения Великого Вождя установленный им знак теряет общегосударственное значение, и кланы вновь возвращаются к собственной символике.
Правитель.
В четыре тысячи тридцать девятом году Четвёртой эры у Десяти Пальцев нет Великого Вождя. Все предводители, входящие в конфедерацию, самостоятельно управляют своими кланами. Хотя Время Смуты завершилось и племена больше не ведут полномасштабных междоусобных войн, возникающие разногласия по-прежнему разрешаются силой.
Споры между вождями могут решаться поединком один на один или посредством Ритуала Грома, во время которого сильнейшие воины противоборствующих кланов сходятся в смертельной битве. Победа позволяет одной стороне доказать свою правоту, не вовлекая в войну всё население островов. Среди кланов есть немало вождей, претендующих на власть над всей конфедерацией. Однако каждый из них должен доказать, что достоин желанного титула, или погибнуть во время такой попытки.
Предание об Избранном Воине.
Уже не одно поколение среди северных кланов ходят слухи об Избранном Воине, который должен явиться из далёких земель. Согласно преданиям, в его жилах будет течь кровь северного народа, хотя сам он может родиться далеко от Клыкастых островов. Именно ему суждено стать достойным Вождём всех кланов, объединить Десять Пальцев и повести их к богатству и славе, обещанным предками. Одни шаманы считают это древнее пророчество истинным, другие называют его выдумкой слабых вождей, неспособных самостоятельно завоевать власть.
Магия.
Магия — сила, которая однажды едва не привела всю Теранну к гибели, но одновременно позволила спасти планету от полного уничтожения. В кланах Десяти Пальцев нет магов в привычном для других народов понимании. Их место занимают шаманы, которых иноземцы называют Говорящими с духами. Говорящие с духами не просто владеют магическими
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Наталья04 август 06:18
Отличные рассказы. ...
Что дальше, миссис Норидж? - Елена Ивановна Михалкова
-
Гость Елена02 август 03:15
Очень понравилось переживала за ГГ, Прямо зацепило, не могла оторваться. ...
Моё сердце в тебе бьётся - Даша Коэн
-
Гость Елена01 август 15:08
Понравилась книга, много смеялась, романтичный сюжет. ...
Бесит в тебе - Ана Сакру
