Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На практике решение с крюком-кошкой работает замечательно, разве что изредка случаются ошибки с прицеливанием. Наш ассассин с невиданной прежде резвостью взлетает с земли на крыши. Перемещение по городу становится как никогда динамичным. Но не кажется ли вам, что крюк-кошка мимоходом разносит в щепки один из столпов геймплея? Квебекцы и правда нашли способ сделать паркур менее утомительным: они просто-напросто уничтожили саму его необходимость. Зачем хвататься за карнизы, ставни и всякие завитушки на зданиях, если крюк-кошка в один клик вознесет вас на крыши? Теперь сама идентичность игры оказывается под угрозой. Ведь это нововведение разрушает одну из самых сильных сторон франшизы. Более того, возникают вопросы к реалистичности происходящего. Сам Алекс Хатчинсон в свое время отказался от одного из ранних прототипов шэнбяо – кинжала на веревке, который предлагалось использовать не только для атак, но и для перемещения. Хатчинсон счел, что это превратило бы серию в «какое-то фэнтези». Одной из сильных сторон Assassin's Creed всегда была ее способность сохранять связь с реальностью, создавая иллюзию, что показанный в ней паркур относительно нормален, и таким образом усиливая погружение. А вот компактный крюк-кошка явно наделяет своего владельца суперспособностями – ни больше ни меньше. С помощью него ассасин может даже создавать восходящие зиплайны с перепадом высот, которые заставляют Исаака Ньютона перевернуться в гробу. Встает вопрос о том, как такой предмет вообще вписывается в образный ряд Assassin's Creed, как сочетается с посылом и философией серии. На форумах поклонников игры, особенно таких, где было много пользователей из США, я встречал утверждение, что о такой штуке все мечтали со времен выхода серии Batman Arkham. Но если я люблю Star Wars и Bloodborne, это же не значит, что я хочу победить Возродившегося световым мечом! Предметы, оружие и способности существуют в произведениях не просто так. Помимо всего прочего, это символы, связанные с миром и его устройством, они придают ему правдоподобия и наделены особым смыслом. Нельзя просто менять одно на другое как душе угодно. Беда с крюком-кошкой в том, что он не просто лишает паркур всякого смысла. Мимоходом разрушая один из столпов игры, он заодно взрывает и второй – стелс.
Конец стелса
«Стелс меня не особо привлекает»[102], – признается Скотт Филлипс. В противоположность своему коллеге Марку Альбине, который пытался как можно полнее раскрыть эту сторону серии, квебекский гейм-директор вновь сделал стелс лишь одной из опций, а не основным способом прохождения, как в Unity. Для этого пришлось сломать главную «защиту от дурака», то есть боевую систему. Ведь именно благодаря повышенной опасности противников парижскому эпизоду удавалось держать неосторожных игроков в узде. Syndicate полностью переосмысляет боевую систему: настолько, что в ней вообще почти не остается точек пересечения с тем, какой она была в прошлой части. И первая причина для такого решения вполне логична: в 1868 году в Лондоне было не принято разгуливать по улицам со шпагой в руке или с алебардой на плече. Поэтому наш герой использует менее заметное оружие: скажем, кастет, клинок-трость или непальский изогнутый нож кукри. Новый арсенал требует нового боевого стиля, который ближе к уличной драке, чем к дуэли на шпагах. Видимо, с целью придать игре зрелищности, движения сделали заметно быстрее, из-за чего те стали выглядеть почти карикатурно. А с появлением счетчика комбо бои и вовсе стали походить то ли на Devil May Cry, то ли на игры PlatinumGames[103]. В итоге произошел переход от симуляции фехтования к тупому механическому тыканью по кнопкам контроллера в попытке побыстрее нанести по цели как можно больше атак. Окна для парирования и контратаки стали гораздо шире, что позволяет убивать по двое-трое противников одновременно. Все вместе эти нововведения превращают Syndicate в череду скучнейших поединков, во время которых игрок бездумно косит врагов пачками. А поскольку дело происходит в XIX веке, когда огнестрельное оружие становится все более привычным и эффективным, герой может делать до шести выстрелов подряд, поразив, соответственно, такое же количество жертв. Теперь если ассасина заметят стражники, его ждет не верная гибель, а скорее небольшое неудобство. А если дело примет совсем уж неприятный оборот, ему ничего не стоит исчезнуть по щелчку пальцев.
Как видите, обстановка и так весьма расслабленная, и тут на сцену выходит крюк-кошка. С ней, способной в один клик отправить ассасина на крыши, убегать от преследования стало как никогда просто. Да, время от времени в игре встречаются противники, способные взобраться на крыши с помощью волшебных люков, однако в подавляющем большинстве случаев крюк-кошка позволяет избежать любой угрозы. Но на этом удивительные возможности нового инструмента не ограничиваются, ведь он буквально позволяет пользователю перехватить контроль над левел-дизайном. С ним можно не только создавать зиплайны там, где захочется, но и в любой момент нападать на охранников с высоты, устраняя их одного за другим, как в трилогии Batman Arkham. С его помощью можно проложить дорогу куда угодно, цепляясь за любые, даже самые хрупкие декоративные элементы на зданиях, и добраться до любой цели, какой бы далекой и недоступной она ни казалась на первый взгляд. Только вот студия Rocksteady продумывала весь левел-дизайн исходя из того, что у Бэтмена есть такая способность, и размышляла, как можно ее контролировать, как помешать игроку, который злоупотребляет ею, или даже заманить его в ловушку. А вот Ubisoft Québec строила привычные для Assassin's Creed уровни и пустила козла в огород, даже не задумываясь о какой-то защите.
В итоге благодаря крюку-кошке игрок может с легкостью убивать и скрываться от преследования – и это при том, что все остальные элементы стелса и так были очень упрощены по сравнению с Unity. К примеру, в Syndicate героя окружает большое сияющее кольцо, которое служит своего рода радаром-компасом и указывает на находящихся поблизости врагов, освобождая игрока от необходимости смотреть по сторонам и прислушиваться – нет ли рядом охраны? Помимо этого, вернулось орлиное зрение с системой маркировки врагов как в Black Flag, которую можно использовать без всякого кулдауна. В общем, пользователю теперь совершенно не требуется воспитывать в себе терпение хищника, выслеживающего добычу. Возвращается в Syndicate и возможность приманить солдат свистом, о которой Марк Альбине с презрением говорил,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Lisa05 апрель 22:35
Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная....
Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
-
Гость читатель05 апрель 12:31
Долбодятлтво...........
Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
-
Magda05 апрель 04:26
Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок....
Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
