Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Особенно это чувствуется при прохождении основной кампании, поскольку некоторые важные убийства работают по типу миссий «Черного ящика». Только вот квебекцы не рассчитывают на природное любопытство игроков, не надеются, что те осмотрят окрестности и найдут слабые места в охране – открытые окна и двери или неохраняемые подземные переходы. Вместо этого на экране появляются крупные яркие иконки, ведь разработчики считают, что нас надо буквально за ручку водить от одного ключевого элемента головоломки к другому. Возможности для диверсий и индивидуального подхода к убийствам также сильно сократились, хотя логично было бы, наоборот, подробнее раскрыть этот принцип в продолжении[104]. В дизайне миссий Syndicate также явно прослеживается стремление разработчиков взять все в свои руки и направить игрока в нужном им направлении. Значительная часть одиночной кампании возвращается к более классическому для серии построению уровней и полагается на разнообразие ситуаций, зрелищность, а иногда и юмор[105] – так получается красочный и ненапряжный, пусть и не вписывающийся во вселенную Assassin's Creed опыт. В некоторых миссиях встречаются сцены, которым, казалось бы, вообще не место в игре про ассасинов. И тут вновь встает вопрос о том, правильно ли было выбрано место действия.
Grand Theft Hippomobile
Выбрав местом действия для Syndicate викторианский Лондон, разработчики совершили настоящий прыжок веры, ведь таким образом они поместили серию во времена зарождения современности. Впервые в истории Assassin's Creed разработчики могли рассмотреть фотографии того времени: это дало им еще более точные сведения о том, как выглядел город, который они стремились воссоздать. Особенно их поразило обилие карет и колясок на улицах. По словам Скотта Филлипса, они тут же увидели в этом возможность добавить в игру масштабное нововведение: «Выбрав в качестве места действия Лондон в 1868 году, мы сразу поняли, что надо будет поработать над экипажами, ведь они в те времена имели огромное значение. […] С технической точки зрения они представляли собой сложную задачу, на которой мы сконцентрировались с самого начала. […] Мы попытались не просто органично совместить их со столпами геймплея Assassin's Creed, а превратить в новый, самостоятельный столп»[106]. Как помните, в Black Flag корабли были задействованы в миссиях со слежкой и даже со стелсом, а во время абордажа использовались те же механики, что и в геймплее на твердой земле. Разработчики Syndicate решили сделать нечто похожее с экипажами: миссии с ними подражают тем, которые обычно выполняются пешком. Среди подобных, например, погони – как открытые, так и относительно незаметные, – а еще на их крышах можно драться; получается очень зрелищно, почти как в вестернах. Помимо экипажей, разработчики уделили немало внимания еще одному виду транспорта, который широко использовался в Викторианскую эпоху: поездам. Да-да, они нужны не только для того, чтобы объехать весь город по кольцевой линии. С поездами связано несколько очень зрелищных миссий, достойных фильмов с Джоном Уэйном[107]: среди них и опасные трюки на крышах, и проникновение внутрь вагонов под градом пуль.
ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ ОДИНОЧНОЙ КАМПАНИИ ВОЗВРАЩАЕТСЯ К БОЛЕЕ КЛАССИЧЕСКОМУ ДЛЯ СЕРИИ ПОСТРОЕНИЮ УРОВНЕЙ И ПОЛАГАЕТСЯ НА РАЗНООБРАЗИЕ СИТУАЦИЙ, ЗРЕЛИЩНОСТЬ, А ИНОГДА И ЮМОР – ТАК ПОЛУЧАЕТСЯ КРАСОЧНЫЙ И НЕНАПРЯЖНЫЙ, ПУСТЬ И НЕ ВПИСЫВАЮЩИЙСЯ ВО ВСЕЛЕННУЮ ASSASSIN'S CREED ОПЫТ.
Появление в Syndicate такого количества транспорта играет на руку разработчикам, идеал которых – похожая на американские горки одиночная кампания со множеством разнообразного экшена, однако это бесконечно далеко от цепочки миссий «Черного ящика» в Unity. В каком-то смысле проект квебекской студии можно назвать духовным продолжением знаменитой сцены из второго эпизода, где Эцио с Леонардо да Винчи летят на повозке по горной тропе в Романье, отчаянно пытаясь оторваться от преследователей. Только теперь этот подход распространился на всю игру. Появление в Syndicate транспорта идет вразрез с изначальной философией Assassin's Creed. Да, пользователь управляет каретами и колясками, что соответствует духу времени, однако по маневренности, простоте управления и скорости они мало чем отличаются от автомобилей в любом из многочисленных подражателей GTA. Тут даже появляется возможность угнать любой приглянувшийся экипаж! Летящие на полной скорости по лондонским проспектам кареты сбивают прохожих и фонарные столбы, их заносит на поворотах, как машинки в Mario Kart, на них даже можно подрезать преследователей и совершать другие невероятные трюки. Так возникает двойной парадокс.
Первая его часть – скорее идеологическая. Как помните, изначально Патрис Дезиле хотел сделать игру, которая выделялась бы среди прочих проектов с открытым миром того времени упором на свободу передвижений героя, а не на транспорт. В этом смысле Syndicate полностью противоречит идеям серии. Второй парадокс естественным образом вытекает из первого. Квебекские разработчики сделали слегка безумную, зато очень зрелищную игру с хаотичными миссиями. Герои, способные на подобное безрассудство, очень далеки от образа скрытного ассасина, что незаметно скачет с крыши на крышу, укрываясь от непрошенных взглядов. Это идет вразрез со вторым правилом Кредо: «Скрывайся у всех на виду». Разработчики очень далеко ушли от первых эпизодов, где одного неверного жеста в толпе было достаточно, чтобы навлечь на себя гнев стражников и вызвать десинхронизацию с «Анимусом». «Клинок в толпе» превратился в «Форсаж в большом городе». Видел бы это Альтаир…
Превращение Assassin's Creed в гротескный балаган удивляет еще и потому, что логичнее было бы наоборот ожидать от серии большего реализма по мере приближения к современности, ведь мир игры все больше походит на тот, который мы видим каждый день. Прежде полету фантазии способствовал временной разрыв: о многих выбранных эпохах было известно недостаточно, а при описании других, например золотого века пиратства, сценаристы опирались скорее на произведения массовой культуры. Если ускорить управление галеонами XVIII века или перезарядку мушкета времен революции, пользователь еще может счесть игру реалистичной. Но когда крюк-кошка размером с ладонь поднимает стокилограммового ассасина на верхушку Биг-Бена за три секунды, а лошади ломают фонарные столбы, будто спички, неизбежно возникают вопросы… Одной из сильных сторон франшизы всегда было ее правдоподобие. Наплевав на реалистичность, Syndicate разрушает собственное повествование, а вместе с ним – и наше погружение. Да, игра получилась забавной, как того и хотел Скотт Филлипс, но можно ли сказать, что это –
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Lisa05 апрель 22:35
Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная....
Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
-
Гость читатель05 апрель 12:31
Долбодятлтво...........
Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
-
Magda05 апрель 04:26
Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок....
Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
