Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игра начинается в современном городке Сент-Ивалис. Школьник Марш и его друзья читают книгу про сказочный мир, мечтая, чтобы мир видеоигры Final Fantasy стал реальностью, – а во сне переносятся в вымышленную вселенную с фэнтезийными расами, кланами и судьями. В этом мире их ждут не только приключения – они сами становятся такими, какими хотели бы себя видеть: брат Марша, прикованный к инвалидной коляске в реальности, здоров, а у его лучшего друга есть полная семья вместо одинокого отца-алкоголика. «Это эскапизм! Неужели вы не видите, что это нездорово?» – говорит Марш и на протяжении всей игры старается разрушить эту иллюзию и вернуть всех домой.
Именно своей фабулой FFTA запомнилась игрокам: по сей день идут обсуждения, герой Марш или скрытый злодей. Геймплейно же удивить ей было нечем: игра предлагала заметно упрощенную версию боевой системы Final Fantasy Tactics и очень много однообразных квестов, растягивающих прохождение. Однако по меркам портативной платформы и это неплохо: игру встретили с энтузиазмом, и ее продажи превысили 1,5 млн копий.После ухода Мацуно созанные им миры стали основой для новой стратегии Square Enix, которую президент Ёити Вада окрестил «полиморфным контентом». Вот как он пояснил свою мысль в обращении к инвесторам в 2004 году: «Мы создаем оригинальный контент, распространяя его на различных платформах и используя при этом уникальные возможности каждой платформы и типа носителя. В последнее время в индустрии наблюдается тенденция создавать игры на основе существующего контента, как спорт или фильмы. Иными словами, многие игры – это переработка оригинального контента, правами на который владеют другие. Мы же хотим капитализировать собственную интеллектуальную собственность». Главной интеллектуальной собственностью компании оставалась серия Final Fantasy, и, как показала FFX-2, стать основой для нового контента могла любая часть серии – или даже что-то столь же эфемерное, как название сеттинга.
Ведь слово «Ивалис» в разных играх означало совсем разные вещи. В Final Fantasy Tactics это было лишь одно королевство, в FFXII – весь мир, в FFTA – вообще современный город. Сеттинги этих игр принципиально различались, но Square Enix это не остановило: в 2007 году вышли сразу три игры под общим брендом Ivalice Alliance. «Этим мы собираемся распространить весть о мире Ивалиса и привлечь к франшизе больше людей», – заявил продюсер Акитоси Кавадзу, записав в Ivalice Alliance задним числом даже Vagrant Story, действие которой разворачивалось в совсем другой вселенной.
Одной из игр Ivalice Alliance стала Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift от команды Юити Мурасавы, вышедшая для двухэкранной карманной консоли Nintendo DS. Хотя в стратегии Ёити Вады четко прописывалось использование особенностей платформ, FFTA2 не применила никакие возможности DS – ни мультиплеер по сети, ни микрофон, ни тачскрин (его поддержку добавили только для западного релиза). Фактически это была игра для Game Boy Advance, которую почему-то выпустили на следующем поколении портативных консолей.
Случилось это потому, что изначально, после того как Мацуно заменили на Кавадзу и решили по максимуму эксплуатировать бренд «Ивалис», планировалось быстро склепать новую часть FFTA и выпустить ее на GBA. Но Мурасава был занят Final Fantasy XII, для которой выступал дизайнером меню, и освободился только после ее релиза весной 2006-го. К этому времени популярность Nintendo DS выросла настолько, что выпускать игру на устаревшей GBA не имело смысла. Но и менять игру, чтобы она соответствовала новой платформе, тоже не стали.
Кёко Китахара, сценаристка обеих FFTA, не хотела еще раз писать историю о попаданце из реального мира. Вместо этого она предложила стандартный фэнтезийный троп «родную деревню героя вырезают враги». Но руководство решило сделать более легкую и веселую игру для казуальной аудитории, потому тематикой FFTA2 стали летние каникулы.
Сюжет закономерно вышел слабым: мальчик Лусо при помощи волшебной книги попадает в вымышленный Ивалис, участвует в приключениях, спасает мир и возвращается обратно. Никаких оригинальных поворотов или необычных решений. Вопреки пожеланиям продюсера, Китахара наотрез отказалась добавлять в игру Балфира из FFXII.
Игровой процесс в FFTA2 тоже не эволюционировал ни капли, оставшись все той же примитивной версией FFT с ограничениями-«законами» на каждый бой. Публика приняла игру более прохладно, и ее продажи оказались вдвое хуже FFTA.
Вторым релизом Ivalice Alliance стало расширенное переиздание оригинальной Final Fantasy Tactics на портативной платформе Sony – PlayStation Portable. В версии, получившей подзаголовок The War of the Lions, добавили две профессии и множество новых стильных видеороликов, а для западной версии сделали отличный новый перевод со стилизацией под Шекспира и озвучили ролики. При этом разработчики не справились с эффектами заклинаний и других умений: на них консоль (более мощная, чем первая PlayStation) заметно тормозила – иронично, если вспомнить, что FF Tactics изначально сделали более камерной, потому что Ясуми Мацуно принципиально хотел видеть стабильные 60 кадров в секунду. Зато в игру добавили новый контент: десяток сложных миссий для кооперативного мультиплеера и несколько новых одиночных боев, где можно завербовать Лусо из FFTA2 и… Балфира из FFXII. Хотя эти новшества незначительны, а «тормоза» бросаются в глаза, важность качественной локализации сложно переоценить.
И, наконец, Square выпустила на Nintendo DS продолжение Final Fantasy XII. Ёити Вада оправдывал создание FFX-2 тем, что ее делали те же люди, что и оригинальную FFX, но в сиквеле двенадцатой части не участвовал ни один ее ключевой разработчик. Вместо них разработку возглавил… Мотому Торияма, режиссер Final Fantasy X-2.
Впрочем, этот сиквел не называется Final Fantasy XII-2: он сменил и жанр, и платформу, став стратегией в реальном времени для карманной Nintendo DS. Платформе этот жанр подходит идеально: у нее есть тачскрин, так что управлять войсками при помощи стилуса удобно. Но причем тут Final Fantasy XII?
«Да ни при чем, – признается продюсер Эйсукэ Ёкояма. – Изначально это должна была быть игра в духе ”моей первой Final Fantasy“ – таков был план. Мы и боевую систему сделали, но затем вмешалась команда Ториямы: только что вышла Final Fantasy XII, и она была очень популярна, так что именно это совпадение так повлияло на игру».
Продолжение назвали Final Fantasy XII: Revenant Wings. Торияма лично написал для него сценарий. «Мне нравится создавать веселые, несерьезные истории, – говорил он, традиционно не задумываясь об их уместности. – Также я хотел показать мир Ивалиса после того, как он прошел через войну и это серьезное время». Вот незадача: одной из главных целей героев Final Fantasy XII было предотвращение войны, которой они успешно достигли. А в Revenant Wings Ивалиса мы почти не видим.
Ее сюжет разворачивается через год после концовки FFXII. Ваан исполнил свою
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Светлана27 март 11:42
Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития...
Любовь и подростки - Эрика Лэн
-
Гость читатель26 март 20:58
автору успехов....очень приличная книга.......
Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
-
Юся26 март 15:36
Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!...
Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
