KnigkinDom.org» » »📕 Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 82
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Генезисы опять на что-то напали. Только он знакомится с Клаудом, как тот остается за кадром, а Зак опять идет рубить клонов. О раскрытии Сефирота и говорить не приходится: в Нибельхейме, в ключевой сцене, где Сефирот сходит с ума, появляется Генезис, достает яблоко и читает стихи. Эту многострадальную сцену снова переписали. В очередной раз.

И это не списать на кадровый вопрос. Crisis Core создавалась теми же людьми, что и FFVII: продюсер Китасэ лично ставил сегмент в Нибельхейме, поскольку остальные разработчики боялись что-то менять, а он был режиссером оригинала. «Делая Last Order, мы изменили презентацию событий по сравнению с оригиналом, – комментирует продюсер Имаидзуми, – и получили множество негативных отзывов от фанатов о том, что мы изменили часть сюжета, которую они считали критически важной. Так что мы прислушались к ним и постарались не делать тех же ошибок, что в Last Order». Что ж, сделали новые.

Причем для этого потребовалось несколько попыток! «После тестирования этого сегмента наши сотрудники отметили, что он отличается от того, что происходило в Final Fantasy VII, – говорит Китасэ. – Но с этим нечего было поделать, я посчитал, что никаких ошибок в этом сегменте нет. Но на следующий день они снова сообщили об этом баге в сюжете и заявили, что все еще не могут его понять. Я подумал: ”Ну, если вы настаиваете…“ – и переделал его, чтобы соответствовал предыстории».

Наконец, этот сегмент не расширили (хотя, казалось бы, ради этого игра, называющаяся Crisis Core, и делалась – чтобы показать, откуда тянутся корни кризиса, в котором оказалась планета), а наоборот, сократили!

Под нож пошел и следующий сегмент, рассказывающий о том, как четыре года спустя Зак и Клауд сбежали из Нибельхейма и отправились в Мидгар. У разработчиков кончилось место на диске! «Изначально сюжет был разделен на две части: до и после событий в Нибельхейме. Сценарий релизной версии [во второй половине] ощущается как дайджест», – говорит сценарист Нодзима. Табата пытался выбить релиз на двух дисках, Имаидзуми просил о возможности разбить игру на две части – оба получили отказы. И вместо того, чтобы вырезать что-то менее важное, Табата решил, что лучше оставить подвиги Зака на службе «Синры», то есть сражения с бесконечными Генезисами.

Победить Генезиса должны были еще в первой половине игры, но по настоянию продюсера Имаидзуми его появления продолжились до самого финала. Он становится последним боссом игры, но сражение с ним происходит словно случайно по пути в Мидгар, после чего он волшебным образом перевоспитывается, исцеляется и отправляется к подземным солдатам.

Главное нарративное достижение Crisis Core – раскрытие Зака как харизматичного, оптимистичного героя, к которому привязываются все, с кем он встречается. Увы, на остальных персонажей внимания сценариста не хватило.

«Когда мы решили, что Зак будет героем, сюжет не позволил нам использовать традиционную командную систему. Чтобы сделать управление одним персонажем увлекательным, мы взяли базовую структуру боевой системы Final Fantasy VII и добавили сильные экшен-элементы», – объясняет Хадзимэ Табата. На деле от боевой системы FFVII остались только материи, дающие прирост к характеристикам и новые умения: тут их можно свободно создавать и объединять. Пошаманив с ними, можно получить прием, наносящий любому противнику максимально возможный урон, и пройти игру одной кнопкой.

Сражения происходят на тех же локациях, где бегает Зак, но большинство врагов не видно заранее: стоит Заку оказаться на просторном пятачке, подходящем для битвы, как звучит боевая мелодия, и противники появляются из ниоткуда. Герою доступно простое комбо ударов мечом, перекат, предметы и умения, получаемые из материй. В плане действий – никаких премудростей.

Зато есть механики, игроку не подконтрольные. Во время боя в углу экрана постоянно крутится рулетка, и если на ней выпадет нужная комбинация, то Зак проведет лимит или атаку призываемым существом. Или даже получит уровень! А если не выпадет, то не получит. В игре есть невидимый счетчик опыта, но непосредственное получение уровней определяется случаем: оно может произойти раньше или позже.

«Цель этой системы – добавить элемент удачи в геймплей, чтобы игроки, которым не даются экшены, могли пройти игру, приложив немного усилий», – говорит Хадзимэ Табата. Китасэ более честен: «Мы с Номурой большие энтузиасты патинко и подумали, какой его элемент можно встроить в игру».

Помимо основного сюжета, добавили в Crisis Core опциональные задания – короткие, чтобы проходить в транспорте, – и сделали ставку на количество, а не качество: предлагалось бегать по десятку одинаковых локаций, убивая одинаковых врагов на протяжении трех сотен миссий.

Саундтрек для Crisis Core написал Такэхару Исимото, ранее работавший над Before Crisis и Last Order. Он сделал ремиксы мелодий Нобуо Уэмацу и сочинил собственные в характерном рок-стиле.

Графика игры была одной из лучших на PSP: многие разработчики были простыми игроками, когда вышла FFVII, и она оставила на них неизгладимое впечатление, поэтому над превращением знакомых локаций из плоских картинок в трехмерные пейзажи они работали особенно усердно.

Релиз Crisis Core: Final Fantasy VII состоялся в сентябре 2007 года в Японии, в марте 2008-го – в США и в июне того же года – в Европе. Красивая картинка, доступный геймплей и отсутствие конкуренции сделали Crisis Core бестселлером: ее продажи быстро перевалили за два миллиона. Отзывы прессы тоже были благосклонными: рейтинг игры не дотянул до величия номерных частей, но был очень неплох. Игру хорошо знают и в России, где PSP была особо распространена, хотя официального перевода она не получила. Crisis Core регулярно встречается в списках лучших игр для PSP, но за пределами обсуждений портативной платформы обычно не упоминается.

Занятно, что заканчивается Crisis Core надписью «To be continued in Final Fantasy VII». Табата как-то пошутил и добавил туда «for PS3», за что Китасэ и Номура его отругали. Но именно так оно и читалось: последняя часть «Компиляции» подводит к самой FFVII, а значит, самое время для анонса ремейка!

Но его так и не случилось. Когда в 2012 году вопрос об этом подняли на собрании акционеров Square Enix, Ёити Вада ответил: ремейк возможен лишь после того, как компания выпустит Final Fantasy, по качеству превосходящую седьмую. «Выпуск ремейка Final Fantasy VII сейчас приведет к краху франшизы», – заявил он. В то время компания в целом и серия в частности переживали не лучшие времена. Но об этом позже.

Final Fantasy Fables, Dissidia, Theatrhythm: парад фансервиса

Стратегия «полиморфного контента» коснулась не только именитых номерных частей. У Square Enix была серия спин-оффов еще на на PS1, в их числе Chocobo Racing и две части Chocobo’s Dungeon. Милые дизайны чокобо от Тосиюки Итаханы нравились детям, потому было решено сделать про них несколько игр на Nintendo DS. Первый проект в Японии получил название Chocobo to Mahou no Ehon

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 82
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Светлана Гость Светлана27 март 11:42 Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития... Любовь и подростки - Эрика Лэн
  2. Гость читатель Гость читатель26 март 20:58 автору успехов....очень приличная книга....... Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
  3. Юся Юся26 март 15:36 Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!... Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
Все комметарии
Новое в блоге