Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игровая механика является той невидимой частью видеоигры, благодаря которой она получает интерактивность, благодаря которой игрок является не просто наблюдателем, но и участником действия. Благодаря придумыванию новых игровых механик и разных способов их соединения геймдизайнер является профессионалом своего дела. При этом игровая механика должна быть четко и ненавязчиво донесена до игрока и в некотором роде должна быть интуитивно понятна. Благодаря этому инструменту игрок взаимодействует с программой и даже сам комбинирует механики, пытаясь достичь лучшего результата в игре и прийти к ее логическому финалу. Если игровые механики понятны и в некоторых случаях дают игроку свободу их комбинирования и придумывания новых способов прохождения видеоигры, то эта игра определенно если не отличная, то заслуживающая внимания и перепрохождения.
Самыми простыми игровыми механиками, кроме вышеупомянутого прыжка, можно, например, назвать то, что персонаж может бежать и одновременно стрелять. Игрок, обнаруживая эту механику, будет надеяться обнаружить еще, чтобы разнообразить свой игровой процесс и, конечно, чтобы выиграть. Если игрок обнаружит, что его персонаж может не только стрелять на бегу, но и стрелять в прыжке, перекатываться, стрелять из-за укрытия – это порадует его еще больше, так как даст больший простор для маневров. Можно привести в пример более сложные взаимодействия игровых механик. Если игрок обнаружит, что заклинания его персонажа-колдуна могут взаимодействовать друг с другом (например, второе заклинание усиливает первое или взаимодействие двух заклинаний дает третий эффект), это не только разнообразит игровой процесс, но и даст мотивацию исследовать способности своего персонажа и мир, чтобы открыть как можно больше заклинаний и попробовать все способы их взаимодействия. А игре как раз нужно быть интересной. Чтобы игроки как можно дольше играли, перепроходили, изучали ее. Ведь не это ли радость любого творца – когда твое произведение исследуют так же тщательно, как исследователи в области искусства под лупой рассматривают картины, находя в них новые художественные приемы и смыслы? На заре зарождения игровой журналистики и критики отзывы о видеоиграх появлялись только в специализированных тематических изданиях, и редко кто-то из обычных геймеров мог оставлять заметки в своих личных блогах.
С появлением видеохостингов появились видеоблогеры. Затем появились стримеры – люди, которые проходят видеоигры и демонстрируют это зрителям; обзорщики видеоигр – люди, которые, как кино – или литературные критики, снимают свое мнение об игре, указывая на достойные и провальные моменты; так называемые лороведы (хотя они есть во всех современных искусствах) – блогеры, которые перепроходят игры, ища в них те самые оммажи, отсылки, скрытые смыслы, дополнительные скрытые уровни, что открываются при соблюдении в прохождении игры определенных условий. Все эти люди, бесспорно, могут сказать, понравились ли им игровые механики проходимой игры. Но самое главное, на чем делают акцент, в особенности вышеуказанные лороведы, – это сюжет. А сюжет прямо вытекает из жанра игры.
Жанр видеоигры
Если вкратце – это то, какой геймплей содержится в той или иной видеоигре. Указание на то, какие действия должен будет выполнять игрок.
С жанрами игр так же. Указание жанра дает игроку определенные ожидания и, еще до того, как он запустит игру, примерное понимание того, как нужно будет играть, то есть какие игровые механики могут быть применены в этой игре.
Различные исследователи выделяют разные жанры видеоигр, но за годы существования видеоигровой индустрии сформировался примерный костяк, часто используемый разработчиками. Жанр определяется из того, что в игре нужно будет делать, то есть какие игровые механики были заложены разработчиками.
Давайте рассмотрим жанры видеоигр по мере их появления.
Симуляторы – игра, геймплей которой является имитацией какого-либо процесса: вождения автомобиля, выживания в суровых условиях, обычного ведения быта человека и т. д. Самым первым симулятором можно считать ракетный симулятор, патент на который был подан Томасом Голдсмитом – младшим и Эстлом Рэем Манном в 1947 году. Процесс игры представлял собой моделирование полета ракеты. Сегодня существует огромное количество симуляторов, геймплейно представляющих собой управление техникой, жизнью персонажа, занятия спортом и различными хобби, процесс работы. Поэтому у симулятора как жанра существует огромное количество поджанров: симулятор строительства, симулятор жизни, спортивные игры, медицинские, военные, гоночные, цифровые карточные игры – все игры, которые моделируют какой-то аспект реальной жизни, мы можем называть симуляторами.
Аркадные игры (с англ. – arcade game) – игры, созданные для аркадных автоматов. Были популярны в так называемый Золотой век аркад в 1970–1980 гг. Игровой процесс представлял из себя геймплей на устройстве под названием аркадный автомат. В распоряжении игрока были кнопки, представленные на автомате. Ими он мог задавать направление персонажу и заставлять его выполнять банальные действия, например прыжки или стрельбу. Про такие игры мы говорили выше – например, тот же Pac-Man.
Стратегические игры (с англ. – strategy) – игры, в которых игроку требуется проявлять себя как стратега. Причем игра ведется не от лица конкретного персонажа, а от объединенной массы персонажей. Например, от лица государства, войска, народа, группы персонажей. Виды стратегий:
• Пошаговые стратегии (с англ. – turn-based strategy) – стратегии, геймплей которых представляет из себя последовательность действий, разбитые по ходам и подчиняющиеся определенным правилам в строго отведенные моменты.
• Стратегии в реальном времени (с англ. – real time strategy) – стратегии, в которых игроки совершают ходы одновременно.
• Градостроительные стратегии (с английского – city-building games) – стратегии, в которых игрок занимается строительством города и его управлением.
• Глобальные стратегии (с англ. – global strategy) – стратегии, в которых игрок управляет государством в определенные исторические эпохи. Игрок должен учитывать базовые экономические, военные, научные, культурные факторы в развитии своего государства для победы.
• 4X (с англ. – eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай) – стратегии, в которых игроку нужно, имея в запасе мало ресурсов или не имея их вовсе, исследовать предлагаемую территорию, захватывать важные точки, избавляться от врагов.
• Варгейм (с англ. – wargame – «военная игра») – стратегия, основным элементом которой является военное противостояние армий или группировок.
RPG (с англ. – role-playing game) – игры, в которых игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых обладает
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия08 ноябрь 18:57
Хороший роман...
Пока жива надежда - Линн Грэхем
-
Гость Юлия08 ноябрь 12:42
Хороший роман ...
Охотница за любовью - Линн Грэхем
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
