KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
победах, какими бы маленькими они ни были. Создали сегодня одну карту? Отлично! Приклеили наклейки на пустые кубики? Поздравляю! Эти маленькие шаги так же важны, как и такие крупные события, как завершение разработки или печать игры. Найдите время, чтобы отпраздновать это.

И еще один совет

Вы можете потратить много времени, пытаясь придумать оригинальную идею для игры. Это несложно. Всего несколько страниц назад я придумал пять совершенно оригинальных идей.

Вы можете потратить много времени на то, чтобы довести свою игру до совершенства и убедиться, что все в ней идеально. Но идеальных игр не бывает. Загляните на Board Game Geek. Там всегда найдется тот, кто пишет отрицательные отзывы даже на игру с самым высоким рейтингом!

Вы можете потратить много времени на тестирование игры, но при этом никогда не закончить ее. Вы просто полируете ее снова и снова, снова и снова. А что происходит с тем, что постоянно полируют? Оно изнашивается.

Разница между новичком и профессиональным гейм-дизайнером в том, что последний знает, когда нужно остановиться, когда игра закончена. Честно говоря, закончить у вас вряд ли получится, но вы должны знать, когда игру нужно отпустить.

Играют только в законченные настолки. Только законченные игры издаются. Устройте себе праздник, когда завершите разработку.

Если говорить о праздновании, то вам уже есть что отметить! Вы разработали шесть настольных игр и, что еще важнее, дочитали эту книгу до конца!

Я надеюсь, она стала для вас поучительной и вдохновляющей. Или, по крайней мере, вам понравилось рассматривать мои рисунки!

Пожалуйста, не забудьте поделиться со мной своими готовыми проектами в соцсетях! Мне не терпится увидеть, что вы создадите!

Поздравляю! Вы – разработчик настольных игр!

Основные идеи и выводы из главы 11

• Разработку игры можно начать по-разному.

• Запишите столпы своего дизайна, чтобы можно было вернуться к ним, если застрянете.

• Возьмите за привычку носить с собой блокнот для записи идей.

• Попросите помощи у других гейм-дизайнеров в случае возникновения проблем.

• Вы будете терпеть неудачи, но это нормально, это часть процесса.

• Не забывайте отмечать свои успехи.

• Пожалуйста, поделитесь со мной своими творениями в Интернете!

Приложение А

Давайте соберем набор для создания игрового прототипа!

У меня есть друг, Сет Джонсон, профессиональный дизайнер настольных игр. Как-то раз мы обедали на Gen Con, крупном конвенте настольных игр, и обсуждали идеи для настолок. В какой-то момент он сказал: «Это отличная идея. Думаю, я должен воплотить ее в жизнь!» Он достал небольшую коробку, которая была наполнена всевозможными полезными инструментами, помогающими ему создавать игры. И уже к вечеру у него был готовый прототип. Я был очень впечатлен не только тем, что он настолько талантлив, что взял идею и создал прототип за несколько часов, но и тем, что у него были все инструменты, необходимые для его быстрого создания.

Хороший набор для создания игрового прототипа – это как пояс Бэтмена: он наполнен всевозможными полезными инструментами, которые помогут вам решить любую проблему или реализовать любую идею, которая придет вам в голову. Что же входит в хороший набор для создания прототипа игры? Давайте расскажу.

Во-первых, вам понадобится какая-нибудь коробка. Я предлагаю что-то с защелкой – например, ящик для рукоделия или рыбацких снастей. Помните, вам предстоит носить ее собой, поэтому она должна быть не слишком громоздкой и хорошо, если у нее будет ручка.

Далее вам понадобятся материалы для создания игры. Начните с обычной колоды игральных карт. Помимо того, что с помощью игральных карт можно сыграть в тысячи игр, они десятилетиями вдохновляли гейм-дизайнеров. Дешевые колоды можно найти практически везде – от магазинов настольных игр до газетных киосков. Поскольку колода игральных карт стоит недорого, вам не будет жалко испортить их, исписав или наклеив наклейки или скотч.

Вам также понадобится пачка индексных карточек. Хоть они и немного больше игральных карт, но не слишком дорогие и бывают разных цветов. Я рекомендую покупать индексные карточки пустые с обеих сторон, а не линованные. Приобретайте то, что можете себе позволить. Их всегда можно разрезать, если необходим другой размер, а цена позволит без жалости выкинуть испорченную случайно карточку или две.

Если вы такой же нерд, как и я, то у вас по дому валяется множество картонных подложек для комиксов. Мне они кажутся довольно полезными. Во-первых, они более жесткие, чем индексные карточки (такой же толщины, как бристольская бумага, которую можно найти в магазинах художественных принадлежностей), и больше по размеру. С помощью ножниц из них можно сделать карточки, тайлы, подставки, планшеты для игроков или склеить несколько вместе, чтобы получилось игровое поле.

Ух ты, я сейчас назову целую кучу других вещей, которые нужно добавить в нашу коробку: скотч и ножницы. Если хотите, можете использовать нож для рукоделия, например с лезвием X-acto, и металлическую линейку, чтобы чертить прямые линии.

Если вы хотите сделать несколько дешевых и простых самодельных карточек, я предлагаю купить протекторы для карт, которые можно найти в любом магазине настольных игр (или онлайн). Можно обрезать индексные карточки под нужный размер. Если вставить карточку в протектор, она станет немного жестче, ее будет легче тасовать и держать в руке. Более того, сквозь цветной протектор карточка не просвечивает, так что игроки не смогут жульничать, подсматривая.

Эти принадлежности не предназначены для постоянного использования. Это лишь инструменты, которые помогут довести вашу идею до играбельной версии. Чем быстрее вы создадите прототип, тем быстрее сможете определить, будет ли настолка интересной или нет. Многие гейм-дизайнеры используют простые цвета и цифры для передачи информации, другие же рисуют на картах. Решайте сами, что вам больше по душе. Лично мне нравится рисовать на карточках, потому что я люблю это дело!

Что может еще пригодиться? Конечно же, карандаш! И не забудьте про точилку. Многие дизайнеры предпочитают использовать простые карандаши, так как их легко стереть. Важно иметь возможность изменять и пересматривать информацию по ходу работы, потому что вы можете допустить ошибки, обнаружить, что значение должно быть ниже или выше, чем вы написали изначально, или изменить название карты. Поэтому не забудьте про ластик. Не бойтесь делать ошибки. Без них невозможно обойтись в процессе обучения. А научившись на своих ошибках, вы стараетесь их не повторять и становитесь при этом лучшим гейм-дизайнером!

Давайте не будем забывать о ручке. Я рекомендую использовать два разных типа ручек. Во-первых, вам нужна ручка-линер с тонким стержнем, например Micron. Она

1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге