KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
ее доставки, а также задержать выпуск.

К этим вопросам не стоит относиться легкомысленно. Малейшее изменение веса может перевести вас на следующий ценовой уровень. Это означает, что бэкерам придется платить больше за доставку, что вряд ли им понравится. Так случилось с кампанией Marvel Zombicide от CMON в 2022 году, когда бэкерам сообщили, что им придется заплатить за доставку до $200!

Дополнительные товары – это предметы, которые бэкеры могут добавить к основной покупке настольной игры за отдельную плату. Это могут быть дополнение, миниатюрки или бонусные компоненты. Это менее рискованный способ предложить больше контента, но он усложняет сборку заказов и повышает стоимость доставки.

Производство

Очень важно знать, сколько будет стоить ваша игра. Чтобы определить это, вам придется обратиться в типографию. Существуют десятки компаний, которые могут напечатать настолку. Список можно найти на сайте boardgamemanufacturers.info.

Но какая типография лучше? Это зависит от вашего бюджета, размера тиража и того, какие компоненты вам нужны для игры. Есть и другие различия между типографиями. Например, одни печатают только карты, а другие – миниатюры; некоторые могут делать металлические или деревянные компоненты и печатать с помощью специальных техник или красок.

Также стоит обратить внимание на то, где находится фабрика. Большинство из них дислоцируются в Китае, а это значит, что вам придется отправлять игру за границу, что занимает много времени и может быть очень дорого.

Первый шаг – определить, какие минимальные компоненты нужно произвести, чтобы в игру можно было играть. Вы можете создать и другой контент, но в зависимости от стоимости, возможно, захотите приберечь его для расширения, дополнения или бонусной цели.

Хороший способ перепроверить, что вам понадобится, – воспользоваться такими сайтами, как Game Crafter (thegamecrafter.com), Print and Play (printplaygames.com) или Board Game Makers (BoardGameMakers.com). Там можно найти списки размеров и масштабов компонентов, а также шаблоны, которые вы можете использовать для создания своей игры. Они также печатают небольшие тиражи, которые пригодятся при создании прототипов. Убедитесь, что вы знаете размеры всех ваших компонентов (длина × ширина × высота) в сантиметрах. Это поможет понять, из какого материала будут изготовлены компоненты. К числу распространенных материалов и видов производства относятся следующие:

• Кардсток толще и жестче обычной писчей или копировальной бумаги, но тоньше и гибче картона. Он лучше всего подходит для карт, особенно больших, размером с Таро.

• Картон для иллюстраций толще, чем кардсток. Он бывает двух видов – для горячего и холодного прессования, что придает им разную текстуру. (Холодное прессование – гладкая поверхность, горячее – шероховатая.)

• Чипборд толще и прочнее, чем кардсток. Он хорошо подходит для небольших компонентов, которые должны быть прочными, например, башни для кубиков.

• Пластиковые карты водонепроницаемы и отлично подходят в том случае, если с ними будут взаимодействовать снова и снова, или для неаккуратных игроков, например, маленьких детей.

• Ламинированные карты имеют поверхность, на которой можно рисовать маркером, а потом стирать. Кроме того, они более блестящие и лучше выдерживают частое или грубое обращение.

• Черная сердцевина (black core) – это внутренняя часть карты, которая не пропускает свет, поэтому игроки не могут увидеть обратную сторону.

• Фольгированные карты получают после нескольких видов обработки, что делает их блестящими. На них можно нанести голографические изображения.

• Матовость – это текстура или обработка поверхности карты, которая поглощает свет, облегчая ее чтение.

• Глянец – это текстура или обработка поверхности карты, которая делает ее отражающей и затрудняет чтение при ярком свете.

• Прозрачные карты изготовлены из пластика и видны насквозь. Изображения наносятся методом растрирования.

• Акрил – это более толстый прозрачный пластик, который используется для изготовления подставок. Изображение на них наносится методом трафаретной печати.

• Покрытие льном – это текстурированное покрытие, которое обычно встречается на игральных картах. Для многих термин лен означает высшее качество. Поэтому льняные карты часто предлагаются в качестве бонуса.

• Неопрен – это синтетический каучук, который используется для изготовления игральных ковриков, на которых можно печатать изображения.

• Точечный УФ-лак (Spot UV) – это чернила, реагирующие на свет, благодаря чему они выглядят мокрыми или более блестящими под лучами. Под точками понимаются детали, которые отражающие чернила высвечивают на крышке коробки или картоне.

• Высекание штампом используется для вырезания из более толстого картона подставок, тайлов, полей, деталей головоломок и многого другого, что имеет необычную форму.

Помните, что это все надо решать уже после тестирования игры, работы с художниками и графическими дизайнерами и редакторами/верстальщиками правил!

Ценообразование

После того как вы определите размеры и материалы компонентов игры, отправьте эту информацию в типографию, чтобы получить цену, основанную на количестве игр, которое хотите напечатать. В эту цену будет входить цена за комплектацию всех компонентов по коробкам. Иногда компоненты поступают из нескольких разных типографий и фабрик и должны быть отправлены в центральный пункт. Это дополнительные расходы, которые вам придется оплатить.

Средний тираж настольной игры составляет 3000 экземпляров. Тираж настолки для массового рынка, продающейся в гипермаркетах (например, Walmart или METRO), может быть в десятки раз больше. Десять тысяч проданных копий считается успехом в индустрии настольных игр. Если же вы продадите 100 000 или больше, то это станет огромным успехом! Преодоление отметки в один миллион не является чем-то неслыханным, но таких показателей обычно достигают игры, которые либо продаются по всему миру, либо издаются уже долгое время.

Настольные игры (как и все фабричные товары) выигрывают от экономии на тиражах: чем больше вы производите, тем они дешевле. Оценив общую стоимость и индивидуальные затраты на единицу продукции, вы можете определить розничную стоимость игры. Средняя настолка стоит в пять (или более) раз дороже, чем стоимость ее печати.

Учитывая экономию на тиражах, один кубик может стоить 10 центов, но, если вам нужно 500 штук, стоимость упадет до 6 центов. А если вы напечатаете 3000, то один кубик обойдется в 2 цента. Теперь добавьте коробку (один из самых дорогих компонентов), трек, книгу правил и все остальные компоненты, чтобы получить итоговую себестоимость. При определении стоимости игры вам нужно знать ее себестоимость. Если производство и доставка игры обходятся в $20, а ее розничная цена составляет $19,99, то у вас большие проблемы!

Цена, по которой вы продаете свою игру, известна как рекомендуемая розничная цена (РРЦ). РРЦ устанавливается на достаточно высоком уровне, чтобы дать магазину некоторую свободу действий при продаже игры, включая распродажи и «черные пятницы». РРЦ устанавливается таким образом, чтобы магазин продолжал зарабатывать при снижении цены.

Лучшая стратегия для определения РРЦ – посмотреть на игры с сопоставимым размером коробки и содержимого. Но вы

1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге