Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Исследование «подземелья» в человеческом теле.
• Игра об автомобильной гонке 1903 года Париж – Мадрид.
• Игра о каменотесах, которые добывали мрамор для итальянских художников эпохи Возрождения.
• Научно-фантастическая игра о любви.
• Игра о написании дешевых романов, действие которых происходит в 1880-х годах.
Кто знает, может быть, есть аудитория, которая уже давно ждет настольную игру на одну из этих тем.
Иногда вы понимаете, что игр на определенную тему слишком много. Или что вы не являетесь экспертом в этой теме, несмотря на все ваши исследования. Возможно, вам придется изменить тему прямо в процессе работы над игрой. Авторы «Сумеречной борьбы» Ананда Гупта и Джейсон Мэтьюз работали над игрой о гражданской войне в Испании, но узнали, что похожую настолку делает дизайнер в Испании. «Мы, наверное, не сделаем лучше, чем он», – пошутил Гупта, и в итоге они остановились на холодной войне[162].
Начните с истории
Дизайнер Джерри Хоторн вдохновился на создание «О мышах и тайнах» сказкой на ночь о приключениях мышей, которую рассказал своей маленькой дочери. Дизайнер Майк Фицджеральд уловил связь между карточной игрой в классической карточной игре «Румми» и структурой таинственной истории, поэтому объединил их и создал Mystery Rummy: Jack the Ripper. Обе игры начинаются с истории, вымышленной или случившейся на самом деле.
Настольная игра – прекрасное средство для создания историй; ведь в ней используются все те же инструменты, что и в книге: слова, образы, персонажи и конфликты. Классическая трехактная структура предлагает гейм-дизайнерам прочную основу, которую можно использовать при создании игры.
Некоторые игры рассказывают «фиксированную» историю, как, например, The 7th Continent, «Агентство ВРЕМЯ» и «Ярость Дракулы». Другие игры предлагают истории с несколькими вариантами развития событий, например, Choose Your Own Adventure: House of Danger, Tales of the Arabian Nights и Betrayal at House on the Hill. А какую историю расскажете вы?
Начните с названия
Название – мощный инструмент. Оно может сразу передать дух игры. Хорошее название быстро и эффективно доносит до игрока сюжет, тему или механику настолки в тот момент, когда он берет в руки коробку. Ищете вдохновение? Вот несколько способов выбрать название для своей игры.
• В честь персонажа или локации: The Batman Game, Merchant of Venus, «Саграда», «Каркассон».
• В честь активности в игре: «Твистер», Kill Dr. Lucky, Acquire, «Кубарем по галактике».
• Название-описание: The Awful Green Things from Outer Space, Hey Pa! There’s a Goat on the Roof! или «Мертвый сезон: Перекрестки».
• «Киношное» название: Fortress America, Through the Desert, «Тени над Камелотом», «Ярость Дракулы», Everybody Knows.
• В стиле «Фиолетовой коровы»[163]: «Дженга», Qwirkle, Qwixx, Qwiddler, Farkle.
Придумывая название, не забудьте провести исследование. Выберите то, которое еще не использовалось ранее или не слишком близко к названию другой, уже изданной игры. Я рекомендую воспользоваться как поиском в Google, так и тщательным поиском на BoardGameGeek.com. Если вы обнаружите, что настолка с таким названием уже существует, лучше изменить его. Если же название вашей игры уже занято, не переживайте: существует множество слов (на разных языках), которые можно использовать!
Начните с компонентов
Хочу вас обрадовать: настольную игру можно сделать практически из всего. Я видел, как дизайнеры создавали игры с использованием игрушечных динозавров, магнитов, поролоновых пистолетов, настоящего колокола, надувных дубин пещерного человека, зубных пломб и даже лазеров!
Умное использование компонентов может сделать игру очень привлекательной. Интересные компоненты привлекут игроков. Форма, размер и текстура могут сильно повлиять на то, как компонент будет использоваться. В игре Bootleggers стандартные деревянные кубики представляют собой ящики со спиртным, которые выглядят особенно в тему, когда их помещают в кузова маленьких пластиковых грузовиков!
В некоторых играх используются уникальные версии стандартных компонентов для создания новых механик и игрового процесса. В играх Gloom и «Холст» используются прозрачные пластиковые карты, но совершенно по-разному. Стратегическая игра Funkoverse была создана, когда компания Funko захотела сделать настольную игру с использованием своих фигурок Funko Pop! Попробуйте взглянуть на старый компонент по-новому, и, возможно, вам удастся придумать что-то еще!
Начните с количества игроков
Допустим, вы хотите разработать настолку для большого количества игроков, например для тех, кто собрался на семейную вечеринку. Вы можете разработать быструю игру для вечеринок, рассчитанную на большое количество участников, как, например, Pictionary, Pantone: The Game или Cards Against Humanity. А если компания меньше? Вы можете разработать игру, в которую лучше играть с меньшим количеством игроков, как, например, Ticket to Ride, «Пандемия» или Lords of Waterdeep.
Но что делать, если вам совсем не с кем играть? Тогда создайте сольную игру! Они очень популярны, и их постоянно появляется все больше. Среди игр, рассчитанных на одного игрока, Friday, Lord of the Rings: The Card Game и Robinson Crusoe: Adventures on The Cursed Island, а такие игры, как «Рыцарь-маг», «Кромешная тьма» и «Серп», имеют полноценные режимы сольной игры. Вот несколько советов при разработке таких игр.
• Придумайте цель. Одиночные игроки предпочитают солидную цель. Вместо того чтобы набрать большое количество очков, попробуйте заставить игроков стремиться к чему-то конкретному, например собрать достаточно золота, чтобы нанять армию и вернуть королевство, как в Barbarian Prince, победить всех четырех монстров-боссов, как в Unbroken, или достичь хорошей концовки истории, как в Choose Your Own Adventure: House of Danger.
• Сократите количество персонажей, используемых в вашей игре, до одного. Хотя в любые настолки вполне можно играть в одиночку, некоторых геймеров смущает игра сразу за нескольких персонажей. Можно запутаться, вспоминая, кто из них что и когда делал.
• Сократите количество операций с компонентами во время игры. Выполнять подобные механические действия очень утомительно: «Сначала я выкладываю карту фермы за одну ману, чтобы сыграть молочную корову. Поскольку молочная корова относится к молочному типу и у меня в игре есть зеленая трава, я получаю пять жетонов молока, а если я продам эти пять жетонов молока в бакалейную лавку, то получу 15 монет»[164]. Подобная гимнастика с компонентами становится утомительной, особенно когда вам не перед кем ее продемонстрировать.
• Добавьте челлендж: сольным игрокам нужен вызов, а это значит, что сольная игра может быть сложнее настолки для нескольких участников, потому что, когда игрок выигрывает в сольной игре, она заканчивается. Обычно нет особого смысла играть в нее снова, если только она не была действительно веселой или очень сложной. К числу сольных игр, известных
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
-
Гость Юлия09 ноябрь 14:02
Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная...
Чувствительная особа - Линн Грэхем
-
Гость Анна09 ноябрь 13:24
Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей...
Амазонка командора - Селина Катрин
