KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 95 96 97 98 99 100 101 102 103 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
своей сложностью, относятся Robinson Crusoe: Adventures on The Cursed Island, «Рыцарь-маг» и «Вторжение с небес».

Начните с момента

Еще один способ начать разработку игры – это создать момент, который вы хотите, чтобы игрок пережил во время партии. Это может быть удовольствие от получения кучи ресурсов, волнение от перелома хода битвы, ужас от неизбежного появления страшного монстра или предательство со стороны игрока, которому вы доверяли. Запечатлев эти моменты, вы подарите участникам прекрасные эмоции, которые они запомнят надолго.

Начните с опыта

У дизайнера игр Кэтрин Стиппелл был слепой дядя, который любил играть в игры. Она задалась вопросом: «Что, если бы люди поменялись местами и нам, зрячим, пришлось приспосабливаться?» Пытаясь передать этот опыт, она создала игру Nyctophobia.

Создание опыта для игрока, чтобы он почувствовал себя сильным, или беспомощным, или охотником, может стать отличной отправной точкой для разработки игры. Найдите механики, которые помогут вам вызвать эти чувства у игроков.

Начните с потребностей издателя

Разработка настолки – это тяжелый труд, и вы непременно хотите, чтобы ваша игра стала успешной. Вместо того чтобы создавать настольную игру, которую будет трудно продать, почему бы не подстраховаться и не узнать, что нужно издателям? На сайтах многих издательств вы найдете правила подачи заявок. Они могут указать, игры каких жанров ищут. Могут попросить, чтобы в игре было определенное количество игроков или чтобы она занимала определенное количество времени. Могут даже указать размер коробки, в которой должен быть представлен продукт. Если вы разработаете игру в соответствии с пожеланиями издателя, у вас будут большие шансы на ее издание!

Носите с собой скетчбук

Я приобрел привычку всегда носить с собой скетчбук, куда бы ни пошел. Я никогда не знаю, когда мне в голову придет хорошая идея, когда я увижу или услышу что-то, что вдохновит меня на создание игры. Этот скетчбук особенно ценен на игровых мероприятиях, где я записываю или зарисовываю новые для меня игровые механики. Я также записываю названия игр, которых раньше не видел, чтобы потом купить их! В нем также удобно записывать отзывы о плейтесте (и имена людей, которые помогали мне в этом), так что у меня есть заметки, к которым я могу легко обратиться после.

Ищите вдохновение во всем

Творческому человеку в любой момент может прийти в голову новая идея для игры. Всегда полезно тренировать мозг, особенно важно быстро научиться быть креативным.

Хороший способ потренироваться в этом – принять участие в геймджеме[165] или конкурсе на выставке настольных игр. Возможно, игра, которую вы создадите в условиях дефицита времени, не будет лучшей из всех, которые вы когда-либо сделаете, но это прекрасный способ научиться использовать время с максимальной пользой.

Как не допустить выгорания

Завести скетчбук – хороший способ поймать вдохновение и записать свои мысли в любой момент. Создание игр требует много творческой энергии, и я встречал выгорание среди других гейм-дизайнеров, особенно когда они долго мучаются над разработкой игры и испытывают трудности с ее продажей издателю. Вот несколько приемов, которые помогут предотвратить выгорание.

• Работайте немного над этим, немного над тем. Чуть-чуть поработайте над одной частью вашей игры, какой бы маленькой или незначительной она ни казалась для всего гейм-дизайна. Например, проверьте книгу правил на наличие ошибок или поищите в Интернете подходящий шрифт для карт.

• Играйте в игры. Иногда вам просто нужно «отключить» гейм-дизайнера и «включить» игрока. Играя во что-то новое, вы пополняете свой набор дизайнерских инструментов. Как я уже говорил, гейм-дизайнер играет во все игры – хорошие и плохие, популярные и малоизвестные. Я бросаю вам вызов: станьте таким же экспертом по играм, как я!

• Протестируйте игры других гейм-дизайнеров. Если вы еще не познакомились с другими разработчиками, найдите единомышленников в своем районе. Попробуйте поискать в социальных сетях или спросите в местном магазине настольных игр, не приходят ли дизайнеры на плейтесты. Вы можете разместить объявление в Интернете или магазине! Вы не только поможете другим дизайнерам с их разработками, но и заведете новых друзей!

• Найдите друга. Партнер, который может помочь вам в работе над дизайном, когда уже нет сил работать самостоятельно, бесценен. Если удастся найти человека, с которым вам понравится разрабатывать игры, держитесь за него. Такие люди на вес золота.

• Попросите помощи. Обратитесь за помощью к другому гейм-дизайнеру. У меня есть группа хороших друзей (к тому же потрясающих и успешных гейм-дизайнеров), к которым я могу обратиться, если у меня возникает вопрос или нужно решить проблему. Они видят мою игру лучше, чем я сам! Просто помните, что за вами остается право решать, какими советами воспользоваться, а какими нет. Как бы то ни было, не забывайте благодарить их.

• Ведите записи. Я считаю очень полезным записать где-нибудь первоначальную идею игры. Это станет столпом вашего дизайна – причиной, по которой вы хотели сделать игру именно так. Если ваш дизайн начнет отклоняться от столпа (а это неизбежно), подумайте о модификации или сокращении механик.

• Внесите существенные изменения. Я работал над игрой с размещением рабочих, но у меня ничего не получалось. Я полностью изменил игровое поле, а также цель игрока, и в результате получился гораздо более удачный гейм-дизайн. Не бойтесь отказываться от работы или идеи. Просто убедитесь, что у вас есть резервные копии либо в скетчбуке, либо на компьютере.

• Результат превосходит ожидания. Понимание, когда стоит прекратить разработку игры, так же важно, как и то, что делать во время ее создания. В индустрии существует поговорка: «Провались скорее». Это значит, что чем быстрее вы потерпите неудачу в разработке, тем быстрее сможете решить, продолжать ли работу над игрой (неудача поправима) или вовсе отказаться от нее (неудача непоправима). Не стоит дорожить своими идеями. У вас непременно появятся новые, так что не бойтесь начинать все сначала.

• Возьмите паузу. Прогуляйтесь. Примите душ. Вздремните. Сходите в кино. Сделайте какую-нибудь работу по дому. Что угодно, только не работайте над игрой. Иногда вашему творческому мозгу тоже нужен отдых. Дайте ему возможность подзарядиться, и он будет готов вернуться к работе после небольшого перерыва.

• Не зацикливайтесь на негативе. Все творческие люди очень строги к себе. Помните, что вас ждут неудачи. Не все ваши проекты окажутся успешными. Некоторые игры никогда не будут куплены издательством, но это нормально. Все гейм-дизайнеры сталкиваются с этим. Вместо этого сосредоточьтесь на своих

1 ... 95 96 97 98 99 100 101 102 103 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге