KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 93 94 95 96 97 98 99 100 101 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
также должны учитывать восприятие покупателем того, сколько должен стоить продукт. Например, игра, в которой всего лишь несколько колод карт, обычно продается за $20 или меньше. Если цена выше, потребитель скажет, что это слишком дорого. Однако игровое сообщество, похоже, не возражает против того, чтобы тратить сотни долларов за настолки в больших коробках с множеством миниатюр!

И после всего этого, когда вы наконец получите деньги от успешной краудфандинговой кампании (за вычетом комиссии, которую взимает площадка), вам все равно нужно будет вести качественную налоговую отчетность! Следует понимать, что вам придется заплатить в налоговый период! Нужно ли регистрировать компанию и подавать документы как общество с ограниченной ответственностью (ООО)? Какой метод налогообложения вы должны использовать? Можете ли вы вычесть расходы из доходов? Я нашел в Интернете отличное руководство, которое поможет ответить на эти вопросы (boardgamedesignlab.com/wp-content/uploads/2021/03/Board-Game-Design-Lab-Tax-Guide.pdf), но, если вы сомневаетесь, проконсультируйтесь с налоговым специалистом.

Доставка, хранение и распространение

Все игры, которые вы напечатали на зарубежной фабрике, должны как-то добраться до вас. А когда они прибудут, их нужно куда-то деть. Не знаю, как у вас, а у меня в доме нет места для хранения 3000 настолок.

Доставка может стать одним из самых больших подводных камней для автора, который выпускает свою игру. Я слышал много ужасных историй об этом этапе, например, о том, что стоимость контейнеров для перевозки выросла в 10 раз! Кроме того, могут возникнуть дополнительные расходы, о которых вы можете не подумать, например, на отправку нескольких коробок с сигнальными экземплярами вашей игры. А корабль, перевозящий их, может даже затонуть во время шторма! Существуют десятки различных способов доставки, которые имеют свои плюсы и минусы – обычно это соотношение скорости и стоимости, а также то, кто оплачивает доставку и кто несет за нее ответственность. Вариантов слишком много, чтобы описать все их здесь, но я могу посоветовать провести исследование, связаться с людьми, которые, возможно, пользовались услугами этих компаний-перевозчиков, и сравнить несколько компаний, прежде чем сделать выбор.

Хранение игр может стоить очень дорого. Вы можете арендовать склад или отправить их в распределительный центр – склад, который хранит ваши игры для вас (за плату) и отправляет их вашим покупателям, когда их покупают (тоже за плату). Будете ли вы предлагать международную доставку? Большинство современных компаний предлагают. В результате многие издатели заключили сделки с дистрибьюторами в других странах, потому что дешевле отправлять за границу коробки или паллеты с играми прямо с завода. Затем зарубежные дистрибьюторские центры отправляют игры покупателям из разных стран.

Отправка игр покупателям называется реализацией. На этом этапе может возникнуть множество проблем. Игра может быть неправильно упакована, и в ней могут отсутствовать компоненты. Коробка (и сама настолка) может быть повреждена во время транспортировки. Вор может украсть игру с крыльца покупателя, даже если она прибыла в целости и сохранности. Ваша работа как издателя игры заключается в решении этих проблем. Если фигурки потерялись, вы должны заменить всю коробку… разве что у вас есть дополнительные компоненты для отправки покупателю. С другими проблемами, такими как повреждение или кража, дело обстоит сложнее. Иногда издатель идет на убытки, чтобы сделать покупателя счастливым. В других случаях – нет. Каким издателем вам хочется стать?

Моя политика возврата/замены поврежденных элементов:

____________________________________________

Как видите, краудфандинг – чрезвычайно сложная штука со множеством нюансов. Я снимаю шляпу перед каждым, кто проводил такую кампанию. Это огромная работа и сильнейший стресс. Но есть те, кто делает это снова и снова. Может быть, им нравится экстрим?

Основные идеи и выводы из главы 10

• Подружиться с издателями – лучший способ добиться публикации своей игры.

• Создайте листовку игры.

• Запишите видеоролик о том, как играть в настолку.

• Краудфандинг – это довольно сложно и запутанно. Будьте готовы.

• Нет ничего плохого в саморекламе. Никто не рад вашей игре больше, чем вы сами.

• Если вы верите в свою игру, не отказывайтесь от нее.

• Необязательно поставить настолку на полки гипермаркета, чтобы добиться успеха.

• Важно, чтобы ваше имя было указано на коробке с игрой.

Глава 11

Давайте повторим все сначала!

Поздравляю! Вы создали шесть настолок! Это потрясающе! В начале этой книги я сказал, что вы научитесь делать игры, копируя меня, но теперь пришло время создать игру с нуля. Многих пугает чистый холст, но я знаю несколько приемов, которые могут вам помочь начать:

• механика (или две);

• тема;

• история;

• название;

• компоненты;

• количество игроков;

• момент;

• опыт;

• потребности издателя.

Каждый из этих пунктов – уникальный способ начать создание своей собственной игры. Давайте разберемся в них.

Начните с механики (или двух)

В этой книге мы рассмотрели десятки механик. Есть ли среди них те, которые кажутся вам более интересными? Может быть, вам нравится какая-то конкретная игра и вы хотите попробовать создать собственную версию? Разработчика UNO вдохновила классическая карточная игра Crazy Eights. Авторы Quarriors хотели сделать конструктор колод, похожий на «Доминион», но с кубиками вместо карт.

Отличный вариант – совместить одну механику с другой. Например, «Каменный век» – это игра с расстановкой рабочих, в которую добавлен бросок кубиков. В «Агриколе» вам нужно тратить ресурсы, чтобы накормить своих рабочих после того, как вы их расставили. Dwellings of Eldervale позволяет за очки превратить рабочего, находящегося в игре, в жилище. Эти небольшие различия в работе механик придают каждой из этих игр уникальности.

На самом деле, нет предела количеству механик, которые вы можете комбинировать, но помните, что чем больше механик вы используете, тем сложнее становится игра. Легко постоянно добавлять что-то в дизайн и создавать сложную настолку, но гораздо сложнее создать что-то простое и элегантное. Иногда проще – значит лучше.

Начните с темы

Прежде чем создать игру Rayguns and Rocketships, я смотрел фильмы, читал книги и комиксы, изучал иллюстрации, пока не стал хорошо разбираться в жанре научной фантастики 1930-х годов. (Не помешало и то, что я был фанатом до того, как начал разрабатывать игру!) Я считаю, что разработка игры, начатая с жанра, может вдохновить на многие аспекты дизайна игры – от геймплея и механик до иллюстраций и сюжета.

Интереснее всего, когда вы пытаетесь разработать игру на основе жанра, который не так часто используется в настольных играх. Существует бесчисленное множество игр в жанрах фэнтези, научной фантастики, ужасов, истории и приключений, но мало игр в жанрах комедии, романтики, биографии и мелодрамы. Создать игру в этих менее распространенных жанрах может

1 ... 93 94 95 96 97 98 99 100 101 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге