KnigkinDom.org» » »📕 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес

Книгу Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 69
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
эльфов, Империю, отсылающую к Римской, вдохновлённый викингами народ нордов, а также орков, культы тёмных богов, гильдии воров, магов и воинов.

Но все эти элементы поставлены в другой контекст и переосмыслены, создавая ощущение одновременно знакомого и непривычного, правдоподобного и сюрреалистического мира. И часть этого эффекта была достигнута разработчиками за счёт изображения религий. Но перед тем как обратиться к ним, необходимо коротко описать сюжет игры, так как он связан сразу с целым рядом божеств и их последователей.

История игры рассказывает о безвестном заключённом, которого вывезли из столицы Империи, охватывающей весь континент Тамриэль, на остров Вварденфелл – часть населённой тёмными эльфами данмерами провинции Морровинд. Агент Клинков (имперской тайной службы) Кай Косадес в рамках череды заданий подталкивает героя к тому, чтобы стать Нереварином – перерождением древнего героя данмеров Индорила Неревара, когда-то объединившего Морровинд, чьё возвращение описывается в полузабытом пророчестве. По легенде, Неревар пал от руки своего друга Дагот Ура, после чего власть над данмерами отошла к так называемому Трибуналу, живым богам – Вивеку, Альмалексии и Сота Силу.

Постепенно протагонист узнаёт, что в этой истории не всё так просто. Живые боги Трибунала, как и Дагот Ур, стали богами, использовав артефакты двемеров на сердце Лорхана, забытого бога, убитого своими собратьями за обман, результатом которого стало создание мира смертных. Двемеры исчезли как раз перед вознесением Трибунала, прямо в ходе войны между ними и данмерами, возмущёнными тем, что технократы-двемеры покусились на секреты высших сил. Косвенные указания свидетельствуют, что это как раз члены Трибунала убили Неревара, чтобы заполучить Инструменты Кагренака – те самые артефакты, созданные великим двемерским инженером Кагренаком для получения доступа к божественным силам Лорхана через его сердце.

Впрочем, чтобы выяснить это и, собрав все Инструменты, сразиться с Дагот Уром, вознамерившимся поработить Морровинд с помощью колдовской болезни корпрус, игроку предстояло немало потрудиться. Сюжет включал в себя множество отдельных событий и конфликтов: Нереварин заручался поддержкой трёх Великих Домов данмеров; договаривался с Империей; избегал преследований со стороны официальной религии Морровинда – Храма Трибунала; проходил ритуалы посвящения у наименее технически развитой фракции данмеров – кочевников-эшлендеров, живущих в засыпанных пеплом пустошах Вварденфелла вдали от городов; заражался корпрусом и встречался с одним из живых богов Трибунала – Вивеком. И, конечно, одновременно противостоял агентам Дагот Ура и его последователей, так называемого Шестого Дома, которых и побеждал в финале, уничтожив Сердце Лорхана – магический объект, дававший божественные силы и Дагот Уру, и Трибуналу.

Описывая поп-культуру, многие часто используют понятие, восходящее к работам уже упоминавшегося Джозефа Кэмпбелла: «путь героя» – и в случае с Morrowind такое заимствование оправдано. Перед нами история персонажа, который постепенно обретал потаённые силы и великую судьбу, переходя от одного наставника к другому, начиная со старого усталого шпиона Кая Косадеса и заканчивая принцем даэдра Азурой.

Один из ранних концептов Киркбрайда, иллюстрирующий, как игра с самого начала стремилась к самобытному визуальному стилю. Источник – википедия по вселенной Elder Scrolls

Все метаморфозы героя происходили прямо в игре, практически без роликов или текстовых описаний: игрок от первого лица наблюдал за мистическими путешествиями своего подопечного в эшлендерские священные места, беседовал с Азурой и Вивеком, совершал ритуалы, двигаясь к исполнению пророчества о Нереварине. Превращение в Нереварина приносило чисто практические бонусы вроде невосприимчивости к болезням, но, что гораздо важнее, происходило постепенно и в результате последовательных усилий со стороны игрока.

Нереварин не просто оказывался в середине событий благодаря уже имеющимся силам и великой судьбе – он проходил испытания, достигая всё большей степени «священности», раскрывая всё больше секретов своей предыдущей инкарнации, и всё лучше соответствуя своей роли. А игрок мог отслеживать этот процесс благодаря тому, как много внимания разработчики уделили религиозным взглядам в игре. Именно последнее делает Morrowind идеальным объектом для анализа.

Для простоты мы сосредоточимся на двух крупных и широко представленных вымышленных религиях в игре – Храме Трибунала и вере эшлендеров. Мы постараемся поместить их в контекст исторических религий, а также популярных представлений о том, какие вообще бывают религии и как они функционируют, и в итоге сравним две религии между собой по принципу соотношения религиозных измерений. Следуя логике Смарта, мы попробуем рассмотреть их феноменологически, ставя себя в положение выдуманных последователей религий на основании предоставляемой игрой информации, и оставим в стороне как сам факт нереальности этих традиций, так и «подлинное положение дел» внутри мира игры, тем более что значительная часть лора вселенной Elder Scrolls подается с использованием художественного приёма «ненадёжного рассказчика».

Перед началом анализа необходимо сделать предупреждение специально для множества фанатов вселенной: чтобы вообще уместить весь материал об этой чрезвычайно подробно прописанной к настоящему моменту вселенной, нам придётся сократить и упростить часть материала. Это упрощение подразумевает три оговорки.

Во-первых, речь в тексте пойдёт только об информации, прямо присутствующей в самом The Elder Scrolls: Morrowind, не включая интервью разработчиков и многочисленные тексты, опубликованные Киркбрайдом уже после релиза игры, а также информацию, которая появляется в следующих частях франшизы.

Во-вторых, для простоты мы будем использовать понятия, помещающие Morrowind в контексте фэнтези-RPG, даже если сами обитатели Нирна смотрели бы на ситуацию немного иначе. Так, двемеры не стали бы называть свои творения «магическими», а многие культуры Тамриэля не назвали бы даэдра «сверхъестественными», как не употребили бы это слово по отношению к духам и китайцы, по крайней мере до знакомства с европейской философией[25]. Но очевидное генетическое родство этих образов с соответствующими идеями из более старых RPG позволяет проявлять тут некоторую вольность.

В-третьих, мы несколько упростим некоторые концепции, вроде ЧИМ, сосредотачиваясь не на их диегетическом значении, а на параллелях между этой концепцией и мотивами из исторических земных религий. Частично это связано ещё и с тем, что в тексте мы сосредоточимся не на мистической реальности Аурбиса, как он устроен «на самом деле», а именно на том, как её трактуют религиозные традиции выдуманной игры.

И начать этот анализ стоит с самой узнаваемой и колоритной религии Морровинда – с Храма Трибунала.

Храм Трибунала

Трибунал – группа из трёх живых богов Морровинда: Вивек, Альмалексия и Сота Сил, известные под аббревиатурой «Альмсиви». С точки зрения большинства персонажей, это смертные, которые были ближайшими соратниками Неревара, а конкретно Альмалексия – ещё и его женой, а вскоре после гибели Неревара за тысячелетия до событий игры они обрели божественные силы. При этом они во многом сохранили свои интересы и черты характеры после обожествления – так, воин-поэт Вивек

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 69
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Читатель Гость Читатель23 март 22:10 Адмну, модератору....мне понравился ваш сайт у вас очень порядочные книги про попаданцев....... спасибо... Маринка, хозяйка корчмы - Ульяна Гринь
  2. Гость Читатель Гость Читатель23 март 20:10 Книга понравилась, хотя я не любитель зоологии...... но в книге все вполне прилично и порядочно, не то что в других противно... Кухарка для дракона - Ада Нэрис
  3. Гость Галина Гость Галина22 март 07:37 Очень интересная книга, тема затронута актуальная для нашего времени. ... Перекресток трех дорог - Татьяна Степанова
Все комметарии
Новое в блоге