KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
акцент делается на элементах стратегии, т. е. на стратегиях с разного рода противниками. Примеры: японские – серия Shining, Valkyria Chronicles, Fire Emblem, Front Mission и Disgaea. Западные представители: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Shadow Watch, Freedom Force, Soldiers of Anarchy, игры из серии «UFO. Код доступа: Рай (2002) и ее продолжение «Власть закона (2004) были разработаны в России. «Операция Silent Storm (2003) также была разработана в России.

Action RPG – ролевой боевик.

Жанр, характеризующийся тем, что игрок должен совершать активные действия, т. е. основной акцент делается на сражениях. Примеры: System Shock, Deus Ex, Shadowcaster, Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Шутер [от англ. shooter – стрелок]

Жанр видеоигр, в котором основное действие реализовано в виде перестрелок / военных действий. Характеризуется линейностью сюжета, т. е. персонажу не дается выбор сюжетных действий, и сюжет развивается по изначально заданному сценарию.

Выделяются следующие виды шутеров:

Рельсовый шутер [от англ. rail shooter]

Изначально игры подобного жанра появились на аркадных автоматах. Задача игрока – уничтожение врагов. При этом игрок не передвигается по уровню самостоятельно. Достаточно старый и узкий вид игр. Сейчас встречается крайне редко, только если разработчики хотят целенаправленно создать у игрока ощущения тех самых игр. Примеры: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997), а также Sin and Punishment (2000).

Кровавый/мясной шутер (Shoot ’em up)

Характеризуется большим количеством врагов, которых необходимо победить. Первые подобные шутеры не имели сюжета как такового. Весь геймплей сводился к уничтожению врагов разными видами оружия. Примеры: Contra, Gunstar Heroes, Alien Soldier, серия Metal Slug, Cuphead.

Экшен [от англ. action – действие]

Общее название жанров видеоигр, которые характеризуются динамичным действием и требуют от игрока высокой скорости реакции. Это могут быть гонки, игры с элементами шутера и т. д.

MOBA [сокр. от англ. Multiplayer Online Battle Arena – многопользовательская онлайновая боевая арена]

Жанр видеоигр, характеризующийся системой матчей, наличием строго определенного количества персонажей игроков на арене. Цель каждого матча – уничтожение вражеских персонажей и объектов. Победа достигается за счет уничтожения главного объекта базы противника.

Игры: League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm, Heroes of Newerth, Dawngate, Infinite Crisis.

Полезная литература

Для интересующихся созданием культовых видеоигр, их создателями и интересными историями из мира видеоигр:

1. «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» – Дэвид Кушнер.

2. «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» – Дэн Пинчбек.

3. «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» – Стив Макнил.

4. «Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare» – Николя Доменг.

5. «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах» – Джонатан Хеннесси, Джек МакГоуэн.

6. «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks» – Андрей Подшибякин.

7. «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» – Оскар Лемэр.

8. «Хидэо Кодзима. Гены гения» – Питер Класс.

9. «Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр» – Терри Вулф.

10. «Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр» – Сид Мейер.

11. «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» – Джейсон Шрейер.

12. A Brief History Of Video Games: From Atari to Virtual Reality – Richard Stanton.

13. A Guide to Japanese Role-Playing Games – Kurt Kalata.

14. BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development – BioWare.

15. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games – Shane Stacks.

16. Half-Life 2: Raising the Bar – David Hodgson.

17. Epopée – Tales from French Game Developers – Thomas Ribault.

18. Not All Fairy Tales Have Happy Endings: The rise and fall of Sierra On-Line – Ken Williams.

19. Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More – Dustin Hansen.

20. The Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry – David Polfeldt.

21. The Minds Behind the Games: Interviews with Cult and Classic Video Game Developers – Patrick Hickey Jr.

Если вам интересны глубокие исследования видеоигр:

1. Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games – Andrew Reinhard.

2. Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World – Andrew Ervin.

3. Real Games: What’s Legitimate and What’s Not in Contemporary Videogames – Mia Consalvo, Christopher A. Paul.

4. Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture – Trevor Strunk Ph.D.

5. Playing with the Guys: Masculinity and Relationships in Video Games – Marc A. Ouellette.

6. Women and Video Game Modding: Essays on Gender and the Digital – Bridget Whelan, Matthew Wilhelm Kapell.

7. Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame – Madelon Hoedt.

8. Of Games and God: A Christian Exploration Of Video Games – Kevin Schut.

9. The Video Games Textbook: History Business • Technology – Brian J. Wardyga.

10. Understanding Video Game Music – Tim Summers.

11. Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design – Karen Collins.

12. Unlimited Replays: Video Games and Classical Music – William Gibbons.

13. Encyclopedia of video games: the culture, technology, and art of gaming – Mark J. P.

Если вы хотите узнать об игровой природе человека и научиться литературно писать сценарии к видеоиграм:

1. «Homo Ludens. Человек играющий» – Йохан Хёйзинга.

2. «Метафизика. Политика. Поэтика. Риторика» – Аристотель.

3. «Морфология волшебной сказки. Исторические корни волшебной сказки» – Владимир Пропп.

4. «Введение в структурный анализ повествовательных текстов» – Ролан Барт.

5. «Эстетика» – Гегель (в четырех томах).

Примечания

1

Mark J. P. Encyclopedia of video games: the culture, technology, and art of gaming / Mark J. P. Wolf, editor. 2012.

2

Аристотель. Метафизика. Политика. Поэтика. Риторика. ООО «Издательская группа „Азбука-Аттикус“», 2021. С. 501

3

Там же. С. 503.

4

Йохан Хёйзинга. Homo Ludens. Человек играющий. Азбука, 2024. С. 59.

5

Аристотель. Метафизика. Политика. Поэтика. Риторика. ООО «Издательская группа „Азбука-Аттикус“», 2021. С. 503.

6

Геймплей – составляющая часть видеоигры, отвечающая за взаимодействие игрока с программой. Это комплекс действий игрока в видеоигре и ответ видеоигры на эти действия. Является синонимом термина «игровая механика».

7

Domsch S. Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games. Berlin, 2013.

8

Отсылка на фильм «Чужой против Хищника»

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге