KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
imbalance – несбалансированность].

1. Обозначение несбалансированно сильного аспекта игры. Иногда считается багом. Например, персонаж, которого нельзя победить вне зависимости от профессионализма игроков.

2. Хороший игрок в какой-либо онлайн-игре.

3. Персонаж, которого, по субъективному или объективному мнению игрока, нельзя/трудно победить.

Инвиз [от англ. invisibility – невидимость].

Способность персонажа, позволяющая ему становиться невидимым.

1. Приглашение от разработчиков игры потенциальным/существующим игрокам поучаствовать в новом игровом сезоне, тестировании нововведений и т. д.

И́нстанс/и́нста [от англ. instance dungeon – подземелье по заказу].

В играх жанра MMORPG – локация с заданиями, которая создается для каждой отдельной группы игроков во избежание появления в одной локации с заданиями большого количества игроков и обеспечения каждой конкретной группе игроков спокойного выполнения игровых заданий.

И́́нстант килл [от англ. instant kill – мгновенное убийство].

Моментальное убийство противника с помощью комбинации заклинаний одного персонажа игрока или группы игроков.

И́тем [от англ. item – вещь].

Предмет в игре.

К

Кайт [от англ. kite – воздушный змей, коршун].

Тактика боя с противником, при которой он на время или на все время боя удерживается на расстоянии без возможности дать ответный удар. Это достигается посредством дистанционных атак (выстрелов) / уклонением от атак противника.

Кап [от англ. cap – крышка].

Максимальное увеличение какого-либо параметра/показателя игрового персонажа: уровня персонажа, характеристик способностей персонажа и т. д.

Софт кап [от англ. soft – мягкий и cap – крышка] – увеличение какого-либо параметра игрового персонажа до уровня, на котором будет удобно и комфортно играть.

Хард кап [от англ. hard – жесткий и cap – крышка] – максимальное увеличение какого-либо показателя игрового персонажа. Чаще всего это 1–2 характеристики.

Каст [от англ. cast – бросать].

Время, занимаемое на сотворение заклинания.

глаг. Кастовать – применять заклинания.

Катка

Одна партия / один матч в онлайн-игре.

глаг. Катать – играть в онлайн игру.

Кач/кача́ться/прока́чиваться

1. Повышать уровень персонажа за счет прохождения игровых заданий, сбора ресурсов в игре и т. д.

2. Повышать навык игры самого игрока.

3. Повышать уровень какого-либо навыка / способности персонажа.

Квест [от англ. quest – поиск].

1. Жанр видеоигр. Задача игрока – поиск сюжетных предметов в заданном игровом пространстве, решение головоломок.

2. Любое игровое задание.

Квик тайм ивентс [от англ. Quick Time Events – время быстрых событий].

Элемент геймплея в видеоиграх и компьютерных играх, представляющий собой сцены, в которых игрок должен быстро нажимать указанные клавиши.

Кемпер [от англ. to camp – разбить лагерь].

Игрок, тактика которого заключается не в прямом нападении на врага, а в нахождении в засаде или труднодоступном месте для внезапного нападения.

Керри [от англ. carry – нести].

Одна из ролей персонажа в командных онлайн-играх. Задача игрока за такого персонажа – «принести» своей команде победу. В играх жанра MOBA подобная характеристика именуется АДК или АДкерри.

Килл [от англ. kill – убийство].

Убийство в игре.

Кикнуть [от англ. kick – пинать, выгонять].

Выгнать игрока из команды/гильдии/матча.

Комбо [от англ. combination – комбинация].

Комбинация ударов/атак/заклинаний, благодаря которым противнику наносится некоторое кол-во урона или совершается его убийство. Комбинации приемов можно применить только в играх, где предусмотрен подобный элемент геймплея. Изначально данный термин использовался в играх жанра «файтинг».

Контроль/КК/СС [от англ. crowd control – сдерживание толпы].

Обозначение способностей, благодаря которым можно каким-либо образом взять под свой контроль персонажа противника, для ограничения применения его способностей, передвижения.

глаг. Законтролить – применить способность, с помощью которой можно взять персонажа под контроль.

Крафт [от англ. craft – ремесло].

1. Процесс создания каких-л. предметов в игре: одежды, оружия, доспехов, зелий, артефактов и т. д.

2. Созданные в игре вещи.

Крип [от англ. creep – ползать].

Неигровые персонажи, представленные чаще всего в виде монстров и др. существ, за убийство которых персонаж игрока может получить очки опыта, деньги, какие-либо предметы.

Крипить/криповаться – убивать крипов с целью добычи игровых денег, предметов, получения очков опыта.

Крит [сокр. от критический удар, критический урон].

Атака, наносящая больший урон, чем другие атаки. «В ближнем бою критический удар происходит, когда игрок атакует моба в падении» (из Wiki по Minecraft).

Кулдаун/КД [от англ. cooldown – остывать, охлаждаться].

Время, требующееся для повторного совершения некоторых игровых действий: применения заклинаний, выстрела, удара. Кулдаун этой способности равен 8 секундам.

Л

Лайн [от англ. line – линия].

В играх жанра MOBA – направление, отмеченное как тропинка на игровом поле, ведущая к вражеской базе.

Лакер [от англ. luck – удача].

Игрок, которому везет во время игры / повезло в определенный момент игры. Он постоянно выигрывает, потому что он лакер.

Левел/ЛВЛ [от англ. level – уровень].

1. Локации в игре, по которым перемещается персонаж.

2. Степень развития персонажа / его способностей или игрового аккаунта. Для перехода на следующие уровни развития требуется набрать определенное кол-во очков опыта.

Левел-ап [от англ. level up – повышать до какого-либо уровня].

Развитие персонажа, переход на более высокий уровень развития.

Лив [от англ. leave – покидать].

В онлайн-играх – выход игрока из матча/игры до их окончания. Выход может быть связан с техническими неполадками: отключение компьютера или интернета у игрока. Или же намеренный выход из матча/игры. Чаще всего «лив» употребляется в последнем значении и негативном ключе.

Ливер [от англ. leave – покидать].

Человек, намеренно покинувший матч/игру.

Лейт [от англ. late – поздний].

В играх жанра MOBA – финальная стадия игрового матча.

Локация/лока [от англ. location – местонахождение].

Область игрового мира, отделенная от других областей определенным образом. В зависимости от жанра игры и задумки разработчиков, локации могут иметь разное название и разные варианты отделения друг от друга. Несколько локаций, объединенные сюжетом, составляют игровой мир.

• Эпизод/акт/эпоха – локации разделены сюжетом игры. То есть пока персонаж не поучаствует в сюжетном событии и не совершит определенные действия (не откроет, к примеру, определенную технологию, не совершит взаимодействие с определенными персонажами), переход на следующий уровень не состоится.

• Уровень – чаще всего применяется к аркадным играм.

• Раунд – локация, представляющая собой арену в играх жанра файтинг.

• Карта/миссия – локации в стратегиях и шутерах.

• Доска/стол – локации в карточных играх и рулетках.

Лузстрик [от англ. losing streak – череда неудач].

Несколько поражений подряд в матчах онлайн-игр.

Лут [от англ. loot – добыча].

Игровые ресурсы, деньги, предметы, которые может получить персонаж игрока после убийства в игре монстра или другого игрового персонажа.

М

Мана/МП/MP [от англ. mana point – очки маны].

Одна из основных

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге