KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
высоту.

С

Сайленс/сало [от англ. silence – молчание].

Вид дебаффа; заклинание, не позволяющее персонажу, на которого оно направлено, использовать свои умения.

Саппорт/сап [от англ. support – поддержка].

1. Служба поддержки какого-либо сервера, помогающая пользователям решать возникающие проблемы с игрой, а так же дает дополнительную информацию по самой игре (история мира, персонажей, новости об обновлениях и т. д.) и техническую информацию (по установке игры, регистрации аккаунта и т. д.)

2. Класс персонажей, выполняющих роль поддержки для союзников и имеющие для этого специальные умения (например, баффы, дебаффы, щиты и т. д.)

Скилл [от англ. skill – умение].

1. Умение игрового персонажа. син. абилка.

2. Умение игрока/навык прохождения игры / управление определенным персонажем или классом персонажей.

Слить.

1. Проиграть игру/раунд / игровой матч.

2. Слиться – выйти из игры, отказаться играть.

Стата/статистика [от англ. statistics – «cтатистика»].

Параметры и характеристики игрового персонажа / данные персонажа. Характеристики предметов, которые использует / имеет при себе персонаж.

Стил [от англ. steal – воровать].

В онлайн-играх – нанесение последнего/смертельного удара врагу, которого до этого хотел убить и атаковал другой персонаж. Тем самым происходит в буквальном смысле кража очка за убийство противника у другого персонажа.

Т

Танк.

1. Класс персонажей, характеристики и способности которых позволяют им выдерживать сильные и длительные атаки врагов и отвлекать их внимание на себя. Подобным персонажам свойственно: большое количество очков здоровья, брони, дополнительная защита.

2. Персонаж, который в определенный момент игры отвлекает внимание врагов на себя и принимает большее количество атак.

глаг. Танковать – отвлекать врагов на себя, принимать на себя все удары.

Твинк [от англ. twin – близнец].

В играх жанра MMORPG – персонаж, обладающий более мощным оружием, доспехами, предметами, чем персонажи его уровня.

У

Ульт/ульта [от англ. ultimate – предельный].

В играх жанра MOBA – последняя, самая сильная способность персонажа.

Ф

Фарм [от англ. farming – фермерство].

Целенаправленное и методичное убийство мобов с целью получения очков опыта и ресурсов.

Фид [от англ. feed – кормить].

В онлайн-играх – частая смерть персонажа, за счет которой враги получают игровую валюту, какие-либо предметы и т. д.

Фидер [от англ. feed – кормить].

В онлайн-играх – персонаж, которого часто убивают вражеские персонажи, тем самым получая опыт и другие ресурсы, тем самым становясь сильнее.

Фраг [от англ. fragment – осколок].

Очко, начисляемое за убийство вражеского персонажа.

Х

Хайлевел [от англ. hight level – высокий уровень].

Персонаж/НПС/монстр, уровень которого выше, чем у остальных.

Харасить [от англ. harassment – раздражение].

В онлайн-играх – постоянная атака противника для того, чтобы количество очков его здоровья всегда было на низком уровне.

Хэдшот [от англ. head shot – выстрел в голову].

Убийство персонажа противника выстрелом в голову.

Хил [от англ. heal – исцелять]

Способность персонажа/предмет, позволяющая восстанавливать кол-во очков здоровья себе / союзным персонажам.

Хилер [от англ. heal – исцелять].

Персонаж, способности которого позволяют восстанавливать кол-во очков здоровья себе / союзным персонажам.

глаг. Хилить – восстанавливать кол-во очков здоровья себе / союзным персонажам.

ХП/HP [от англ. health points – очки здоровья].

Характеристика персонажа/НПС/моба, определяющая, какое кол-во урона он может получить.

Жанровый классификатор видеоигр

Аркада [от англ. arcade – сводчатая галерея, пассаж с магазинами].

Игры, созданные для аркадных игровых автоматов. Название жанра происходит от названия помещений, где располагались игровые автоматы – в торговых центрах – в галереях магазинов.

Данный жанр характеризуется следующим:

Игровой мир / уровни расположены на одном экране – игрок наблюдает вид на уровень сверху или сбоку.

Простой геймплей. В аркадах нет комбинаций. Каждый игрок с первого раза может понять, как управлять своим персонажем. Задача игрока – собрать все объекты на уровне, убить всех врагов, добраться до выхода, при этом набрав наибольшее количество очков.

Отсутствие сюжета. Из-за простоты геймплея, который должен быть доступен для понимания и ввиду того, что сессия игры на аркадном автомате краткосрочная, без возможности сохранения процесса, задача игрока максимально проста – дойти до конца уровня и до конца игры.

Мотивации к победе и объяснения, где, условно, «добро», а где «враги» – в играх не описаны.

Игры: Computer Space, Donkey Kong, Pac-Man.

Арканоид [от англ. arcade – сводчатая галерея, пассаж с магазинами].

Класс видеоигр, поджанр аркадных игр. Название поджанра происходит от называния игры Arcanoid, разработанной для аркадных автоматов компанией Tatio в 1986 г.

Суть игры заключается в том, что игроку необходимо двигать по горизонтали влево и вправо платформу, пытаясь поймать шарик. Шарик, отталкиваясь от платформы, летит вверх, сбивая находящиеся там кирпичи. Задача – уничтожить все кирпичи на уровне.

Инди-игра [от англ. Independent video game – независимая видеоигра].

Игра, созданная частным лицом / группой лиц, маленькой компанией без финансирования и поддержки компании-издателя.

Кликер [сокр. от «кликать» – нажимать].

Игра, смысл которой заключается в добыче какого-либо ресурса методом многократного нажатия на экран. Каждое нажатие приносит определенное кол-во ресурсов. За ресурсы можно покупать игровые здания/вещи/улучшения, которые приносят еще большее кол-во ресурсов с каждым нажатием. Примеры: первая по-настоящему массовая популярная игра – Cookie Clicker. Другие примеры: adVenture Capitalist, Banana (2024 video game)

На английском языке такие видеоигры называются idle game – ленивая игра.

Квест [от англ. quest].

Жанр, игры которого представляют из себя интерактивную историю, зачастую с детективным сюжетом. Задача игрока – исследовать мир, разгадывать загадки, решать головоломки, искать указанные предметы.

Текстовый квест / Interactive fiction – интерактивная литература.

Игры, представляющие собой текстовые описания окружающего мира. Задача игрока – ознакомиться с описанной локацией и ситуацией, в которой находится его персонаж, и ввести в специальное поле вариант действия персонажа или выбрать его из предложенных игрой.

Подобные игры напоминают книги-игры – литературные произведения, в котором читатель является главным героем и участвует в формировании сюжета. Книга читается не последовательно, с первой до последней главы, а в том порядке глав, в котором решает читатель. Первая игра этого жанра – Colossal Cave Adventure. Примеры современных игр: Ace Attorney, Danganronpa, Zero Escape, существуют отечественные успешные представители жанра: «Красный космос», «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», «Бесконечное лето».

Королевская битва [от англ. Battle royale – королевская битва]

Жанр многопользовательских онлайн-игр. В играх жанра «Королевская битва» группа игроков сражается в определенной локации. Побеждает тот, кто остается один в локации. Примеры: ArmA II: DayZ, H1Z1: King of the Kill, Player Unknown’s Battlegrounds.

Изначально подобные игры делали упор на реалистичность в симуляции боевых действий, но с временем появились и стали

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге