KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
изучайте дизайн персонажей, предметов, локаций, если хотите сделать все это не только красивым, но и говорящим само за себя; читайте про методы просчета игровой экономики.

И уже потом, со всеми вашими прекрасными проектами в портфолио, идите в большую индустрию. Хотя… будучи самобытным инди-разработчиком, можно стать ее частью.

Словарь

Здесь представлены слова, которые являются специфическими для геймеров и разработчиков. Игровая индустрия существует достаточно долго, чтобы разработчики, киберспортсмены и геймеры создали свой профессиональный язык. Чтобы вам было удобнее в этом разобраться, в словаре представлены и геймерские термины, и отдельный жанровый классификатор видеоигр. А если вы уже являетесь геймером или человеком, который увлекается разбором и изучением видеоигр, надеюсь, этот словарь, как и вся книга, окажутся для вас весьма полезными.

А

Аби́лка [от англ. ability – способность].

Умения/способности игрового персонажа. Абилки делятся на активные и пассивные. Активные – умения, активируемые по желанию игрока (нажатием клавиши, комбинации клавиш). «…кнопки основных умений: [Q], [W], [E], и [R]. С их помощью вы используете заклинания и умения» (информация с сайта игры League of Legends). Пассивные – умения, не требующие активации, действующие по умолчанию.

Автоата́ка

Атака первого входящего в радиус поражения врага. Причем атака проводится не умением или способностью, а «с руки», т. е. стандартным выстрелом или ударом персонажа, не требующего затрат маны/энергии (см. мана).

Агр

I. Агр, аггро, аггры [от англ. aggression – агрессия].

1. Показатель готовности к нападению у моба (см. моб) или НПС (см. НПС). Мне кажется, у этого персонажа высокий уровень аггра.

2. Неигровой или игровой персонаж, спровоцированный на нападение, готовый напасть. Если случайно напал на НПС, есть ли способ сбросить их аггро?

3. В онлайн-играх – игрок, проявляющий негативное отношение к другим игрокам. С его аггром невозможно играть.

II. Агри́ть [от англ. aggression – агрессия].

1. Провоцировать неигрового персонажа на нападение. Если аккуратно агрить этого монстра, то можно победить.

2. Проявлять агрессию по отношению к другим игрокам в игровом чате, сквернословить. Мы были вынуждены выгнать его из команды, потому что он много агрил на нас.

III. Агро́ра́диус [от англ. agro-radius – радиус агрессии]

Расстояние до персонажа, при достижении которого неигровой персонаж начинает атаковать игрового. Если ты подойдешь ближе, попадешь в агрорадиус.

Адд

I. Адд [от англ. add – добавить].

Неигровые персонажи, помогающие боссу (см. босс) в сражении. Могут появляться сразу с боссом или в определенный этап сражения, например при снижении очков здоровья босса до определенного уровня. В конце сражения на помощь боссу приходят адды.

II. Аддо́н [от англ. add – добавить].

Новая функция онлайн-игры, добавленная ее разработчиками. В следующем году выйдет крутой аддон.

АД, AD [от англ. Attack Damage – урон от атаки].

Характеристика персонажа, определяющая урон, который персонаж наносит автоатаками, а не заклинаниями. Иногда употребляется термин «физический урон». У этого персонажа чистый АД урон.

АДК, ADC [от англ. Attack Damage Carry – персонаж с уроном от атаки].

Персонаж, который наносит основной урон противнику автоатаками. Обозначение подобных персонажей как АДК впервые появилось в играх жанра MOBA (Dota, League of Legends). Я считаю, что АДК – это самая сложная роль в игре.

Альт [от англ. alternative – альтернатива].

В играх жанра MMORPG – дополнительный персонаж, созданный в игровом аккаунте с целью хранения предметов или попробовать поиграть другим классом персонажа. Я создал своего альта год назад.

Анскилл [от англ. unskilled – неквалифицированный].

Неумелый, неопытный игрок. Он совсем ничего не может, анскилл какой-то.

АП, AP [от англ. Ability Power Carry – урон от способности].

Характеристика персонажа, определяющая урон, который персонаж наносит противнику, применяя способность/заклинание.

[сокр. от англ. ability power – сила умения].

Кол-во очков здоровья врага, которое способно отнять применение умения/заклинания игрового персонажа.

[сокр. от англ. attribute points – очки характеристик].

Кол-во очков, которые можно обменять (потратить) на увеличение какого-либо показателя игрового персонажа (увеличение показателей способностей, приобретение новых).

АПК, APC [от англ. Ability Power Carry – персонаж с уроном от способности].

Персонаж, который наносит основной урон противнику с помощью способностей/заклинаний. Для игры на этой линии нужно взять АП керри.

А́́пнуть [от англ. up – вверх].

Повысить уровень персонажа. Вчера я апнул своего воина.

Акка́унт, акк [от англ. account – учетная запись].

Учетная запись в игре, которая содержит данные об игроке, его персонаже/персонажах, статистику и достижения. Я забыл пароль от своего акка в этой игре.

АоЕ́ [от англ. Area of Effect – область действия].

Свойство некоторых заклинаний/предметов воздействовать по площади, а не на конкретную цель. Применение подобных способностей к цели затрагивает не только ее, но и окружающих персонажей/предметы в радиусе действия способностей. АоЕ навыки могут использовать маги.

Армо́р [от англ. armor – броня, доспехи].

1. Предмет в игре. Броня/доспехи игрового персонажа. Нужно докупить армора этому персонажу.

2. Одна из характеристик персонажа; устойчивость к различного рода негативным воздействиям или атакам. У этого персонажа высокий армор.

Артефа́кт/арт [от лат. artefactum – искусственно и factus – сделанный].

Особые предметы в игре, обладающие необычными свойствами, которые персонаж активирует для улучшения собственных характеристик (увеличение очков здоровья, очков брони, повышение удачи в бою и т. д.). А. для персонажа можно добыть путем сражения с сильным врагом (боссом), кражи или отбора у другого персонажа, путем выполнения игрового задания (квеста). В некоторых играх персонажам предоставляется возможность создавать А.

Также А. считаются предметы, которые редко попадаются или характеристики которых чуть выше характеристик обычных предметов.

А. могут представлять собой любой предмет – от камня до доспехов и оружия. Если добыть этот артефакт, можно победить.

Асси́ст [от англ. assistance – помощь].

1. Любая помощь другому игроку в прохождении игры, игровых заданий. Кому нужен ассист на сегодняшнюю игру?

2. Атака цели несколькими персонажами одновременно или в определенной последовательности за короткий промежуток времени. Я смог убить его благодаря вашему ассисту.

3. Показатель количества участий в уничтожении вражеских персонажей в статистике игры. В этой игре у меня 20 ассистов.

Ачи́вка [от англ. achievement – достижение].

Достижение в игре. Маркер выполнения какого-либо задания или достижения определенного результата (сбора определенного кол-ва золота, убийства определенного кол-ва мобов и т. д.). Чаще всего ачивки не влияют на игровой процесс, но в современных играх на смартфонах за получение некоторых ачивок даются какие-либо игровые ресурсы. В подобных играх достижениями считаются игра каждый день («заходи в игру каждый день и получай подарки», «награда за 30 дней в игре») или сбор ресурсов.

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге