Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По-настоящему забавная и понятная всем отсылка кроется в игре Fallout 4, где игрок может найти двух скелетов в водоеме, расположенных на двери так же, как герои фильма «Титаник» Джек и Роза в последней сцене, где легендарный корабль тонет.
А есть моменты, которые ни на пасхалки, ни на отсылки, а уж тем более на оммажи никак не похожи, а похожи, скорее, на паразитирование и попытку придать глубину своей игре за счет по-настоящему неоднозначного и глубокого произведения.
Среди многих разработчиков игр популярны мотивы, эстетика и символизм сказки «Приключения Алисы в Стране чудес» (англ. – Alice’s Adventures in Wonderland), написанной английским математиком, поэтом и прозаиком Чарльзом Лютвиджем Доджсоном под псевдонимом Льюис Кэрролл. Сказка, которая была издана в 1865 г., до сих пор пользуется большой популярностью. Мир видел десятки киноэкранизаций этой сказки, мультфильмы, а теперь и видеоигры. Во многих случаях использование произведения Кэрролла оправдано и больше похоже на дань уважения писателю и указывает на то, что произведение продолжает быть значимым в нашей культуре. Но чаще всего использование элементов, персонажей, цитат или даже реминисценций – использование цитаты неявно, без кавычек – и прочего из оригинального произведения выглядит как откровенное паразитирование на популярном феномене. Особенно отсылки к «Алисе» любят японские разработчики игр, мангаки, создатели аниме и сериалов.
Сказка привлекает людей своей сюрреалистичностью, нелогичностью и одновременно философичностью происходящего. Сейчас все, что ассоциируется с образами, персонажами, локациями из «Алисы», априори в сознании зрителя является необычным и с глубоким смыслом, даже если это далеко не так.
Тем не менее есть интересные интерпретации, хотя сгущение красок могло показаться излишним. Речь идет про видеоигру American McGee’s Alice (с англ. – «Алиса Американа Макги») – игра в жанре экшен с линейным сюжетом. По сюжету главная героиня Алиса сходит с ума из-за пожара в доме, в котором погибли ее родители. Все, что происходит в Зазеркалье, – результат больной фантазии девушки. Игра получилась мрачная, депрессивная, с множеством жестоких сцен. Для 2000 г., когда игра вышла, это было действительно необычной интерпретацией, ведь сюжет игры соответствует сюжету оригинальной сказки, только с добавлением негатива.
В массовой культуре видеоигр и аниме в целом за долгое время сложилось слишком многослойное восприятие произведений Кэрролла – «Алиса в Стране чудес» и продолжение, «Алиса в Зазеркалье». Многие критики называли сказки Кэрролла аллегорией на взросление и поиск своего при переходе во взрослый возраст. Алиса действительно не понимает, где она, что тут происходит, что она должна делать. А физические изменения метафорически описываются во время того, как она то увеличивается, то уменьшается. Еще есть теория, что каждый персонаж олицетворяет психическое расстройство, а сама Алиса больна шизофренией. Другие исследователи говорят, что детская с виду сказка наполнена далеко не детскими смыслами. Отсюда, возможно, и родилось восприятие сказок про Алису как произведений для взрослых людей, способных увидеть скрытые смыслы и тяжесть происходящего. А яркие персонажи и их символы крепко засели в массовой культуре как узнаваемые, связанные с определенными ассоциациями образы: карточные масти, коты, шляпы, курящие гусеницы, белый кролик – если вы увидите их в каком-то фильме, мультфильме или видеоигре, вы определенно поймете, на что ссылались их авторы.
Активно образы и смыслы из сказок Кэрролла эксплуатирует игра Fran Bow (с англ. – «Френ Боу») – психоделическая игра с элементами ужасов с поиском предметов. По сюжету девочка Френ Боу оказывается в детской психиатрической лечебнице после смерти родителей. Образ Френ Боу списан с Алисы, ее кот Мистер Полночь – это Чеширский Кот, а воображаемый друг Итворд, представляющий из себя скелет в цилиндре, – это Безумный Шляпник. В одной из локаций в шкафу висит фотография, на которой главная героиня изображена рядом с Алисой Лиддел – реальным прототипом сказочной Алисы, которая изображена в том виде, в котором она присутствовала в одноименном мультфильме Диснея 1951 г. Френ говорит, что Алиса рассказывала ей, как была в Стране Чудес.
Здесь опять образ сказочной Алисы напрямую ассоциирован с трагическим событием и душевным заболеванием, и у игрока есть все основания предполагать, что все, что происходит, – события лишь в голове героини. И здесь мы получаем очередную демонизацию сказки и ее героини, потому что Алиса предстает сумасшедшей девочкой, которая путешествует по миру, созданному ее больным сознанием.
Совет
Если нужно быстро и относительно легко набросать персонажа, можно воспользоваться следующей методикой. Рафаэль Чендлер – внештатный сценарист компаний Sega, Sony и Ubisoft – предлагает систему создания персонажей через создание персонажей-масок. Он пишет о том, что перед созданием игры можно составить список персонажей, которых сценарист хочет там видеть: типичный ученый, типичный директор компании. А затем, чтобы придать персонажу больше истории и добавить какой-то личной трагедии и черт характера, выкладываете перед собой карты Таро и по ассоциациям с символами придаете персонажу ту или иную черту характера или помещаете его в жизненную ситуацию: «К примеру, вы работаете над игрой в жанре научной фантастики. Один из ваших персонажей – ученый по имени Ленникс. Мы раздаем три карты на него и получаем Звезду (надежду / бессмертие), Фокусника (божественное провидение) и Башню (падение гордости / обреченность). Если мы рассмотрим символическое значение этих карт, мы можем сойтись на следующих: надежде, божественном проведении, падении гордости. Возможно, Ленникс видит технологии как последнюю надежду человечества, путь для людей, способных выйти за пределы их мелочности и фанатизма. С помощью науки он надеется ускорить эволюцию людей, продвинув нас до уровня высшего разума. Эта затея оканчивается провалом, и в результате страдает его гордость. Возможно, его эксперименты окончились смертью (или хуже), либо его раскрыли и изгнали. Ленникс руководствуется чувством вины. Он знает, чего он хотел достичь, и, возможно, он чувствовал, что был не прав. И он выучил этот урок. Либо он чувствует, что был разбит, но втайне продолжает свои эксперименты»[12].
Российский геймдев
Выше разговор шел по большей части о развитии зарубежной игровой индустрии. А что же все это время происходило в России?
Во времена зарождения видеоигр в России, так же, как в США и Японии, были игровые автоматы. В 1969 г. появилось всесоюзное объединение «Союзаттракцион». Объединение занималось изучением зарубежных игровых автоматов, чтобы внедрить их опыт в СССР. Кроме прочих автоматов, там производились и игровые: «Хоккей», «Морской бой», «Баскетбол», «Футбол», «Снайпер». Советских игровых автоматов насчитывалось около ста видов. Как и в других
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия08 ноябрь 18:57
Хороший роман...
Пока жива надежда - Линн Грэхем
-
Гость Юлия08 ноябрь 12:42
Хороший роман ...
Охотница за любовью - Линн Грэхем
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
