KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
награды.

В этом же году была основана студия Ice-Pick Lodge, которая сразу же завоевала себе репутацию создателя нестандартных видеоигр. Руководитель студии Николай Дыбовский видел игры как новое искусство, новый способ донесения своих мыслей и своей философии, как новый способ поговорить с игроком. Так о своем подходе к играм пишет студия в своей группе «ВКонтакте»: «Мы стремимся создать ощущение „сквозных дыр“ в границах между игрой и игроком. Эти сквозняки должны постоянно тревожить человека, напоминать ему о том, что его действия в игре отпечатываются в его душе и в его судьбе, а не только на жестком диске его компьютера. Наш подход к игровому процессу действительно революционный – просто потому, что он позволяет по-новому ощупать, пережить и осмыслить границы игры, саму ее форму, диалог игры и игрока. Это не похвальба, а горькое сожаление. Это равнозначно признанию – „я преступник“. Не нужно думать, что „революционный“ значит „приятный“. Революция всегда связана с многочисленными неудобствами. Если мы делаем игру нового типа, наш адресат – не потребитель, а соавтор».

Основной фишкой разработчиков студии, которых Николай Дыбовский называл «ледорубами» по аналогии с названием студии, стала огромная творческая свобода и тяга к экспериментам. Про видеоигру «Мор (утопия)», вышедшую в 2005 г., и ее «Мор», вышедший в 2019 г., было написано много хвалебных слов выше, но стоит отметить, что игра «Мор (утопия)» была признана не только игроками. Она завоевала множество наград и была названа смелым экспериментом своего времени: «Лучшая русская игра» по версии Absolute Top AG; «Лучший дебют года» по версии портала PlayGround.ru; вошла в пятерку лучших игр года по версии интернет-портала iXBT.com; второе место в номинации «Лучшая игра» в жанрах Quest и Adventure; второе место в номинациях «Лучший звуковой ряд», «Лучший сюжет» и «Самая атмосферная игра»; третье место в номинации «Лучшая отечественная игра 2005» по версии портала CRPG.ru; игра года по версии журнала «ЛКИ».

В 2008 г. «ледорубы» выпустили игру «Тургор» – survival action. Игра оказалась метафорической, сложной в освоении и скорее не развлекала игрока, а общалась с ним посредством сюжета. Представители американской компании Arati, увидев игру, захотели ее купить, но поставили условие разработчикам: игра должна стать более понятной игроку. Тогда разработчики переработали ее и выпустили под названием «Тургор: голос цвета». На западном рынке игра продавалась под названием The Void (с англ. – «пустота»).

Геймплей сосредоточен вокруг управления ресурсом цвета, который тратится на любое действие, и вокруг рисования символов. По сюжету игры герой попадает в мир под названием «Промежуток». Чтобы выжить в мире и выбраться обратно, нужно заполнить Лимфы определенными цветами. Лимфа содержится в существах и растениях, в самом Промежутке, постоянно перетекает от одного живого объекта к другому; за нею постоянно идет охота. Игроку приходится собирать ее, хранить, «проращивать» – пропускать ее через себя, превращая в Нерву. Местные жители Промежутка – Братья и Сестры – совсем не сотрудничают друг с другом. Браться поклоняются цвету и держат Сестер в заточении. Игроку придется сталкиваться с Братьями и вступать с ними в конфронтацию. А Сестер освобождать.

Когда герой соберет все что нужно, он вознесется, то есть освободится из мира Промежутка.

Даже это краткое описание звучит уже сюрреалистично. Наверное, поэтому «Тургор» – одна из тех игр, про которые не нужно читать или слушать пересказы, а нужно пройти самому. Мир игры построен грамотно и гармонично – его интересно изучать, визуальный стиль локаций соответствует общему настроению игры, а музыка это настроение хорошо подкрепляет. Конечно, в игре есть некоторые технические погрешности. Например, она плохо распознает нарисованные игроком символы, что затрудняет прохождение и раздражает. С учетом почти одновременного выхода двух версий игры их часто путают. И чаще всего игрок, поигравший во вторую версию, не знает о существовании первой. И наоборот.

Следующей знаковой игрой студии стала видеоигра «Тук-Тук-Тук», вышедшая в 2015 г. У создания игры даже есть легенда. Якобы в 2011 г. на адрес студии прислали так называемую крипипасту (с англ. creepypasta, от англ. creepy – «жуткий» и разг. англ. copypaste – «копипаста, скопированный текст») – популярный на тот момент жанр интернет-фольклора про страшные истории. Письмо содержало девятнадцать файлов с текстовыми, аудио- и видеофайлами. Отправитель письма просил закончить начатую им игру. И студия закончила. Получилась игра в жанре survival horror с уникальным миром и необычным визуальным стилем оформления.

Главный герой игры – Жилец по профессии миролог, то есть исследователь мира. Он живет в большом доме в лесу, ведет дневник с заметками о мире. Казалось бы, что могло случиться? Присмотревшись к окружающей обстановке, можно понять, что лес давно пустует: на деревьях нет листвы, между деревьями не ходят животные. Все вокруг как будто умирает. А еще выясняется, что по ночам в дом к мирологу заглядывают Гости – жуткие существа, которых нужно избегать. Здесь, как и в предыдущих играх студии, нужно тщательно распоряжаться данным герою ресурсом. В случае этой игры распоряжаться нужно временем. Нужно прожить в доме несколько дней. Гости приходят ночью, значит, нужно продержаться в доме до рассвета. Параллельно с этим у игрока есть возможность изучить мир игры и узнать о нем пугающие подробности. Кроме того, в игре есть три варианта концовки. Две из них зависят от количества собранных фрагментов реальности – объективной правды об окружающем мире, на которую Жилец закрывает глаза, которой избегает и боится, так как уже давно живет в собственной придуманной реальности. Третья концовка происходит, если Жилец сходит с ума.

В 2023 г. Ice-Pick Lodge выпустили мобильную игру «Франц». И здесь они отличились необычным геймплеем и сюжетом. На первый взгляд она выглядит как мобильный тамагочи (с яп. たまごっち – «друг-яйцо») – портативная игрушка в форме яйца с экраном, виртуальный домашний питомец, только с хоррорным сюжетом. Игра получилась настолько неоднозначной, что мнения о ней разнятся: кто-то называет игру полным провалом, кто-то говорит, что это очередной шедевр студии, и находит там много философских смыслов.

Сюжет игры состоит в том, что игрок должен взаимодействовать с существом по имени Франц, которое живет у него в телефоне в приложении игры. Геймплей, откровенно говоря, странный: нужно собирать слова из отдельных букв или удалять слоги и части фраз. Реплики и сама Франц прячутся на экране, поэтому игроку постоянно приходится свайпать между визуально однообразными экранами. Общение с персонажем происходит обрывисто и не заканчивается даже после того, как вы выйдете из игры – она будет слать вам пуш-уведомления (сообщения от приложения, появляющиеся на вашем телефоне). Из-за этого многие говорят, что Франц – абьюзер и психопат, потому что

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге