KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
странах, игровые автоматы располагались в культурных местах с наибольшей проходимостью людей: на ВДНХ, в других парках, кинотеатрах. Игровые автоматы привозили даже в пионерлагеря. В 1971 г. Министерством культуры в Центральном парке культуры и отдыха имени М. Горького и в парке культуры и отдыха «Измайлово» (в настоящее время Измайловский ПКиО) в Москве была организована выставка «Аттракцион 1971». Участниками стали 50 зарубежных фирм из 11 стран. Компании представили более 200 образцов зарубежной аттракционной продукции (более 50 аттракционов и более 100 игровых автоматических устройств). Это произвело огромное впечатление на аудиторию.

Производство игровых автоматов в СССР было весьма сложной задачей, включающей в себя работу министерств радиопромышленности, приборостроения, средств автоматизации и систем управления, судостроительной и авиационной промышленности.

Без двоякого отношения к такому виду развлечений, конечно же, не обошлось. Одни люди воспринимали это как интересный досуг, другие же приравнивали игровые автоматы к азартным играм, что вызывало негатив. В СССР Министерство культуры продвигало идею, что игровые автоматы хорошо влияют на мелкую моторику игрока, его скорость реакции, концентрацию внимания. И игровые автоматы производились соответствующие – развивающие. Игровой автомат «Викторина» проверял знание дорожного движения.

Затем появился «Тетрис» от Алексея Пажитнова, который произвел фурор во всем мире. А затем, в 1990-х годах, начал формироваться видеоигровой рынок. Тогда большой популярностью стали пользоваться игровые приставки – устройства, которые подключались к телевизору. То есть теперь у людей появилась возможность играть дома, а не идти к игровому автомату на ВДНХ. И именно тогда стало понятно, что наши граждане готовы платить за покупку приставок и видеоигр. Одной из самых популярных приставок в 90-е была «Денди» (англ. – Dendy). Эта приставка являлась клоном приставки Famicom японской компании Nintendo. Эти клоны собирались на Тайване и продавались в России. Затем приставки серии также начали собирать на китайском заводе Subor и на российском заводе «Тензор» в городе Дубна в Московской области. С повышением спроса у покупателей в Россию начали завозиться и другие приставки. Летом 1993 г. начал выходить журнал «Видео-Acc-Dendy», в котором можно было найти самые разные тематические игровые статьи: от общих обзоров на игры до статей с советами по их прохождению. В 1995 г. на ТВ выходила тематическая видеоигровая передача «От винта!». Тогда же появилась компания «Бука», которая обладала очень большими амбициями: от выпуска игр до создания собственной игровой приставки. Сначала компания занималась дистрибуцией приставок Sega Mega Drive и PlayStation и выходящими к ним играми.

С развитием распространения персональных компьютеров на рынок России стали выходить разработчики игр специально для них. Студия K-D Lab выпустила игру в жанре «приключенческий экшен» «Вангеры» в жанре биопанк (от англ. biology – «биология» и punk – «панк») – направление в научной фантастике, посвященное использованию генной инженерии и применению биологического оружия. Мир и сюжет игры довольно необычны. Все происходит в вымышленном мире «Потерянная цепь», в котором после изобретения Коридоров для путешествия между мирами образовались три расы разумных живых существ: люди, криспоиды и Вангеры. Главный герой игры – тот самый Вангер, который путешествует по мирам, выполняет задания, изучает мир, торгует и участвует в сражениях.

Компания Nival презентовала геймерам игру «Аллоды: печать тайны» – ролевую игру с элементами стратегии в жанре фэнтези. Впоследствии вышло еще несколько игр и «Аллоды» стали первой российской игрой, которая завоевала популярность в мире. Серия игр имеет классический фэнтези-сеттинг: в нем есть магия, злодеи-некроманты, своя легендарика и тянущаяся много лет борьба за власть. И есть все, что и должно быть в хорошем RPG: вы сами снаряжаете своего героя, чтобы он был более эффективен в сражениях; получаете квесты; общаетесь с другими персонажами. В 2010 г. вышли «Аллоды онлайн» – игра в жанре MMORPG (от англ. massively multiplayer online role-playing game – «массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра»), которая работает до сих пор. Несомненно благодаря, опыту зарубежных коллег и более раннему развитию игровой индустрии там, у российских разработчиков был, в первую очередь, хороший опыт как у игроков. Отсюда хорошая насмотренность и опыт игры, из которых выходили хорошие идеи, перерастающие в игры.

Еще в 1993 г. была основана студия «Акелла». Изначально компания занималась локализацией (переводом и культурной адаптацией зарубежного продукта к особенностям своей страны), что делает ее одной из старейших компаний-локализаторов на российском рынке. В скором времени они начали заниматься разработкой собственных уникальных видеоигр. В сотрудничестве с «1С» в 2000 г. начала разрабатываться серия игр «Корсары» – экшен RPG в мире корсаров и пиратов XVII в. Первая игра называлась «Корсары: Проклятье дальних морей» и была продана за рубежом, по данным Forbes, в количестве 200 000 копий. Запустив игру, геймер мог почувствовать себя самым настоящим пиратом: участвовать в морских баталиях, брать вражеские судна на абордаж, плавать по морю к островам, на которых расположены разные города, участвовать в фехтовальных поединках.

После выхода «Корсаров» наступила золотая эра нашей игровой индустрии. В 2003 г. вышла игра, которая в России продавалась как «Корсары 2». Но в 2002-м начались переговоры с компанией Disney по поводу издания игры под брендом кинофраншизы «Пираты Карибского моря». На тот момент совсем скоро должен был выйти новый фильм «Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины» – и так же должна была называться новая видеоигра «Акеллы». И этот случай стал первым для российских студий в плане получения такого серьезного заказа от зарубежной компании.

В 2002 г. студия Elemental Games выпустила эпическую игру «Космические рейджеры». Игра получилась смесью RPG, аркады, текстового квеста, космического симулятора и пошаговой стратегии в сеттинге мира будущего – XXXI в. Проект получился уникальным, дав игрокам возможность огромной свободы выбора в довольно большом, а главное – живом, игровом мире. У игрока была возможность торговать, встречаться с космическими пиратами, путешествуя по разным планетам, встречать разные расы инопланетян. Для своего героя в игре можно было выбрать расу и предысторию. Разработчики вдохновлялись источниками, сюжет которых происходит в космическом сеттинге: сериал «Вавилон-5», эпизоды киносаги «Звездные войны», фильм «Кин-дза-дза»; произведениями писателей фантастов: Айзека Азимова, Гарри Гаррисона, Роберта Шекли. Во второй части игры, «Космические рейнджеры-2: Доминаторы», список жанров игры расширился. К жанрам первой части добавились стратегия в реальном времени и экшен.

Казалось бы, рискованно сразу браться за игры таких размахов, как RPG. Ведь RPG требуют прописанного мира, множества персонажей, удобоваримого количества игровых квестов, чтобы при их выполнении игрок и осваивал главный сюжет, и получал какую-то информацию об игровом мире. Также это всегда огромная работа творческой команды: дизайнеров, моделлеров, композиторов, саунд-дизайнеров. На такие игры уходит большое количество времени тестирования. Но, как показали время и отклик игроков, такие масштабные игры тепло принимались игроками и получали свою заслуженную популярность и

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге