Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот с известным волшебником ситуация обстоит совсем по-другому. Первый фильм, «Гарри Поттер и философский камень», вышел в прокат в 2001 г. И уже тогда задал канон всего: как выглядят главные герои, второстепенные персонажи, сама школа чародейства и волшебства и ее внутреннее убранство, гербы факультетов, волшебные существа. Даже показано, как работают заклинания и как проходит быт учеников, описанные в книге. Здесь у разработчиков игры есть буквально все, что нужно для работы: покупай права на персонажей и текст и создавай игру по мотивам. Но каждая игра по событиям этой вселенной получается недостаточно хорошей для того, чтобы геймеры ей рукоплескали так же, как другим известным играм. Даже последняя выпущенная на данный момент игра Hogwarts Legacy (с англ. – «Хогвартс. Наследие») быстро перестала быть интересной игрокам, хотя первые кадры, представленные публике обещали чуть ли не фурор и долгожданный видеоигровой шедевр по миру «Гарри Поттера». Пройдемся по хронологии выхода игр для поттероманов.
Первой игрой стала лего-игра Lego Creator: Harry Potter, вышедшая в 2001 г. За ней, через год, вышла вторая: Lego Creator: Harry Potter and the Chamber of Secrets. Лего-игры являются отдельным феноменом. Компания-производитель известного во всем мире конструктора к сегодняшнему дню выпустила немало игр по мотивам известных франшиз. Отличительной чертой всех их игр является визуальный фирменный стиль: все происходит в мире, состоящим из конструктора «Лего», а персонажи выглядят как лего-человечки. Геймплей игр был сосредоточен на строительстве объектов из конструктора. Во второй части игры появилась возможность расставлять на уровне подвижные объекты и волшебных существ. Интерес для фанатов Гарри Поттера представляло то, что можно сыграть за разных знаковых героев книг и фильма: Гарри Поттера, Рона Уизли, Гермиону Грейнджер, Драко Малфоя, Джинни Уизли, Тома Реддла, Дамблдора, Златопуста Локонса и Мадам Трюк.
Лего-«Гарри Поттеры» 2010–2011 гг. являются адаптацией фильмов, вплоть до кадров и постановки камеры. Здесь прослеживается уже явное желание получить больше прибыли, так как эти игры принадлежали компании Warner Bros., которая владеет всей франшизой «Мира магии».
Некоторые другие игры представляли собой сжатую версию приключений главных героев фильма. Только без приключений: в Harry Potter and the Philosopher’s Stone (с англ. – «Гарри Поттер и философский камень»), выпущенной компанией Electronic Arts в 2001 г., задачей игрока было прохождение уровней, выучивание новых заклинаний и с помощью этих заклинаний нужно было открывать секреты в локациях. Получился сборник мини-игр в обертке известного мира.
В 2003 г. Electronic Arts выпустила симулятор квиддича – спортивной дисциплины в мире Роулинг под названием Harry Potter: Quidditch World Cup (с англ. – «Гарри Поттер: Чемпионат мира по квиддичу»). И здесь тоже фанаты как будто бы недополучили контента. Конечно, попробовать сыграть в квиддич, как сам Гарри Поттер, – это, несомненно, здорово, но больше никакого контента игра толком не дает. Разве что мир магов за пределами Англии. Показана Япония и сборная Японии по квиддичу. Японцы применяют восточные единоборства в командных приемах.
С игрой Harry Potter and the Order of Phoenix 2007 года выпуска (с англ. – «Гарри Поттер и Орден Феникса») дела обстоят куда лучше. И лучше только потому, что в разработке игры принимала участие сама Джоан Роулинг – автор первоисточника. С писательницей консультировались по поводу неканоничных веток квестов. К озвучке героев впервые привлекли бо`льшую часть актерского состава картины, включая Эмму Уотсон и Руперта Гринта. Мир игры выглядит живым и почти как в фильмах: портреты разговаривают, по коридорам летают привидения, свечи летают под потолком школьного обеденного зала. Можно общаться с другими учениками, можно исследовать разные помещения. Здорово? Нет, ведь, кроме этого, игра, по сути, ничего не дает. Получилось что-то типа интерактивного музея Хогвартса.
Такой же интерактивный музей с простыми квестами получился в 2023 г. Hogwarts Legasy является RPG с элементами экшена. Интересно, что события игры не являются визуализацией книг и фильмов. Действо происходит задолго до событий первой книги – в XIX веке. Своего играбельного персонажа игрок может создать сам с помощью многоопционального редактора персонажа. По сюжету этого персонажа сразу зачисляют на пятый курс и забирают из магловского мира в школу волшебства. Игра имеет простой сюжет, интересные квесты, разные концовки, зависящие от того, какие действия совершал игрок. Но, как в любом современном RPG, можно выполнять побочные квесты, а не квесты, предусмотренные как главные, развивающие сюжет или же вообще заниматься любыми другими делами: ходить по школе, по ее территории, по соседним каноничным локациям, собирать в отдельный мини-заповедник волшебных существ, общаться с другими учениками. Но из-за того, что события игры начинаются задолго до событий книги, знакомых персонажей или их более молодые версии мы не встретим. Поэтому кто хотел прошел основной квест и узнал сюжет, кто-то просто погулял по Хогвартсу, насладился эстетикой любимой вселенной и выключил игру. Несмотря на то что после выхода игра завоевала много престижных наград, сейчас в инфополе ее практически нет, и уже создается впечатление, что о ней все забыли.
К таким же образцам фансервисного быстрого заработка денег можно отнести все игры про знаменитую куклу Барби на западе или российские игры по популярным в разное время сериалам: «Ранетки», «Папины дочки» и другие. Никакого художественного смысла эти игры не несут, но являются хорошим развлечением для фанатов этих сериалов или отдельных персонажей.
Не такой уж и плохой пример, но могло быть лучше
Возвращаясь к разговору о том, что разработчики не взяли чью-то готовую идею, а, скорее, вдохновились, можно вспомнить не конкретную механику, сюжет, а мотив другого произведения, его мораль и персонажей. Чаще всего цитаты, какие-то упоминания других произведений, образов и мотивов в видеоигре подаются как отсылки, оммажи, дань уважения или так называемые пасхалки – секретики, которые могут найти игроки во время прохождения. Вообще, подобные интересные моменты есть и в фильмах, и в комиксах, и в программном коде – везде, где того захочет создатель. Первая пасхалка появилась в видеоигре Adventure (с англ. – «Приключение») компании Atari. В то время компания нигде не указывала имена членов команды, работающих над игрой. Программиста Уоррена Робинетта эта ситуация не устраивала, поэтому он тайно добавил в игру секретную комнату с надписью Made by Warren Robinett (с англ. – «Создано Уорреном Робинеттом»). Эту надпись не обнаружили вплоть до выхода игры, и уже после релиза некоторые геймеры нашли ее. Словом «пасхалка» такие явления назвали по аналогии с американской традицией на Пасху искать шоколадные яйца – Easter Eggs. Дословный перевод «пасхальное яйцо» у русскоязычных геймеров сократился до «пасхалки». После этого многие разработчики игр добавляли разные интересные вещи в
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия08 ноябрь 18:57
Хороший роман...
Пока жива надежда - Линн Грэхем
-
Гость Юлия08 ноябрь 12:42
Хороший роман ...
Охотница за любовью - Линн Грэхем
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
