KnigkinDom.org» » »📕 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес

Книгу Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 69
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
этих существ правят так называемые Старшие Мозги – огромные сверхразумные существа, телепатически направляющие всех иллитидов и их рабов в отдельной колонии. Чрезвычайно могущественные и разрушительные Старшие Мозги являются одними из самых ярких и опасных антагонистов Забытых Королевств, чья способность воздействовать на других существ и подчинять их своей воле очевидно отсылает к хоррорам. В образе иллитидов присутствовали и другие лавкрафтианские мотивы, в частности идея погибшей в результате восстания расы рабов-гитов империи, которую они пытались восстановить[49].

Наконец, в более поздних версиях появилась идея, что и размножаются они путём подсаживания в мозг жертвы личинки, которая превращает её в иллитида. Такую личинку на старте BG 3 подсаживают главному герою (его каноническое имя Тав мы и будем использовать в дальнейшем) и группе других персонажей. Но вопреки ожиданиям, они не превращаются в иллитидов и получают время на поиск лекарства, которое спасёт их от незавидной участи.

В процессе расследования Тав и его спутники выясняют, что их личинки – необычные, и связаны с так называемым культом Абсолюта, зловещей организацией, объединяющей локальные племена «монструозных» рас вроде гоблинов, огров и гноллов, а также новообращённых из «цивилизованных» рас. Именно им уделялась роль «пятой колонны» во Вратах Балдура, способной помочь чудовищам в завоевании города. Личинки, в свою очередь, выступали инструментом контроля – большинство людей, которым их подсаживали, подчинялись коллективному разуму Абсолюта – как выясняется в ходе игры, Старшему Мозгу, который сам в свою очередь подчинялся группе из трёх служителей тёмных богов Забытых Королевств: Баала, бога убийств, Миркула, бога смерти и нежити, и Бейна, бога тирании.

Baldur's Gate III, Larian Studios, 2023.

Шэдоухарт, компаньонка-жрица, и один из основных источников информации о религии во вселенной игры

На деле, как открывалось уже в самом финале, всё происходящее было планом именно Старшего Мозга, который использовал культы тёмных богов и их служителей, чтобы распространить множество личинок и обрести ещё большую силу даже на фоне себе подобных. После того, как Тав и его спутники победили служителей тёмных богов, Мозг вышел из-под контроля, обернувшись финальным боссом игры. Весь этот чрезвычайно комплексный сюжет дополняется множеством побочных историй, строящихся вокруг собственных конфликтов и тем, как подобает RPG.

Так, в первой главе Тав и его спутники должны решить, кого им поддержать в противостоянии: гоблинов, которые, как выясняется в дальнейшем, служат Абсолюту, или рощу друидов, в которой, к тому же, укрылась группа беженцев-тифлингов – специфической расы людей с демонической кровью. Во второй главе герои оказываются в эпицентре конфликта между павшим паладином Кетериком Тормом – тем самым служителем бога смерти Миркула – и группой Арфистов, членов «доброй» организации, противостоящей угрозам цивилизации. Всё противостояние происходит в так называемых Осквернённых Тенью землях – проклятой местности, захваченной призраками и чудовищными родственниками Торма, дизайн которых отсылает к эстетике японских игр вроде Silent Hill или Dark Souls. Наконец, в третьей главе герои добираются до Врат Балдура и погружаются в интриги культа и приключения в городской среде. В промежутках между основными главами героям доведется побывать ещё в Подземье – глубоких тоннелях с собственной фауной и специфическими обществами, на секретной базе народа гитьянки – бывших рабов иллитидов – и так далее.

В плане геймплея Baldur's Gate 3 – пошаговая RPG с партией, похожая на другие проекты от той же студии. Отдельного упоминания заслуживает, во-первых, использование в диалогах навыков, которые модифицируют результаты бросков кубика, как в настольной игре, а не дают гарантированный результат, а также применение «биографических» особенностей героя – класса, расы, происхождения – как фактора, модифицирующего шансы на успех того или иного действия, или открывающего новые реплики и действия. Так, в самом начале игры Тав может освободить одну из будущих спутниц – жрицу Шэдоухарт – из капсулы иллитидов. В зависимости от класса у протагониста есть различные варианты действий на выбор: варвар просто разломает устройство, волшебник поймёт принцип его работы и так далее.

Ещё одна важная особенность игры – большое количество механик, призванных создать ощущение последовательного мира с едиными работающими в нём законами. Большинство из них связано с применением магических заклинаний и предметов: уменьшив героя, можно пролезть в небольшую нору, заклинание разговора с животными позволяет побеседовать практически с любым зверем, заклинания, увеличивающие расстояние прыжка, открывают доступ к закрытым частям локации.

Сочетание механик навыков, разнообразных заклинаний и достаточно разветвлённых в плане нарративного дизайна заданий обеспечивают игре разнообразный геймплей в зависимости от созданного персонажа. В отличие от многих других RPG, вроде серии Dragon Age, часто новые сцены, локации или небольшие задания открываются не только принятием явных «нарративных» решений, но и правильным применением способностей и параметров персонажа, а также благодаря наблюдательности самого игрока, призванного изучать, замечать и использовать правила игры.

Важной особенностью игры является огромное количество контента: различных монстров, персонажей, локаций, выдуманных организаций и прочего. Характерно, что даже основной конфликт игры, включающий целую плеяду манипулирующих друг другом фракций, сложно изложить в рамках обзорного текста. Справедливости ради, разработчикам тут на помощь пришла богатая история мира Забытых Королевств и его погружённость в фантастическую среду.

Первоначально придуманные Эдом Гринвудом ещё в 60-е Забытые Королевства были адаптированы им же под правила D&D в 80-е, и на протяжении всей истории своего существования оставались чрезвычайно интертекстуальным миром, наполненным множеством отсылок на популярные образы фантастической среды, а также «полигоном» для правил D&D, где находилось место для любых новых образов и объяснение для любых изменений правил, в том числе продиктованных коммерческими соображениями. Так, часть истории, отражённой в BG 3 и продолжающей сюжет первых частей – смерть бога убийств Баала, – первоначально была создана в рамках изменения D&D в сторону меньшей мрачности – перемены понадобились на фоне знаменитой моральной паники 80-х годов в США. В частности, создатели игры убрали игровой класс убийц (assassin), а чтобы обосновать их исчезновение, Гринвуд и его коллеги создали сюжет с гибелью бога убийств, в дальнейшем послуживший основой для сюжета оригинальной Baldur's Gate. Важно подчеркнуть, что Фэйрун оказался ещё и чрезвычайно популярной вселенной, которая во многом определила эстетику D&D благодаря тому, что в нём происходили события целого ряда популярных видеоигр и книг.

В итоге к моменту выхода BG 3 Фэйрун оказался в специфическом положении. Он собрал в себе практически все фэнтезийные образы, восходящие ещё к Толкину и sword-and-sorcery литературе середины века, которые когда-то легли в основу D&D. Разработчики щедро дополняли их заимствованиями из других сегментов фантастической среды: в Фэйруне есть пришедшие

1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 69
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Читатель Гость Читатель23 март 22:10 Адмну, модератору....мне понравился ваш сайт у вас очень порядочные книги про попаданцев....... спасибо... Маринка, хозяйка корчмы - Ульяна Гринь
  2. Гость Читатель Гость Читатель23 март 20:10 Книга понравилась, хотя я не любитель зоологии...... но в книге все вполне прилично и порядочно, не то что в других противно... Кухарка для дракона - Ада Нэрис
  3. Гость Галина Гость Галина22 март 07:37 Очень интересная книга, тема затронута актуальная для нашего времени. ... Перекресток трех дорог - Татьяна Степанова
Все комметарии
Новое в блоге