KnigkinDom.org» » »📕 Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 93
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
системного мира. На самом деле игра от Nintendo просто быстрее и смелее воплотила ту же идею, и сделала это внезапно, ведь ее не ограничивали перегруженный геймплей в стиле экшен-RPG и сложный сюжет[269]. Как бы то ни было, Breath of the Wild наделала много шуму и послужила для конкурентов стимулом к изменениям. Это стало заметно уже в Odyssey: разработчики явно учли новые тренды и добавили в игру режим «Исследователь». Но поскольку греческий эпизод саги на момент выхода Breath of the Wild уже находился на стадии активной разработки, у его создателей не было времени внести в него больше изменений. А вот Valhalla уже могла полноценно заняться модернизацией своего открытого мира.

Естественно, игра, по примеру своей предшественницы, вводит различные режимы отображения HUD: «Искатель приключений» (с достаточно навязчивым интерфейсом и значками), «Исследователь» (похожий на тот, который мы видели в Odyssey) и новый – «Первооткрыватель», который освобождает экран почти ото всех обозначений. Эйвор, как и героев предыдущих игр, сопровождает верная птица – ворон по имени Сюнин, однако она лишена способности отмечать врагов и интересные места на карте. Поначалу такое решение кажется нелогичным, но благодаря ему взаимодействие с питомцем освобождается от прежней механичности. Теперь вам больше не придет в голову в спешке жать на кнопку и на несколько секунд зависать над областью, чтобы все разглядеть. Сюнин остается просто точкой обзора сверху – еще одним способом полюбоваться открытым миром, без значков на экране и обозначений на горизонте. Так вы тратите гораздо больше времени на то, чтобы летать, кружить в облаках и рассматривать пейзаж в поисках чего-то важного и интересного.

В игре по-прежнему можно отмечать на карте врагов и интересные места (например, сокровища или предметы, с которыми можно взаимодействовать), однако за это теперь отвечает функция «Орлиное зрение», которое переименовали в «Зрение Одина». Подобное уже было в Unity. На первый взгляд может показаться, что такое решение излишне упростит игру, однако на практике оно, напротив, обогащает ее. Во время связанных с проникновением заданий ограниченный диапазон действия (по сравнению с птицей, которая способна облететь вокруг крепости и обнаружить всех затаившихся солдат) заставляет игроков быть осторожнее и опасаться охранников, которые могут заметить их издали. В случае исследования территории – это новый способ общения с игрой. Зрение Одина отмечает сокровища и важные места золотым свечением, но без всякой конкретики. Нам просто туманно намекают: здесь что-то есть. Разработчики предпочли скрыть большую часть такого контента, из-за чего простого взгляда на экран больше недостаточно, чтобы разыскать сокровище. Обнаружение свечения с помощью Зрения Одина служит отправной точкой для одного из сотен микроприключений, которые мы встречаем на протяжении всей игры.

На опушке леса, где деревья укутаны зловещим туманом, Эйвор замечает давно заброшенный каменный дом. Мощным ударом топора она разбивает дверь и оказывается внутри. Искательницу приключений встречают ободранные стены, трухлявая мебель и свисающая длинными клочьями паутина, что поблескивает в свете ее факела. На прикроватном столике лежит письмо от бывшего хозяина дома, который упоминает о спрятанном где-то сокровище. Эйвор сосредоточивается и использует Зрение Одина: вот оно, золотистое свечение, которое исходит… из-под земли! Она обыскивает дом в поисках подсказок, разбивает груду терракотовых горшков и деревянные ящики, под которыми могла скрываться дверь в подпол. Ничего. Эйвор выходит из дома и вновь сосредоточивается. Золотистое свечение никуда не делось: его источник находится в пяти-шести метрах под землей, совершенно недосягаемый, и словно бы дразнит ее. Повернув голову налево, воительница замечает небольшой сарайчик. Зрение Одина дает ей подсказку, и она обнаруживает спрятанный внутри ключ. Но что с ним делать? Эйвор вновь закрывает глаза и призывает Сюнин. Кружась, та поднимается над домом, а затем несколько метров пролетает вдоль тонкой речушки, которая низвергается водопадом в небольшое озерцо. Неужели… Эйвор приходит в себя и бежит к месту, на которое ей указала ее верная птица. Она осторожно скользит вниз по берегу и проникает за завесу воды, смешанной с белой пеной. «Никогда не забывай проверить, что скрывается за водопадом…» – думает она, и на ее губах мелькает улыбка. Пройдя несколько метров по темному туннелю, от влажных стен которого исходит удушающий запах сырой земли, она замечает вдали крошечную точку, мерцающую в свете факела. Эйвор ускоряет шаг и оказывается у тяжелой двери, запертой внушительным железным засовом. Она использует найденный в сарае ключ и, наконец, оказывается в небольшом помещении, где, по-видимому, когда-то прятали свою добычу контрабандисты. У дальней стены лежит сокровище – то самое сокровище, которое она так долго искала[270].

И таких моментов в Valhalla очень много. Дизайнеры квестов и разработчики, отвечающие за создание мира, не просто разложили сокровища тут и там, побуждая игроков исследовать мир в поисках лута. Пожалуй, самый важный урок, который извлекли монреальцы из Breath of the Wild, звучит так: важна не награда, а то, как вы ее получили. Вполне может быть, что за этим водопадом оказался всего лишь сундук с сырьем. Но из его поисков получилась целая история, полноценный квест, цель которого вы поставили себе сами, и в котором почти не чувствуется влияния разработчиков[271]. Именно благодаря таким моментам складывается ощущение, что в этой игре чудеса ждут вас за каждым поворотом. Вот почему вы так довольны собой, когда наконец находите этот проклятый сундук, и ваше желание продолжить исследовать мир Valhalla только растет.

Для этого разработчики не только специально скрывают часть контента, но и подкрепляют это решение изменениями в геймплее, которые помогают создать системный мир. Да, в Valhalla вы найдете привычные сдвигающиеся блоки и особые участки дверей и стен, которые легко разбить топором, однако она предполагает гораздо более разнообразное взаимодействие с предметами. Например, вы можете выстрелить из лука в зарешеченное окно, чтобы разрушить деревянный засов на двери, кинуть взрывающийся кувшин с маслом в особо прочную стену, сбросить подвешенный груз и пробить дыру в полу… В Valhalla немало подобных приемов, позволяющих решать различные физические головоломки, а это помогает ненадолго отвлечься от основного приключения, получить награду и еще глубже погрузиться в мир игры.

Разбить компас

Но это не единственные изменения, которые Ubisoft Montreal внесла в устройство открытого мира и обозначение контента. Разработчики пересмотрели внешний вид расположенного вверху экрана компаса и избавились от появившихся в Origins и Odyssey вопросительных знаков. Вместо них на линии появились цветные точки, причем каждый цвет имеет свое значение. Золотистые – это сокровища (броня, редкое сырье или возможность разблокировать уникальные способности), белые – артефакты (или попросту коллекционные предметы), а синие

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 93
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Lisa Гость Lisa05 апрель 22:35 Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная.... Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
  2. Гость читатель Гость читатель05 апрель 12:31 Долбодятлтво........... Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
  3. Magda Magda05 апрель 04:26 Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок.... Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
Все комметарии
Новое в блоге