Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес
Книгу Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но полученной с её продаж выручки Зещуку, Музике и Йипу хватило, чтобы разработать прототип нового проекта на собственном движке. Разработка впечатлила издателей студии, компанию Interplay, предложившую троице перенести события во вселенную Dungeons & Dragons, правами на которую Interplay на тот момент владели. Bioware согласились и в 1998-м выпустили Baldur's Gate.
Успех был ошеломительный – игра стала одной из лучших RPG того времени наряду с Fallout, вышедшей через пару лет Planescape: Torment, использовавшей тот же движок, и рядом других игр, вдохнувших в жанр компьютерных ролевых игр новую жизнь. Bioware в одночасье завоевали репутацию мастеров жанра, и хотя в последующие годы неоднократно от этого жанра отступали[66], неизменно возвращались к ролевым играм. За Baldur's Gate последовала вторая часть – Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000), потом – Neverwinter Nights (2002), действие которой разворачивалось в той же вселенной, но уже с совершенно новым сюжетом и героями. Затем разработчики ушли от D&D, сделав Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), после чего выпустили Jade Empire (2005) в не самом популярном (не считая файтингов) среди западных игр сеттинге фильмов уся. И всё это не говоря о дополнениях, некоторые из которых, вроде Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, немногим уступали полноценным новым частям.
Студия не занималась самокопированием, всё время пробую что-то новое: необычные сеттинги, новые графические и технические решения. Так, Neverwinter Nights сменила 2D на 3D, а Knights of the Old Republic задумывалась как проект одновременно для компьютеров и консолей. Наконец, трудясь над Jade Empire, студия наработала навыки создания полноценной собственной вселенной, которые пригодились на следующем этапе, когда Bioware запустили две серии, по сей день остающиеся знаковыми для студии: научно-фантастическую Mass Effect и фэнтезийную Dragon Age.
King of Dragon Pass, A Sharp, 1999.
Задание показывают неразрывную связь мистики и быта в архаичном обществе – ритуал обращения к богам призван увеличить наши стада и принести здоровье
Серия Mass Effect – ролевые игры с элементами шутера в стилистике космооперы, сильно вдохновлённые сериалом «Вавилон 5» – штука, несомненно, очень интересная, но к теме религии прямого отношения не имеющая, по крайней мере на первый взгляд. А вот Dragon Age в контексте этой книги заслуживает отдельного упоминания.
Глобально Dragon Age и мир Тедас, в котором происходят события серии – классическое фэнтези. Тедас населяют народы людей, гномов, эльфов и великанов-кунари, в нём распространена магия, а отдельные королевства в условно средневековой эстетике строят отношения друг с другом. Есть и характерный, восходящий ещё к Толкину мотив «падения» эльфов – некогда правившие миром, они утратили могущество, бессмертие, а затем и собственные государства, превратившись в этническое меньшинство внутри человеческих стран, страдающее от произвола властей и нападок нетерпимой толпы. В Тедасе разработчики вообще уделили куда больше внимания изображению социальных и политических проблем, чем можно увидеть, например, в большей части обычных вселенных D&D, при этом их взгляд на человеческую природу довольно пессимистичен. Ксенофобия, религиозный фанатизм, борьба за власть даже перед лицом ужасной угрозы – мотивы, присутствующие во всех играх серии.
А угроз над Тедасом нависло немало. Первая игра – Dragon Age: Origins (2009) – была посвящена противостоянию королевства Ферелден так называемому Мору – вторжению чудовищных Порождений Тьмы из-под земли. Сюжетную завязку игры, очевидно отсылающую к мотиву вавилонской башни, мы упоминали в первой главе. Главный герой (или героиня) берёт на себя роль одного из последних Серых Стражей в Ферелдене – все товарищи погибли из-за предательства ближайшего советника короля Логэйна, претендовавшего на власть в стране. Серый Страж, как его называют в следующих частях серии, должен собрать партию помощников, построить альянсы с другими организациями, собрать армию, свергнуть узурпатора Логэйна и, наконец, победить Мор в сражении за столицу, убив жуткого дракона-архидемона, предводителя армии Порождений Тьмы. В игре присутствовало множество побочных заданий, романы с компаньонами и несколько возможных концовок, которые потом перенесли во вторую и третью части трилогии.
Самое главное – в число побочных, но важных конфликтов в игру включили противостояние магов и храмовников. Магами в мире Тедаса рождаются: хотя обучение подразумевается, строится оно на природном даре. Маги очень подвержены влиянию духов Тени – особого измерения, сформированного человеческими желаниями и мечтами, и тесно связанного со снами. Хотя часть духов Тени вполне дружелюбны, многие из них, так называемые демоны, жаждут проникнуть на землю, чтобы реализовать собственную природу: духи гнева мечтают разрушать, духи страсти – соблазнять, духи гордыни – порабощать. И маги часто становятся средством такого проникновения.
Из-за этого, а также из-за того, что маги правили уже упоминавшейся империей Тевинтер в древности, адепты самой распространенной человеческой религии в Тедасе – культа Создателя – осуждают магию или, точнее, предписывает жёстко её контролировать. Основательница этой религии, пророчица Андрасте, утверждала, что «магия должна служить человеку, а не человек – магии», а основанная на её учении Церковь, объединяющая множество государств, поддерживает строгий контроль над волшебниками. Людей с колдовскими талантами помещают в магические башни – Круги, где за ними строго следит орден рыцарей-храмовников, специально обученных сопротивляться магам и демонам. Как и любая карательная структура, храмовники склонны относиться к любому магу вообще с заведомой подозрительностью, а в Кругах часто процветают откровенные злоупотребления, порождённые религиозным фанатизмом или пороками храмовников. Один из важных сюжетов первой части посвящён восстанию магов в одном Круге, где игроку придётся решить, какая из сторон права – а в Dragon Age II (2011) такой конфликт лёг и вовсе в основу всей истории.
Главный герой – беженец из Ферелдена времён Мора, переселяющийся вместе с семьёй в отдалённый город Киркволл. Благодаря собственным навыкам и воле судьбы, он оказывается в эпицентре целого ряда кризисов, обрушившихся на город за несколько лет: политические конфликты среди элиты, вторжение представителей народа кунари и так далее. При этом борьба магов и храмовников проходит сквозной темой через всю игру.
В разных эпизодах конфликт подаётся под разными углами – и как «религиозность против
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Читатель23 март 22:10
Адмну, модератору....мне понравился ваш сайт у вас очень порядочные книги про попаданцев....... спасибо...
Маринка, хозяйка корчмы - Ульяна Гринь
-
Гость Читатель23 март 20:10
Книга понравилась, хотя я не любитель зоологии...... но в книге все вполне прилично и порядочно, не то что в других противно...
Кухарка для дракона - Ада Нэрис
-
Гость Галина22 март 07:37
Очень интересная книга, тема затронута актуальная для нашего времени. ...
Перекресток трех дорог - Татьяна Степанова
