KnigkinDom.org» » »📕 Книга Судьбы: Хроники. Первая редакция - Виктор Владимирович Гюнтер

Книга Судьбы: Хроники. Первая редакция - Виктор Владимирович Гюнтер

Книгу Книга Судьбы: Хроники. Первая редакция - Виктор Владимирович Гюнтер читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 75
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
животные инстинкты.

После прохождения обряда наиболее сильные ликтары получают возможность изменять внешность, принимая зеркальное отражение человека, элайфа, орка или представителя иной разумной расы. Эта способность позволяет им жить среди других народов, не вызывая постоянного страха и не подвергаясь преследованию. Большинство ликтаров Холода почитает магию шаманов, подарившую их народу возможность начать новую жизнь.

Отказавшиеся от очищения.

Тем не менее среди них остаются те, кто считает животную природу даром богов. Даже пройдя ритуал и получив разум, они сознательно покидают острова и возвращаются к прежнему образу жизни. Пересекая Великие Воды, такие ликтары нападают на поселения других рас или скрываются в чужеземных лесах, разыскивая достойных жертв.

Серый Клык.

В Четвёртую эру вождём клана Холода является Серый Клык, прозванный Пожирателем Душ. Он стремится разыскать соплеменников, разбросанных по всей Теранне, и поделиться с ними даром прозрения, чтобы освободить братьев и сестёр от оков животной сущности.

Однако никто не знает, что в действительности скрывается за подобной заботой. Если ликтары избавятся от безумной дикости, они смогут объединиться в многочисленный разумный народ и поднять символ Холода — кровавый волчий след — над городами других рас.

Клан Бури.

Клан Бури проживает в поселении Дуг, расположенном на востоке острова Идэ. После нашествия орды и появления ритуала Вознесения Сумрачной Луны многие ликтары сумели отказаться от животного начала. Часть очищенных покинула Клыкастые острова, чтобы распространять учение разума среди сородичей по всей планете. Другие решили остаться на Идэ и начать жизнь заново. Стремясь искупить преступления прошлого, они присоединились к клану Бури. За несколько поколений ликтары не только помогли восстановить его былую славу, но и сделали племя значительно сильнее.

Торговля и Священная гора.

Члены клана наладили торговлю с далёкими государствами и укрепили защиту Священной горы Предков. На протяжении многих поколений шаманы поднимались на её вершину, чтобы установить связь с умершими и постичь тайны магических искусств.

Однако гора известна не только священным значением. В особенно холодные годы с её склонов спускаются дикие ликтары и снежные чудовища, обитающие вдоль всей горной цепи. Их нападения представляют огромную угрозу, но мех этих существ чрезвычайно ценится среди иноземных торговцев. Поэтому удачная охота способна сделать целую семью богатой.

Военная мощь.

К Четвёртой эре воинство Бури считается самым многочисленным и сильным среди всех кланов Десяти Пальцев. Соседи неоднократно пытались захватить его богатства, однако волчья рать всякий раз «обламывала зубы» тем, кто осмеливался посягнуть на её владения.

Дагнир Острый Глаз.

Нынешним вождём является Дагнир по прозвищу Острый Глаз. Он славится не только силой, но и умением стравливать кланы между собой ради собственной выгоды. Дагнир способен найти путь даже к сердцу самого злобного зверя — либо убедить его напасть на нужного противника. Иноземные купцы, увидев символ Бури — волчью голову, объятую пламенем, — либо предвкушают огромную прибыль, либо опасаются лишиться последней крошки хлеба.

Остров Мумна.

Мумна является одним из наиболее раздробленных и кровавых островов Клыкастого архипелага. На протяжении столетий здесь шли войны между племенами, появлявшимися и исчезавшими едва ли не за одно поколение.

В Четвёртую эру остров разделён между двумя давними противниками: кланом Мохта на севере и Саблезубыми на юге. Главной причиной их вражды остаётся священная Гора Бога.

Клан Мохта.

Клан Мохта проживает в поселении Доэ, расположенном на севере острова Мумна. Даже после создания конфедерации, когда на большей части Клыкастых островов наступило относительное спокойствие, на Мумне продолжалась кровопролитная борьба. Оба местных клана претендовали на владение Горой Бога. Северяне называли её горой Тра, тогда как южные племена считали владением Гра. Разногласие касалось не только территории, но и самой природы божества, поэтому ни одна сторона не желала уступать.

Наёмники и истощение.

С каждым поколением положение становилось всё тяжелее. Вожди начали нанимать воинов не только из других северных кланов, но и среди людей, прибывавших из-за Дальних Вод. Продолжительные войны истощали оба племени. Количество воинов сокращалось, поселения разрушались, а священная гора переходила из рук в руки.

Мирдак Туманный.

Положение изменилось после прихода к власти Мирдака Туманного. Он договорился с вождём Саблезубых проводить раз в сто лет особый турнир, победитель которого получал право владеть Горой Бога до следующего состязания. Эта договорённость позволила остановить непрерывную войну и спасла от вымирания оба клана.

Суд Бога.

Первый турнир получил название Суд Бога. Два сильнейших воина должны были сразиться за право владеть горой и называть её именем своего божества. Победу одержал представитель Саблезубых, после чего священная территория перешла к южному клану.

Несмотря на внешнюю честность поединка, среди Мохта ходят слухи, что Мирдак намеренно выставил слабейшего бойца. Пока агрессивные соседи праздновали победу и исследовали гору, он занялся восстановлением численности народа и развитием торговли с другими островами. Возможно, однажды Мирдак поднимет окрепший клан и навсегда покончит с южными соперниками.

Символ клана.

Знаком Мохта является одинокая гора, покрытая густым туманом. Встречаясь с Саблезубыми, его представители стараются расходиться мирно. Однако старая ненависть никуда не исчезла. Время от времени вспыхивают небольшие стычки, заканчивающиеся убийствами. Вожди предпочитают не придавать им значения и не допускать превращения отдельных расправ в новую полномасштабную войну.

Клан Саблезубых.

Клан Саблезубых проживает в поселении Куэ, расположенном на юге острова Мумна. После многих поколений войны с Мохта он сумел заключить мир и получить право на владение Горой Гра, также известной как Гора Бога. Однако цена победы оказалась чудовищной. Сотни погибших стали невосполнимой потерей для малочисленного клана.

Грим Злотогрим.

Чтобы Саблезубые окончательно не исчезли, их вождь Грим Злотогрим начал принимать на свои земли диких орков и ликтаров. Благодаря притоку новых членов племя постепенно восстановило численность и смогло приступить к исследованию священной горы.

Запертые врата.

В глубинах горы исследователи обнаружили огромные запертые врата, изготовленные из неизвестного металла. Разгадка их тайны стала главной целью жизни Грима. Он понимал, что вера становится особенно крепкой, когда её поддерживают материальные доказательства и надежда на скрытые богатства.

Объявив врата величайшей тайной Саблезубых, вождь начал приглашать на остров шаманов, способных попытаться открыть древний проход. Однако каждого, кто терпел неудачу, Грим приказывал убить, чтобы тайна клана не стала известна чужакам.

Опасные земли.

В Четвёртую эру земли Саблезубых практически не посещаются обычными путниками и учёными. Вокруг клана возникла зловещая слава: чужеземец, проникший в их владения, почти никогда не возвращается.

И всё же подобная опасность лишь сильнее привлекает тех, кто понимает: если странники исчезают, значит, в этих землях действительно есть тайна, ради которой стоит рискнуть жизнью. В северных поселениях иногда появляются орки с символом саблезубого бронированного кота.

Они

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 75
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Наталья Гость Наталья04 август 06:18 Отличные рассказы. ... Что дальше, миссис Норидж? - Елена Ивановна Михалкова
  2. Гость Елена Гость Елена02 август 03:15 Очень понравилось переживала за ГГ, Прямо зацепило, не могла оторваться. ... Моё сердце в тебе бьётся - Даша Коэн
  3. Гость Елена Гость Елена01 август 15:08 Понравилась книга, много смеялась, романтичный сюжет. ... Бесит в тебе - Ана Сакру
Все комметарии
Новое в блоге