KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Уменьшение количества врагов было выходом, но лишало игру динамики. Тогда Кодзима предложил выход: а что, если не пытаться убить всех врагов, а прятаться от них? Компания Konami, в которой тогда работал гейм-дизайнер, сказала, что главный герой игры должен быть как герой фильмов про Рэмбо с актером Сильвестром Сталлоне – популярный в 90-е образ накачанного брутального мужчины, который истребляет врагов десятками, при этом выживая даже в самых страшных заварушках. Но Кодзима не хотел, чтобы герой лез на рожон. В его проникновении на вражескую базу или побеге из нее должна быть доля азарта и здравого смысла: где-то нужно посражаться, где-то пройти тихо, оставаясь незамеченным. Таким образом, Кодзима стал первым, кто придумал игру про войну, где не нужно стрелять. Большинство канонов стелса, которые сейчас активно используются как основные механики в видеоиграх, придумал именно Хидэо Кодзима.

Желание быть режиссером со временем переросло в желание сделать видеоигры как можно более кинематографичными. Чтобы ракурс камеры показывал только самые важные моменты и эмоции героев, чтобы музыкальное сопровождение идеально попадало в настроение сцены, и неважно, насколько кинематографические вставки (кат-сцены) будут длинными, ведь они работают на восприятие игры. Кат-сцены в игре Metal Gear Solid 4 установили два отдельных рекорда Гиннесса по кат-сценам. За самую длинную сцену и за самую длинную последовательность таких сцен: 27 минут и 71 минуту. В своей самостоятельной работе Death Stranding (с англ. – «Выход смерти») в собственной студии спустя много лет геймдизайнер-режиссер дал себе полную творческую свободу. Игра начинается, как самый настоящий голливудский фильм: открывающая кат-сцена под идеально подобранный саундтрек, вместе с которой показываются открывающие титры. В кульминации игры маленькие действия игрока перебиваются такими же кинематографическими вставками по полчаса. В принципе, это можно назвать полноценным интерактивным фильмом не только из-за кинематографических вставок. Для игры Death Stranding приглашались настоящие актеры. Да, технология захвата движений человека для передачи ее в игру, не нова. Но Кодзима вывел это на уровень, когда звезды кино могут сниматься еще и в видеоиграх, отдавая свою внешность и голос персонажу. Для Death Stranding снялись: Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куэлли, Томми Дженкинс, Линдси Вагнер, Трой Бейкер.

Кроме превращения игр в синтез кино и геймплея, приправленных замысловатым многослойным философским сюжетом, Кодзима еще славится необычными сюжетными решениями и механиками.

Умеренный юмор. Казалось бы, мы играем в Metal Gear – серьезный боевик. Но главный герой может залезть под картонную коробку и в ней незаметно проползти мимо врагов. Странно? Да, а еще это очень забавно и запоминается игрокам. А еще это дань уважения роману «Человек-ящик» писателя Кобо Абэ.

Слом четвертой стены. В традиционном театре «четвертая стена» – это невидимое разделение между зрителями и актерами на сцене. Термин придуман французским писателем, философом и просветителем Дени Дидро еще в XIX веке. Позднее термин стал использоваться не только по отношению к театру. Четвертая стена – в любом виде искусства (кинематографе, комиксах, компьютерных играх) – является разделителем между зрителем, читателем, игроком и произведением. В игре Metal Gear Solid 1998 года выпуска на консоли Playstation появляется противник Психо Мантис. По сюжету выясняется, что у него есть экстрасенсорные способности. Этот факт о противнике обыгрывается в его поведении во время боя. Психо Мантис считывает, как вы проходили игру до этого. Если выяснится, что вашего героя много раз замечали охранники, он скажет, что вы вели себя достаточно беспечно. Если ваш герой убил много противников, злодей назовет вас великим воином. А если вы смогли собрать много спрятанных предметов, он похвалит вашу методичность. Еще более впечатляюще экстрасенсорика Психо Мантиса выглядит в моменте, где программа считывает карту памяти, которая есть в консоли. Если на ней есть сохранения для игр Azure Dreams, Suikoden, Castlevania: Symphony of the Night или Vandal Hearts (все игры Konami), Мантис прокомментирует их, заметив, что вам нравятся ролевые игры. Эффект усиливается жуткой музыкой в данной сцене, сюрреалистической картиной и поведением самого злодея. В японской версии игры у него есть реплики для Policenauts, ранней игры Кодзимы, и Tokimeki Memorial. В ремейке The Twin Snakes для GameCube 2004 г. Мантис обнаруживает сохранения из The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, и Super Smash Bros. Melee.

Во время боя с Психо Мантисом он говорит, чтобы вы положили джойстик на пол. После этого джойстик начинает вибрировать, как будто это злодей перемещает его силой своего сознания. В случайные промежутки времени экран гаснет, становится черным, а в углу появляется надпись HIDEO (по аналогии с надписью VIDEO, которая появлялась раньше на телевизорах – как будто злодей настолько силен, что может проникнуть в вашу, игрока, реальность и выключить консоль). Также он может считывать ваши нападения на него, поэтому придется переподключить джойстик в другой порт.

Этот момент заставляет игрока здорово понервничать и получить прилив адреналина от игры, ведь другие игры не заставляют делать с тем же джойстиком что-то большее, чем нажимать на кнопки, а персонажи игры не ломают четвертую стену. Причем ломают, не просто обращаясь к игроку вместо его героя, а проникают в его реальность посредством чтения его устройства. На момент выхода игры это была по-настоящему удивительная и прорывная механика, где история и способности злодея были удачно вплетены в геймплей.

Другой интересной механикой в играх серии Metal Gear является смерть противника под именем The End (с англ. – «конец») в Metal Gear Solid 3. Это профессиональный снайпер, обладающий суперспособностями. Интересный момент заключается в том, что ему около ста лет. Победить его в честной битве будет сложно: он слишком опытен и хитер, в дополнение ко всему обвешан разным оружием. Поэтому можно сыграть на том, что The End старый. Если не доводить дело до прямого столкновения с этим противником и перевести системные часы в консоли на неделю вперед, при следующем входе в игру вы можете обнаружить, что мужчина… просто умер от старости.

А еще Хидео Кодзима очень любит дни рождения своих игроков. Если вы зайдете в игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в свой день рождения, вас будут поздравлять игровые сослуживцы с вашей базы. Даже торт будет. Торт будет и в игре Death Stranding. Перед первым запуском игры игроку предложат указать свою дату рождения. Если зайти в игру в указанную дату, можно увидеть два сюрприза: в комнате главного героя Сэма Бриджеса, которого играет Норман Ридус, окажется милый тортик с поздравлением, а герой Мадса Миккельсена поздравит игрока лично.

Играть со временем вам придется

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге