Фантастическая Русь. От кикимор романтизма до славянского киберпанка. Славянские мифы и фольклор в искусстве и масскульте XVIII–XXI веков - Федор Михайлович Панфилов
Книгу Фантастическая Русь. От кикимор романтизма до славянского киберпанка. Славянские мифы и фольклор в искусстве и масскульте XVIII–XXI веков - Федор Михайлович Панфилов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сеттинг Ultima Forsan придумали для ролевой системы Savage Worlds итальянцы Мауро Лонго и Джузеппе Ротондо, опубликовав соответствующую книгу в 2015 году. А в 2016 году появилось дополнение про Макабрическую Русь, Macabre Ruthenia. Тогда же материалы по Ultima Forsan были официально переведены и изданы в России.
«Клюква» в этом мире встречается – чего стоит только Султанат Севастополь или Архангельск, превратившийся в Archangelopolis. Но тем не менее создатели Макабрической Руси проявили больше внимания к истории, чем авторы многих других настольных ролевок. Об этом говорит уже стилизованный эпиграф в духе «Слова о полку Игореве», где Игорь ведет своих воинов против «Мертвой Земли». А в оформлении книги использованы как западноевропейские гравюры, так и русский лубок, печать с двуглавым орлом и православное распятие. Правда, многие гравюры взяты из Инфернального словаря демонолога Коллена де Планси, изданного в Париже в 1818 году и никак не связанного с Русью.
Русь (Ruthenia) включает в себя литовские княжества, Московию (Muscovy), Смоленское княжество, республики Новгород и Плесков (так и называли Псков его жители до XV века), укрепленные поселения в устье Невы, гавани на Волге и так далее. Эти обширные территории в основном населены «русинами (Ruthenians), которые также называют себя русскими (Russians)». Как отмечают авторы, на момент действия игры среди русских начинают образовываться такие группы, как великороссы (Great Russians), белорусы (White Rutehnians), малороссы (Small Russians) и поморы (Pomors), «но для удобства они все равно считаются единым этносом» (P. 7).
Зомби-апокалиписис добрался до Руси только в 1350 году, гораздо позже, чем до остальной Европы. Хотя мертвецы на время захватили Москву, Новгород и Плесков, те избежали участи Городов Скорби и были освобождены. Наступление колоссальной Орды нежити задержал Тамерлан, который десятилетиями боролся с мертвецами, пока не остался с одним отрядом элитных воинов, истощив все свои силы. За это время правители княжеств и республик Руси смогли отвоевать свои города и выстроить эффективную линию обороны вдоль реки Волги.
Игроки могут попробовать себя в роли как опричников, так и речных пиратов-ушкуйников, старцев-отшельников и иеромонахов, казаков, скоморохов.
Стрельцы становятся здесь элитным корпусом, который обороняет Плесков от нежити с помощью огнестрельного оружия и бердышей. Немало внимания уделяется различным этносам, многие из которых стали кочевниками из-за нашествия мертвецов. Черкесы вообще переселились на Волгу, превратившись в лодочников и речных торговцев.
Московией правит князь Иван III Великий. Как и его исторический прототип, он активно объединяет русские земли под своей властью. Но, в отличие от истории, успел придумать опричников, опередив внука, Ивана IV, который тоже присутствует в игре и даже обзавелся прозвищем Грозный уже в пятнадцать лет.
Помимо разнообразных живых мертвецов и мутантов-нечистых, здесь есть такие знакомые персонажи русского фольклора, как Кощей Бессмертный и людоедки-карги, которых возглавляет Баба-яга. Да и некоторые типы мертвецов вроде водяных и вил также связаны со славянскими преданиями. А восточнее Макабрической Руси, в степях Татарии, находится Золотая Орда. Там бесчисленные полчища мертвецов под властью бога смерти Эрлик-хана ждут своего часа за Волгой, грозя не только русским княжествам, но и всей Европе.
Мир Тьмы
Знакомый нам мир предстает в новом свете – или скорее тьме? – в масштабной системе настольных ролевых игр World of Darkness, Мир Тьмы. Стиль этой необычной и мрачной вселенной ее создатели определяли как «готик-панк». Изначально она была разработана для американской компании White Wolf Publishing. А началось все с Vampire: The Masquerade (1991), предложившей игрокам попробовать себя в роли вампиров. Затем появились игры, посвященные другим сверхъестественным персонажам – оборотням, магам, призракам, демонам, мумиям. Хотя действие игр обычно разворачивалось в современном мире, средневековые вампиры получили свой отдельный сеттинг Vampire: The Dark Ages (1996). В 2004 году новый правообладатель, CCP Games, перезапустил серию, развивая Мир Тьмы на базе новой ролевой системы. В 2015 году права приобрела шведская компания Paradox Interactive, которая в 2018 году выпустила пятое издание Vampire: The Masquerade. Оно подверглось сильной критике, что заставило издателя принести извинения и удалить часть материалов из книг, передав разработку линейки игр Modiphius Entertainment.
Одной из главных черт Мира Тьмы можно назвать постоянное обращение к истории, религии и мифологии. Сверхъестественное вплетено здесь в ткань прошлого и настоящего. Но фантастической Руси уделено куда меньше внимания, чем Европе или даже загадочному Востоку. Такое ощущение, что авторы просто не знали, как подступиться к этому региону. Что характерно, с 1991 до конца девяностых в России якобы существовал мистический Теневой занавес, отделявший ее сверхъестественных обитателей от остального мира. Аллюзия к Железному занавесу, концу холодной войны и перестройке в миниатюре тут довольно очевидна и выглядит несколько топорной. Тем не менее отсылок к русскому фольклору хватает и в Мире Тьмы.
Вампиров, в Мире Тьмы называющих себя Сородичами, The Kindred, в русских землях практически не водилось до времен Петра Великого, что отчасти отражает реальную ситуацию в фольклоре. Упыри и живые мертвецы более характерны для преданий южных славян, а у восточных славян скорее встречались в фольклоре закарпатских русинов.
А вот оборотней на Руси испокон веков было много. Она считается родиной племени Серебряных Клыков, сражавшихся со Змеями, великими драконами, которые были совращены силой Вирма, воплощающей зло, энтропию и распад, а также с демоном Кощеем. В 1240 году близнецы Юрий и Софья Тваривичи из числа Серебряных Клыков возглавили поход оборотней из разных племен, чтобы сразиться со Змеем по имени Шаркала Жестокий. Серебряные Клыки, своеобразные аристократы среди оборотней, были тесно связаны с правящими династиями. Великий князь Василий II Темный сам был одним из Серебряных Клыков, как и Иван III. Такая фэнтезийная интерпретация истории напоминает легендарные представления о том, что полоцкий князь Всеслав превращался в волка.
Оборотни также мешали попыткам восточноевропейских вампиров из клана Цимисхи (Цимиш, Tzimisce) упрочить здесь свое влияние. Название этого жутковатого клана, вероятно, навеяно прозвищем византийского императора Иоанна Цимисхия. А имя чудовищного Цимисха из Польши, Гедеона Ярославича, явно напоминает о Древней Руси. Гедеон стремится заполучить контроль над всей Восточной Европой. Для этого он использует Лигу Оради, которая довольно влиятельна в России. Так называется союз, основанный старейшинами Цимисхов, которые не пожелали признать власть двух главных сил в мире вампиров, Камарильи и Шабаша. Этим консервативным феодалам, привыкшим к средневековой жизни, служат Опричники. Речь о потомках настоящих опричников Ивана Грозного. Цимисхи превратили их в ревенантов, своих потомственных слуг и стражей.
Начиная с петровской эпохи вампиры других кланов активнее наведываются в Российскую империю, их популяция стремительно растет. Не прошли они и мимо Октябрьской революции. Но это уже история
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Ма29 апрель 18:04
История началась как юмористическая, про охотников, вампиров, демонский кости и тп, закончилось всё трагедией. Но как оказалось...
Тьма. Кости демона - Наталья Сергеевна Жильцова
-
Гость Татьяна26 апрель 15:52
Фигня. Ни о чем Фигня. Ни о чем. Манная каша, размазанная тонким слоем по тарелке...
Загадка тихого озера - Дарья Александровна Калинина
-
Гость Наталья24 апрель 05:50
Ну очень плохо. ...
Формула любви для Золушки - Елизавета Красильникова
