Современная живопись - Сюзанна Хадсон
Книгу Современная живопись - Сюзанна Хадсон читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
118.
Дэвид Хокни
№ 522
2009
Джошуа Натансон (род. 1976, США) тоже пользуется компьютерной рисовальной программой (илл. 119). На выставке День труда в галерее VSF (Лос-Анджелес) в 2015 году он представил серию картин, изображающих пляжи Лос-Анджелеса и популярный торговый центр на открытом воздухе с зеленой зоной и анимированным фонтаном. Все эти сцены нехитрой свободы от труда обыгрывают в эстетике Microsoft Paint мотивы картины Жоржа Сёра Воскресный день на острове Гранд-Жатт (1884): Натансон делает наброски на улице, дорабатывает их на компьютере, печатает на струйном принтере, после чего переносит на холст в манере, близкой к Хокни. Получившиеся картины выглядят ненастоящими, сохраняя текстуру и яркую цветастую палитру своих предшествующих цифровых состояний.
119.
Джошуа Натансон
Дэвид берет кекс
2015
Очевидно, что картины на экране и вне его не взаимозаменяемы, поэтому современные художники, подходящие к процессу концептуально, часто комбинируют оба подхода. Среди них Майкл Уильямс (род. 1978, США), чья деятельность в этом направлении началась с серии Пазл-картин (2010–2017). В их основе лежит относительно традиционный метод живописи по предварительным наброскам карандашом. Уильямс делает фотокопии своих рисунков, затем расчерчивает их карандашом на кусочки пазла, разрезает и составляет по-другому, после чего воспроизводит получившуюся композицию красками. Если эти работы физически воплощают процесс их создания, то картины, напечатанные на загрунтованном холсте с помощью струйного принтера, которые Уильямс делает с 2012 года, предполагают иной генезис. На сей раз изображения создаются на компьютере или планшете, а затем печатаются, после чего художник иногда проходится по ним кистью, а иногда оставляет работу нетронутой. В Середине игры (2018) мы видим завернутого в полотенце мужчину, который лежит на кровати ничком, демонстрируя нам вместо спины огромный дисковый телефон цвета его кожи. Он уткнулся лицом в мягкие подушки, но его тело странным образом парит как невесомая масса, способная оставлять вмятины на поверхности: это остроумное размышление о легкости бытия внутри цифровой картины. Другая работа Уильямса, Правда о живописи 2 (2017) (илл. 120), служит своеобразной аллегорией творческого акта, изображая сеанс «групповой терапии» для тюбиков краски, рассаженных на стульях в мастерской художника.
120.
Майкл Уильямс
Правда о живописи 2
2017
На выставке 2018 года в галерее Дэвида Кордански (Лос-Анджелес) Уильямс, размышляя о своем месте в долгой истории живописи, представил свои работы в роли протезов, которые поддерживают, а не подрывают авторитет традиционных живописных практик. Он апроприировал цитату нейробиолога-футуриста Андерса Сандберга в качестве эпиграфа к выставке:
«По прошествии очень длительного времени (несколько триллионов лет) звезды сгорают и теряют форму: это и есть конец обычной планетарной жизни. Вероятно, мы можем заставить работать искусственное отопление дольше этого срока, но со временем энергии станет недостаточно. Жизнь в виде компьютерной программы подарит нам большое будущее в эти далекие пока холодные времена, но и оно закончится, как только мы исчерпаем энергию. Если же этого не произойдет, у нас есть другая проблема, состоящая в том, что материя, вероятно, вообще нестабильна из-за распада протона на временнóм отрезке, превышающем 1036 лет, и однажды людям будет просто не из чего состоять. Вероятно, это и есть дальний предел».
Аналитически проектируя продолжение конечной жизни человечества через адаптацию – жизнь в виде компьютерной программы, – Сандберг продолжает уже ставшие симбиотическими отношения между биологией и технологиями. И вслед за ним Уильямс, вместо того чтобы упиваться отказом от аналоговых форм в пользу цифровых, продолжает держаться аналоговых, но тактически обосновывает их заново, ориентируясь на условия цифровой эпохи.
Саймон Ингрэм (род. 1971, Новая Зеландия) за многие годы занятий живописью и компьютерными технологиями создал множество творящих машин, собранных из компонентов бытовой робототехники, промышленных манипуляторов и других аппаратов и электронных компонентов (илл. 121). Его практика преподносится им как совместная работа с аппаратом и живым опытом. Ингрэм не пишет сам, но создает машины для тактильной работы: его Радиокартины, демонстрируемые с 2011 года, эффектно выражают силы, направленные через разработанный им самим радиотелескоп (также выставленный им для зрителей в Центре искусств и медиатехнологий в Карлсруэ, Германия, в 2017–2018 годах). Рупорная антенна высотой в 4,2 метра собирает спектральные излучения атомного водорода в космосе, после чего эти данные считываются электроникой и преобразуются в последовательность движений кисти, которые выполняет масляными красками на холсте робот-живописец, тем самым используя и визуализируя невидимую для нас космическую энергию радиоволн.
121.
Саймон Ингрэм
Станция радиоживописи: в поисках воды
2017–2018
Сибрен Верстиг (род. 1971, США) тоже делегирует часть своего художественного жеста компьютеру, используя алгоритмические программы, одна из которых ищет образы во Всемирной сети, искажает их и компонует в абстрактные композиции, а другая генерирует случайные движения и цвета. Верстиг может в любой момент остановить процесс и напечатать получившееся изображение на холсте. Созданная таким способом серия работ Роза (илл. 122) представляет собой вариацию на тему одноименной картины Джей Дефео – серебристой композиции в смешанной технике весом более тонны, на создание которой у художницы ушло целых семь лет (1958–1966). Напечатанные холсты Верстига выполнены гораздо быстрее, и, пожалуй, они куда более безоблачны по своему характеру. Как и Ингрэм, Верстиг предпочитает не прятать свою машинерию в мастерской и демонстрирует ее в действии: его выставки сопровождает насыщенная программа перформансов.
Возникновение нейросетей позволило создавать искусство и вообще без помощи человека. Начиная с вихревого психоделического стиля Google DeepDream (программы, которая использует нейросеть для выявления и усиления орнаментальных элементов в изображениях), инженеры и художники создают всё новые творческие приложения для стремительно развивающихся технологий, поднимая вопрос о том, чем же является такое искусство – инструментом или созданным с его помощью продуктом. В пользу последней точки зрения говорит событие 2018 года, когда работу, созданную искусственным интеллектом, впервые выставили на аукцион: на торгах Christie’s она была продана за сумму в 432,5 тысячи долларов, намного превзошедшую эстимейт в 7–10 тысяч. Эта работа – Портрет Эдмона де Белами из семьи Белами (2018) (илл. 123) – выглядит как настоящий портрет аристократа, однако на деле она выполнена машиной под управлением парижского коллектива Obvious [англ. ясный, очевидный] во главе с Уго Казелем-Дюпре, Пьером Фотрелем и Готье Вернье. Они использовали генеративно-состязательную сеть (GAN) обучающихся систем, которые уже не просто находят и усиливают что-то, а по-настоящему генерируют изображения. Проанализировав 15 000 портретов, созданных разными художниками в XIV–XX веках, алгоритм начал создавать собственные образы, которые затем снова были загружены в систему, чтобы выяснить, примет ли она их за исторические работы. Целью Obvious было создать с нуля портрет, который сама сеть GAN сочтет реально существующим.
122.
Сибрен Верстиг
Роза
2017
123.
Obvious
Портрет Эдмона де Белами
2018
Неудивительно, что этот проект спровоцировал серьезные споры о природе творческой энергии, о том, кому она принадлежит и откуда происходит. Алгоритмы пишутся программистами, и GAN способна выполнять только определенные задачи, используя данные, на которых она была обучена. Таким образом, вместо того чтобы подавлять активность человека, эти изменения в технологиях – не говоря уже о доступе к информации, о ее извлечении и передаче, – как это ни странно, помещают человеческий субъект в центр реального и виртуального миров. Художник должен не только придать машинному творчеству смысл, но и решить, стоит ли его использовать и, если да, то как, а также
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Lisa05 апрель 22:35
Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная....
Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
-
Гость читатель05 апрель 12:31
Долбодятлтво...........
Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
-
Magda05 апрель 04:26
Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок....
Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
