KnigkinDom.org» » »📕 Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Книгу Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 27
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
в случае песочниц, так и в случае строительных и выживательных игр, Minecraft разделила историю на до и после. Она больше других повлияла на выделение жанра survival из уже знакомого и популярного survival horror. Она перевела строительные игры на новый уровень, позволив создавать оригинальные конструкции не из заранее заготовленных частей, а из первичных материалов-блоков. Она раскрыла новые грани игр-песочниц, снабдив игрока такими инструментами творчества и свободы, каких игровая индустрия до этого не знала.

Примечательно, что Minecraft, как было замечено в одной из глав, это игра-процесс, а не игра-объект. Бессмысленно даже фантазировать о том, что придет после Minecraft. Ведь начиная с первой версии и вплоть до сегодняшнего дня игра продолжает обновляться, дополняться и расширяться, оставаясь образцом во всех указанных нишах. Вполне возможно, что новые вехи в развитии выживательных и строительных игр, а также игр-песочниц, будут связаны не с новыми игровыми брендами, но с конкретными обновлениями в самой Minecraft.

Minecraft обладает всеми предпосылками для того, чтобы со временем превратиться в полноценную метавселенную – виртуальную аватар-центрированную социальную платформу, адаптированную не только под игру, но и под развлечения, обучение, работу, покупки и другие формы активности (инициативы по типу Build the Earth – тому подтверждение). Если это произойдет, то можно будет говорить, что Minecraft – это не просто характерная игра на современном этапе развития видеоигр, но еще и игра, выводящая сам игровой медиум на принципиально новый уровень.

Следует отметить, что Minecraft – не единственная в этом роде. По схожему сценарию развиваются Roblox (2006) и Fortnite (2017). Все они являются чем-то большим, нежели просто играми, все они могут стать основой для собственных метаверсов. Roblox – это целая экосистема, позволяющая не только играть в игры, но также создавать их и зарабатывать на них. Fortnite – пространство, в котором не только играют, но также смотрят кино, организуют модные показы и устраивают музыкальные концерты звезд мирового уровня[86].

Если Minecraft выросла из строительных игр, то Fortnite – из шутеров. Fortnite предлагает яркую и скорее реалистичную графику, тогда как Minecraft и Roblox – стилизованную и упрощенную. У Minecraft и Fortnite есть выраженное жанровое игровое ядро, тогда как Roblox представляет собой онлайн-платформу, на которой можно играть в самые разные игры, созданные самими же игроками с помощью встроенного редактора. Если бы Minecraft функционировала как Roblox, она представляла бы собой исключительно платформу для производства и потребления игр на базе встроенных инструментов – своего рода экосистему модификаций без основной игры.

Существование Fortnite и Roblox доказывает, что Minecraft не только воплощает главные характеристики современного этапа развития видеоигр, но еще и знаменует глобальную тенденцию, связанную с постепенным переходом к полноценному (телесному и тактильному) освоению и обживанию виртуальных пространств, прямо как в фильме «Первому игроку приготовиться». Такие игры как Minecraft содержат в себе очертания будущего.

В отличие от большей части игр, Minecraft позволяет обратить внимание на то, что обычно остается скрыто. Речь о многослойности как самого игрового феномена, так и фигур автора и игрока (то есть тех, кто делает игры и кто в них играет). Все, что касается стримеров, создателей модов, потребителей и производителей игрового видеоконтента или околоигровой продукции, обычно остается в стороне. Сохраняется предубеждение, что это просто несущественное дополнение к игре и ее содержанию. В случае Minecraft это принципиально не так. Феномен игры шире любого игрового продукта. Minecraft – это возможность приоткрыть завесу, скрывающую от нас не просто тайну конкретной игры, но тайну самой природы игр и игрового начала.

Теория игрока и миф о Хиробрине

Уже начиная с фундаментального труда Йохана Хейзинги «Человек играющий»[87] общим местом стало утверждение, что человека невозможно заставить играть. Человека можно заставить совершать действия, со стороны выглядящие как игровые, но именно играть его заставить нельзя. Игра – это всегда свободный акт[88]. Пускай и редко осознаваемый. Что бы человек не делал, например, шел на работу или занимался уборкой, он всегда может начать играть: например, запрещать себе наступать на определенные поверхности или диагонально зачищать убираемую область по заранее размеченным в воображении квадратам.

То же самое происходит и в контексте видеоигр. Подлинная или чистая игра непременно включает игрового субъекта (для того, чтобы игра действительно была игрой, его участие необходимо). Именно на стороне игрока случается та самая магия игры, которая превращает рутинный процесс взаимодействия с игровыми механиками в нечто по-настоящему глубокое и возвышенное.

Песочницы – уникальный тип игр, где игрок не может не проявлять свою свободу, как и не может оставаться в стороне от творчества. Как уже было отмечено в контексте обсуждения Minecraft, у каждого игрока своя собственная Minecraft. Каждый игрок одновременно творец игры, в которую играет.

Учитывая это, неудивительно, что Minecraft дала начало целой серии фанатских мифов и легенд, касающихся возможностей игры. Так как игра находится «в голове», то креативность игроков смогла распространиться далеко за пределы того, что написано в коде или демонстрируется на экране.

Пожалуй, самый известный плод фанатского творчества – это миф о Хиробрине. С одной стороны, это довольно типичная крипипаста (так называют небольшие интернет-истории, созданные и распространяемые в сети с целью создания жуткой атмосферы при взаимодействии с различными сайтами, программами и приложениями), с другой – принципиальная часть низовой игровой культуры, возникшей вокруг Minecraft.

Впервые о Хиробрине заговорили в 2010 году – более чем за год до официального релиза игры. Это было время, когда Minecraft еще находилась в процессе разработки, в игру можно было играть абсолютно бесплатно, и она, как сегодня принято говорить, активно вирусилась в сети. Количество активных игроков насчитывало уже несколько сотен тысяч. Помимо самой игры, их активность разворачивалась на тематических форумах. Именно там впервые появилась информация о жутком персонаже, которого можно встретить в однопользовательском режиме (то есть в том режиме, в котором никого, кроме самого игрока, быть не должно).

Легенде о Хиробрине предшествовала легенда о двух белых глазах, которые стали замечать после прослушивания музыкальной пластинки «13» (в Minecraft существуют специальные блоки-проигрыватели, на которых можно запускать пластинки с оригинальными музыкальными композициями – речь о предметах, которые могут быть найдены в мире игры). Пользователи писали о том, что после ее прослушивания за ними кто-то начинал наблюдать. Они стали делиться скриншотами, где в темноте можно было разглядеть два таинственных глаза.

Буквально через месяц анонимный пользователь поделился информацией о встрече с таинственным незнакомцем, визуально практически идентичным Стиву. Единственное отличие – у этого персонажа были полностью пустые (белые) глаза. Он никогда не приближался к игроку, всегда держался вдали, при попытке погнаться за ним – исчезал.

Со

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 27
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Александр Гость Александр12 сентябрь 23:03 В книге Дамирова "Снайпер. Призрак Сталинграда " (книга 2, формат fb2) на стр. 68/331 указано:  «Мы заночевали в школе — спали на... Призрак Сталинграда 2 - Рафаэль Дамиров
  2. Гость Olga Гость Olga12 сентябрь 22:47 Очень понравилось, а где продолжение?... Счастье быть нужным - Юлия Арниева
  3. Гость Тамара Гость Тамара12 сентябрь 21:04 Интересный роман. Характеры героев  психологически объемны и убедительны. Спасибо автору.... Вернуть жену. Без права на прощение? - Ира Орлова
Все комметарии
Новое в блоге