KnigkinDom.org» » »📕 Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Книгу Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 27
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
постройках редстоуна. В джунглях и пустынях обнаруживаются именно такие древние постройки (в отличие от пиглинских, в них активно используется дерево). Из этого следует, что цивилизация людей в какой-то момент тоже достигла высокой стадии развития, однако затем что-то случилось.

В настоящее время Верхний мир населяют в основном деревенские жители (носатые существа). В какой-то момент их группа разделилась на два лагеря: миролюбивый и враждебный. Представители первого живут мирно в своих деревнях, занимаясь ремеслом и торговлей, представители второго обитают обособленно в лесных домах, ведут разбойный образ жизни. Судя по всему, деревенские жители начали активно заселять мир уже после заката человеческой цивилизации. Руины зданий деревенских жителей тоже можно найти – их верхушки обычно торчат из-под земли, в них даже можно найти верстаки и изображения криперов.

Вполне можно допустить, что главным в истории Minecraft стало открытие Нижнего мира. Дело в том, что в глубинах Верхнего мира встречаются естественные разломы, ведущие в Нижний мир. Со временем эти переходы удалось подчинить, создав специальные порталы. Видимо, именно в этот момент Верхний и Нижний миры начали влиять друг на друга. Верхний мир стал сильно теплее, что привело к таянию ледников и затоплению больших территорий (именно тогда постройки пиглинов ушли под воду). Нижний мир, напротив, остывал, что постепенно сделало его пригодным для жизни.

Предположительно, именно в это время люди начали активно развиваться. Если пиглины продолжили осваивать Нижний мир, то люди со временем открыли портал в Край. Можно предположить, что тогда же стали развиваться и носатые существа (так как и пиглинам, и людям было чем заняться в других измерениях).

Примерно в это время произошло событие, оказавшее принципиальное влияние на мир игры. Речь идет о появлении опасного вируса. Существует несколько гипотез относительно его происхождения. Возможно, он проник в мир с открытием залежей метеоритов – в глубинных слоях почвы встречаются метеориты, содержащие ценные материалы, но вместе с ними из космоса могла попасть и зараза. Другая версия связывает вирус с появлением скалка – споровидного растительного организма, обнаруженного в биоме темных глубин.

В любом случае, зараза начала распространяться. Первыми от нее пострадали пиглины – вероятно, именно они раньше других столкнулись с метеоритами или обнаружили скалк из-за условий, в которых они обитали. Для пиглинов опасным оказался сам воздух, поэтому им не оставалось ничего иного, кроме как окончательно перебраться из Верхнего в Нижний мир. Болезнь оказалась губительной и для людей – именно она, судя по всему, стала причиной их превращения в зомби и привела к гибели всей человеческой цивилизации.

Спасаясь от вируса, люди отправились как в Край, так и в Нижний мир. В Нижнем мире они столкнулись с пиглинами, в Крае – с драконами. В Нижнем мире война была проиграна, остатки людей до сих пор блуждают там в виде скелетов – именно человеческих, а не пиглинских.

В Крае с людьми тоже произошли трансформации: судя по всему, именно люди превратились в эндерменов – высоких черных существ, сохранивших остатки человеческой речи.

Меньше всего болезнь затронула деревенских жителей (одна из теорий гласит, что их спасли носы – неспроста ведь они у них такие большие). Если для пиглинов опасность представлял сам воздух, а для людей – физический контакт с зараженными, то деревенские жители, хотя и подвержены заражению, в отличие от пиглинов и людей, способны излечиться от болезни.

Именно после всех этих событий в мире Minecraft появляется главный герой – человек[91]. Как он оказался в этом мире, как пережил катастрофу и в чем заключается его цель – остается неизвестным. Ясно лишь одно: он ничего не знает и ничего не помнит. Для него это новый и неизведанный мир, в котором ему предстоит выживать.

Создание такого рода историй – это тоже дополнительная игра, в которую игроки вовлекаются, удовлетворяя свое любопытство и стремление к познанию.

Напоследок стоит отметить, что одну из фанатских теорий частично развил и недавно вышедший фильм «Майнкрафт в кино» (2025). Суть в том, что мир Minecraft построен на идее перемещений между измерениями. Формально существует три мира – Верхний, Нижний и Край. Однако вполне логично предположить наличие и других, среди которых есть, как минимум, еще один известный нам – наш собственный. В фильме наша реальность показана как сосуществующая с реальностями Верхнего и Нижнего миров. Так же, как герой Minecraft перемещается из Верхнего мира в Нижний, а затем в Край, мы сами когда-то заполучили портал из нашей реальности в Верхний мир.

Идея о том, что наш собственный мир является частью обширной вселенной Minecraft, будоражит воображение и вдохновляет на создание самых невероятных теорий. В конце концов, что если это не мы открыли путь в Верхний мир, а наши прародители когда-то спасались от вируса – в том числе и перемещаясь в нашу реальность? Где-то они проиграли, превратившись в живых мертвецов, где-то – стали эндерменами, а где-то, возможно, эволюционировали в нас. Кто знает, может быть, пришло время вернуться в Верхний мир, чтобы раскрыть правду о себе и своем происхождении.

Глоссарий

Автор – создатель игры, содержание и выражение которой воплощают уникальные авторские высказывание и замысел.

Игра – система правил, регламентирующая набор допустимых и недопустимых, а также желательных и нежелательных действий. В полной мере игра является игрой лишь тогда, когда игрок свободно принимает игровые условности. Без игрового включения со стороны игрока игра остается лишь игровым потенциалом. Актуализация игрового начала связана с тем, что по-настоящему игра реализуется не в самих по себе действиях, но в том, как эти действия переживаются и воспринимаются участниками. Каждая игра состоит из игры и метаигры.

Игровая архаика – период в истории видеоигр, характеризуемый отсутствием устойчивых сочетаний игровых механик. Начало периода – первая половина 1950-х, завершение – середина 1970-х.

Игровая классика – период в истории видеоигр, характеризуемый появлением первых устойчивых сочетаний игровых механик, давших начало классическим видеоигровым жанрам (например, shoot’em up, платформер, point and click квест, файтинг, стратегия в реальном времени, шутер от первого лица и так далее). Начало периода – вторая половина 1970-х, завершение – середина 1990-х годов.

Игровая современность – период в истории видеоигр, ознаменованный появлением комплексных сочетаний механик, которые дали начало современным видеоигровым жанрам (например, survival horror, stealth action, слэшер, MOBA, экшен RPG и так далее). Начало периода – вторая половина 1990-х годов.

Игрок – участник игры, без которого игра не может быть в полной мере игрой. Именно от игрока зависит, будет ли это игра или лишь ее потенциал. Так как игра реализуется не только в действиях, но и в сознании, то игрок играет не только в игру, но

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 27
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Александр Гость Александр12 сентябрь 23:03 В книге Дамирова "Снайпер. Призрак Сталинграда " (книга 2, формат fb2) на стр. 68/331 указано:  «Мы заночевали в школе — спали на... Призрак Сталинграда 2 - Рафаэль Дамиров
  2. Гость Olga Гость Olga12 сентябрь 22:47 Очень понравилось, а где продолжение?... Счастье быть нужным - Юлия Арниева
  3. Гость Тамара Гость Тамара12 сентябрь 21:04 Интересный роман. Характеры героев  психологически объемны и убедительны. Спасибо автору.... Вернуть жену. Без права на прощение? - Ира Орлова
Все комметарии
Новое в блоге