KnigkinDom.org» » »📕 Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Книгу Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 27
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
песочницах совпадают уровни игры и метаигры, метаигрок превращается в полноценного актера, сценариста и режиссера-постановщика. Неудивительно, что возникла целая индустрия блогинга, ориентированного исключительно на видео из Minecraft. Причем это не просто советы или инструкции, но креативный содержательный контент, созданный внутри игры с использованием исключительно внутриигровых возможностей. Некоторые такие каналы существуют уже более десяти лет, чуть ли не с момента появления самой игры, у многих из них миллионы подписчиков[78]. В русскоязычном пространстве видео по Minecraft также крайне популярны – существует немало блогеров, у которых более 10 миллионов подписчиков[79].

Учитывая возможности игры, в 2020 году Большой драматический театр имени Г. А. Товстоногова организовал цикл Minecraft-спектаклей по произведениям школьной программы. Было поставлено три произведения: «Вишневый сад», «Моцарт и Сальери» и «Недоросль». Для проекта была построена копия здания театра, по нему можно было прогуляться перед спектаклем. Действие проходило на сцене с оригинальными декорациями, управляли персонажами и озвучивали их театральные актеры.

Чтобы охватить другие явления, принципиальные в контексте Minecraft, следует ввести еще одно понятие. Развивая тему с префиксами, на этот раз это будет постигра. По сути, речь об игре в Minecraft без игры в Minecraft. Уже упоминавшиеся тематические наборы Lego и прочие товары по мотивам игры (например, игрушки), в которые и с которыми можно играть – часть этой постигровой реальности. Главное для постигры – она существует относительно игры. Если метаигрок играет в то, как он играет, оставаясь в игре (просто удерживая во внимании, что за ним наблюдают, что это не рядовые игровые действия, а перформанс), то постигрок играет в то, как он играет, уже напрямую с игрой не взаимодействуя. Еще один наглядный пример постигрока – зритель видеоигровых прохождений. Речь о ситуации, когда человек не играет сам, но, как говорят, «проходит игру на ютубе».

Раз есть постигра и постигрок, то уместно ввести понятие поставторства. Поставтор – это создатель полноценной игры в рамках исходной игры. Поставтор – это не тот, кто создает новую игру, вдохновившись имеющейся, но тот, кто видоизменяет исходную игру. Наиболее показательный пример поставторства – создание модификаций (так называемых «модов»). Имеется в виду ситуация, когда игроки сами изменяют или дополняют программный код, чтобы улучшить, дополнить или изменить исходную игру, и затем делятся своими наработками с другими игроками[80].

Моды к Minecraft стали появляться еще до официального релиза игры, и компания Microsoft, получив игру, не только не прекратила поддержку сообщества мододелов, но, наоборот, развила инфраструктуру для производителей и потребителей тематических модификаций (включая создание специального маркетплейса).

К 2026 году Minecraft обзавелась сотнями тысяч модов[81]. Некоторые из них чисто косметические (меняется графика, детализация изображения, пользовательский интерфейс), некоторые затрагивают отдельные элементы геймплея (новые материалы, новые предметы, новые биомы, новые механики, например, механики боя, паркур или управление автотранспортом), некоторые качественно влияют на игру. Например, существует мод Industrial Craft, позволяющий создавать ядерные реакторы и специальные установки, вырабатывающие электричество. Для того чтобы отладить автоматизированные системы сбора и поставки ресурсов, можно обратиться к моду Applied Energistics. Чтобы начать создавать вычислительную технику (по сути, собственные внутриигровые программируемые компьютеры), понадобится мод OpenComputers. И это не говоря уже о том, что, соединив GalactiCraft, Galaxy Space и More Planets, можно не только строить различные космические корабли, но и отправиться на них покорять другие планеты.

Если что, несколько лет назад энтузиасты[82] Minecraft смогли сделать нечто по-настоящему удивительное – они создали компьютер, на котором запустили Minecraft внутри Minecraft. И хотя внутренняя Minecraft куда проще и медленнее той, в которой она была запущена (компьютер, который на данном этапе удалось воссоздать в игре, обладает следующими характеристиками: процессор с тактовой частотой 1 Герц, оперативная память объемом 256 байт и постоянная память на 4 килобайта), это о многом говорит касательно возможностей как самой Minecraft, так и в целом игр будущего.

Введенные концепты позволяют удержать многообразие опыта, связанного с Minecraft и другими играми современной видеоигровой эпохи. Действительно, сегодня мы можем говорить не только об игроках, но и о метаигроках (стримерах, создателях машинимы, участниках внутриигровых художественных практик), не только об игре, но и о постигре (игре без самой игры – просмотре трансляций и тематических видеороликов, а также о переносе цифровой реальности игры в физическую, например, играх живого действия или физических конструкторах), не только об авторах, но и поставторах (модификаторах).

Чтобы не было путаницы, дополнительно проясню связи между понятиями. Игровой автор отвечает за новое содержание, метаавтор – за новую форму. При этом и автор, и метаавтор создают игры. В свою очередь игры разбиваются на игру и метаигру. В метаигре можно дополнительно выделить проигру и контригру. Игроки играют как в игры, так и в метаигры. То есть сам факт участия в метаигре не превращает игрока в метаигрока. Наверное, можно сказать, что метаигрок реализует себя на еще более высоком уровне (метаметаигра). Постигра – это игровая практика без самой игры, которая эту практику инициирует. Постигрок – участник этой практики. Поставтор – создатель новой игры внутри имеющейся игры[83] (именно игры, а не метаигры).

Наследие Minecraft

Minecraft – это не просто игра, а культурное явление, она уже вошла в историю. Неудивительно, что еще в 2013 году ее включили в постоянную коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке – наряду с такими играми, как Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris, Another World, Myst, SimCity 2000, The Sims, EVE Online, Katamari Damacy, Dwarf Fortress и другими. Является ли сама по себе Minecraft искусством – вопрос открытый, но несомненно, что это одна из немногих игр, при помощи которой искусство можно создавать и на которой растет и которой вдохновляется современное поколение дизайнеров и художников[84].

Minecraft – одна из самых характерных игр современной эпохи, наступившей после инди- и казуальной революций. Она доказала, что разработчик-одиночка вполне может создавать успешные игры, даже если за ним не стоит штат профессиональных аналитиков, маркетологов и бизнес-консультантов. Кроме того, Minecraft – это игра, не замыкающаяся в себе, а, напротив, открывающаяся для широкой аудитории, в том числе для людей, ранее почти не взаимодействовавших с видеоиграми. Если большинство игр вместе со своей аудиторией со временем «взрослели», то Minecraft вновь смогла увлечь детей и подростков. Это игра, одинаково интересная как взрослым, так и младшей аудитории. По данным за 2025 год, игроки в возрасте до 21 года составляют 63,5 % от общей аудитории игры (20,5 % – игроки до 15 лет, 43 % – игроки от 15 до 21)[85]. Средний возраст игрока в Minecraft – 24 года, в то время как средний возраст западного пользователя видеоигр – 41 год.

Если говорить о специфически игровых темах, то во всех основных «жанровых» нишах Minecraft оставила принципиальный след. Как

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 27
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Александр Гость Александр12 сентябрь 23:03 В книге Дамирова "Снайпер. Призрак Сталинграда " (книга 2, формат fb2) на стр. 68/331 указано:  «Мы заночевали в школе — спали на... Призрак Сталинграда 2 - Рафаэль Дамиров
  2. Гость Olga Гость Olga12 сентябрь 22:47 Очень понравилось, а где продолжение?... Счастье быть нужным - Юлия Арниева
  3. Гость Тамара Гость Тамара12 сентябрь 21:04 Интересный роман. Характеры героев  психологически объемны и убедительны. Спасибо автору.... Вернуть жену. Без права на прощение? - Ира Орлова
Все комметарии
Новое в блоге