KnigkinDom.org» » »📕 Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Книгу Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
и в метаигру.

Контригра – тип метаигры, инициированной или поддержанной игроком, который направлен на нарушение конвенциональных способов играть. Пример контригры: отказ убивать врагов в экшен-игре.

Метаавтор – создатель уникальных авторских механик или их сочетаний, способных стать основой для реализации авторского высказывания и замысла. Пример метаавтора: создатель нового игрового жанра.

Метаигра – игра, которая надстраивается над игрой с целью придания дополнительного смысла основным игровым действиям. Метаигры придумываются, инициируются и поддерживаются не только разработчиками, но и, прежде всего, игроками. Разные игроки, играя в одну игру, нередко играют в разные метаигры.

Метаигрок – игрок, который играет в то, как он играет, оставаясь внутри игры. Пример метаигрока: стример.

Песочница – тип игры, в которой уровни игры и метаигры совпадают. Как следствие, песочницу можно рассматривать не столько как жанр, сколько как истину игрового феномена: каждая игра – это прежде всего площадка для игр и метаигр, которые инициируются самими игроками.

Поставтор – создатель новой игры, созданной на основе и посредством существующей игры. Возможно различить поставтора и постметаавтора. Пример поставтора: создатель модов.

Постигра – игра без вдохновившей и инициировавшей ее игры. Пример постигры: конструктор Lego, посвященный Minecraft.

Постигрок – игрок, который играет в то, как он играет, находясь вне игры. Пример постигрока: человек, играющий в физические игрушки, основанные на вселенной Minecraft.

Проигра – тип метаигры, инициированной или поддержанной игроком, направленный на следование конвенциональным способам играть. Пример проигры: полное прохождение, предполагающее сбор всех достижений, закрытие всех, в том числе дополнительных, задач, открытие всех секретов, покупку всех доступных предметов в виртуальном магазине и так далее.

Библиография

Барт Р. Смерть автора // Избранные работы: Семиотика. Поэтика. М.: Поэтика, 1994.

Ветушинский А. Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймификации // Социология власти. 2020. № 3.

Ветушинский А. Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре. М.: Бомбора, 2021.

Донован Т. Играй! История видеоигр. М.: Белое Яблоко, 2014.

Исмукова Я. Вне игры: о Машиниме и новой образности // Новое литературное обозрение. 2019. № 4.

Кайуа Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры. М.: ОГИ, 2007.

Когаленок Е. Внутриигровая фотография как новая форма искусства // Topos. № 1. 2022.

Ларссон Л., Голдберг Д. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир. М.: Бомбора, 2019.

Подшибякин А. Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks. М.: Бомбора, 2020.

Скалли-Блэйкер Р. Спидраннинг: отточенная практика. Сквозь пространство с Мишелем де Серто и Полем Вирильо // Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр. СПб: Фонд развития конфликтологии, 2016.

Скоморох М. Перформансы в онлайновых играх: к вопросу об отношениях между видеоиграми и искусством // Медиафилософия Х. Компьютерные игры: стратегии исследования. СПб: Издательство Санкт-Петербургского философского общества, 2014.

Фуко М. Что такое автор? // Воля к истине: по ту сторону знания, власти и сексуальности. Работы разных лет. М.: Касталь, 1996.

Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб: Азбука, 2011.

Эльконин Д. Психология игры. М.: ВЛАДОС, 1999.

Aarseth E. Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore, London: Johns Hopkins University Press, 1997.

Aarseth E. The Game and its Name: What is a Game Auteur // Visual Authorship: Creativity and Intentionality in Media. Ed. by Grodal T., Larsen B., Laursen I. Copenhagen, 2005.

Apperley T. Gaming Rhythms: Play and Counterplay from the Situated to the Global. Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2010.

Bartle R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs // Journal of MUD research. 1996. № 1.

Bergensten J. Minecraft Game Design, 2019.

Bogost I. How to Talk About Videogames. Minneapolis, London: University of Minnesota Press, 2015.

Bogost I. Unit Operations. An Approach to Videogame Criticism. Cambridge, London: MIT Press, 2006.

Cipollone M., Schifter C., Moffat R. Minecraft as a Creative Tool: A Case Study // International Journal of Game-Based Learning. 2014. № 2.

Costello B. The Rhythm of Game Interactions: Player Experience and Rhythm in Minecraft and Don’t Starve // Games and Culture. 2018. № 8.

Cote A. «I really think of these things more as toys»: Will Wright’s Toy-Based Design Philosophy // Proceedings of DiGRA 2023 Conference: Limits and Margins of Games Settings. 2023.

Demirbaş Y. Video Game Auteur. Bursa: Dora Yayincilik, 2022.

Dillon R. The Golden Age of Video Games. The Birth of a Multi-Billion Dollar Industry. London, NY: Routledge, 2011.

Dooghan D. Digital Conquerors: Minecraft and the Apologetics of Neoliberalism // Games and Culture. 2016. № 1.

Dyer-Whiteford N., de Peyter G. Games of Empire. Global Capitalism and Video Games. Minneapolis, London: University of Minnesota Press, 2009.

Egenfeldt-Nielsen S., Smith J.H., Tosca S.P. Understanding Video Games. The Essential Introduction. NY, London: Routledge, 2008.

Galloway A. Gaming. Essays on Algorithmic Culture. Minneapolis, London: University of Minnesota Press, 2006.

Garcia-Fernandez J., Medeiros L. Cultural Heritage and Communication through Simulation Videogames – A Validation of Minecraft // Heritage. 2019. № 2.

Gupta D., Kim B. The Minecraft Aesthetics: Interactions for Reflective Practices // International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. 2018. № 4.

Hébert C., Jenson J. Teaching with Sandbox Games: Minecraft, Game-Based Learning, and 21st Century Competencies // Canadian Journal of Learning and Technology. 2020. № 3.

Hill V. Digital citizenship through game design in Minecraft // New Library World. 2015. № 7/8.

Hjorth L., Richardson I., Davies H., Balmford W. Exploiting Minecraft: Ethnographies of Play and Creativity. Cham: Cham, 2020.

Jørgensen K., Sandqvist U. From hobbyists to entrepreneurs: On the formation of the Nordic game industry // Convergence. The International Journal of Research into New Media Technologies. 23 (5). 2015.

Juul J. A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players. Cambridge, London: The MIT Press, 2010.

Juul J. Half-Real. Video games between real rules and fictional worlds. Cambridge: The MIT Press, 2005.

Juul J. Handmade Pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity. Cambridge, London: The MIT Press, 2019.

Kent S. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. NY: Crown, 2001.

Kreminski M., Wardrip-Fruin N. Gardening Games: An Alternative Philosophy of PCG in Games // FDG‘18, August 7–10, 2018, Malmö, Sweden.

Lankoski P., Dymek M. Towards a History of Finnish and Swedish Game Industry Platforms // Foundations of Digital Games 2023 (FDG 2023), April 12–14, 2023, Lisbon, Portugal. ACM, NY, 2023.

Lewis G. A blocky blank canvas: how Minecraft is inspiring a new wave of art and design // It’s Nice That. 27 November 2024.

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Александр Гость Александр12 сентябрь 23:03 В книге Дамирова "Снайпер. Призрак Сталинграда " (книга 2, формат fb2) на стр. 68/331 указано:  «Мы заночевали в школе — спали на... Призрак Сталинграда 2 - Рафаэль Дамиров
  2. Гость Olga Гость Olga12 сентябрь 22:47 Очень понравилось, а где продолжение?... Счастье быть нужным - Юлия Арниева
  3. Гость Тамара Гость Тамара12 сентябрь 21:04 Интересный роман. Характеры героев  психологически объемны и убедительны. Спасибо автору.... Вернуть жену. Без права на прощение? - Ира Орлова
Все комметарии
Новое в блоге