KnigkinDom.org» » »📕 Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Книгу Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 27
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
временем история стала обрастать подробностями. Пользователь начал жаловаться, что все его сообщения о таинственном незнакомце удаляют без объяснения причин. Более того, в какой-то момент он получил сообщение от пользователя с именем Хиробрин, в котором было написано одно единственное слово: «Остановись». При переходе на пользовательскую страницу сайт выдавал ошибку 404.

Пользователь начал разбираться с ситуацией, вышел на других людей, которые якобы тоже встречали таинственного персонажа. Вместе им удалось выяснить, что Хиробрин – это никнейм игрока из Швеции. Более того, выяснилось, что это никнейм брата создателя игры – Маркуса Перссона. В итоге пользователь вышел на самого Перссона и задал ему вопрос, есть ли у него брат. Перссон ответил: «Был, но его больше нет с нами».

Несмотря на то, что история не подтверждается фактически (ее много раз опровергал сам Перссон, у которого, если верить ему и его семье, никогда не было брата), она приобрела статус культовой. Все дальнейшие страшилки в мире Minecraft, как правило, обыгрывают именно эту историю о Хиробрине.

И действительно, на момент 2010 года все это было в новинку. Игра дорабатывалась, постоянно обновлялась. Естественно, в ней присутствовали ошибки и баги. Сильная сторона истории заключалась в том, что Хиробрину приписывалось влияние на мир игры. Откуда, например, взялись недостроенные тоннели, срезанные деревья или странные постройки пирамидальной формы? С точки зрения легенды, это оказывалось не примером ошибок или недоработок, но результатом деятельности Хиробрина.

Естественно, это порождало довольно жуткую атмосферу. Ведь кто знает, а вдруг в игре действительно бродит призрак умершего брата создателя игры? Даже если его не видел сам игрок, его якобы видели другие. Учитывая же количество странных артефактов в первых версиях, даже не встречая Хиробрина, можно было решить, что он где-то рядом, наблюдает со стороны – достаточно лишь обернуться.

Со временем разработчики игры сдались и приняли реальность Хиробрина. В 2011 году в новом обновлении к Minecraft (Beta 1.6.6) было указано, что в нем удален Хиробрин (что дало сторонникам версии дополнительный повод считать, что он все-таки существовал в системе). Затем это действие снова и снова указывалось в новых обновлениях, где его якобы снова и снова удаляли (видимо, безуспешно).

История с Хиробрином – хороший пример того, как в игру превращается то, что к игре, на первый взгляд, не относится. Более того, сама идея присутствия в Minecraft жуткого незнакомца легко превращала игру из креативной песочницы в полноценный хоррор. Но не потому, что Minecraft – это хоррор, а потому, что игра – «в голове», а не на экране[89].

Граница мира

Конечно, история с Хиробрином – не единственный пример дополнительной игры, возникшей внутри, на фоне или вокруг Minecraft.

Например, в далекие времена, когда было создано бесконечно генерируемое пространство (эпоха Infdev), возникла и специфическая территория, названная со временем «Далекими Землями». Как только игроки узнали об этом, они стали отправляться в длительное путешествие с целью воочию увидеть, что происходит на условной границе привычного мира Minecraft.

Несмотря на то, что в релизной версии для мира установили фактическую границу (в виде барьера, который невозможно пересечь), в более ранних версиях Далекие Земли все еще были доступны для посещения. Начиная с 2011 года, свои путешествия в Далекие Земли начали транслировать различные блогеры (некоторые, такие как Курт Мак, продолжают этим заниматься уже более десяти лет). Вся их задача сводилась исключительно к тому, чтобы увидеть, как именно будет меняться мир при приближении к этой таинственной территории и дальнейшем ее освоении. Дело в том, что на определенном расстоянии от центра программа генерации мира начинала сбоить, в результате чего игроки начинали встречать объекты непривычной формы и расположения (кроме того, сильно менялся состав пород и доступных материалов). Чтобы дойти до этой точки, нужно потратить несколько сотен часов реального времени (существуют различные способы сделать это – самый базовый, предполагающий целенаправленное движение в одну сторону, займет более 800 часов, более хитрые способы могут сократить время до 100–200 часов).

Сложно представить, чтобы что-то такое можно было сделать в игре, ориентированной на сюжетное прохождение. Другое дело – Minecraft. Существует множество подобного рода сценариев, инициированных любопытством и смекалкой игроков.

Еще один интереснейший вопрос, который волнует игроков: а что, собственно, происходит в мире Minecraft? Разработчики никогда не прописывали лор подробно и не утверждали, что у событий игры есть предыстория. Не существует официального объяснения ни внутриигровых рас, ни личностей главных героев, ни происхождения зомби, ни появления миров. По мнению создателей игры, Minecraft – это просто площадка для игр, в которой каждый может придумать себе занятие по вкусу[90].

Далеко не все игроки согласны с такой установкой. Отыгрывая роль Робинзона, оказавшегося в неизведанном мире, некоторые игроки предприняли попытку серьезно его изучить – разобраться, почему он такой и что в нем происходило раньше, ориентируясь исключительно на те крупицы информации, которые можно почерпнуть из самой игры.

Общая картина довольно проста. Minecraft состоит из Верхнего (основного) мира, Нижнего мира и Края («Энда»). Путешествуя по Верхнему миру, можно встретить зомби, чисто визуально напоминающих людей. В Нижнем мире встречаются пиглины – антропоморфные существа, похожие на свиней. Они не выходят в Верхний мир, так как это чревато для них заражением. Помимо зомби, в Верхнем мире встречаются похожие на людей деревенские жители, как мирные, так и враждебные игроку (человеку). При этом, путешествуя по различным биомам, игрок обнаруживает древние постройки, принадлежащие цивилизациям, которых давно уже нет (все это было построено задолго до появления игрока, но вот кем – вопрос открытый).

Все происходящее в игре наводит на мысль, что когда-то в мире Minecraft произошла глобальная катастрофа, уничтожившая прежнюю цивилизацию, на руинах которой сформировалась новая культура. Идея постапокалипсиса – одна из самых распространенных в сообществе игроков.

Конкретные детали катастрофы варьируются от интерпретатора к интерпретатору, и некоторые фанатские теории поражают своей внутренней логикой и стройностью. Вот, например, одна из них (почерпнута у русскоязычного блогера Mr Gridlock).

Когда-то давным-давно все три мира (Верхний, Нижний и Край) существовали раздельно. Изначально цивилизация возникла именно в Верхнем мире. Судя по всему, древнейшей была цивилизация пиглинов. Об этом можно судить по тому, что многие материалы, с которыми работают пиглины в Нижнем мире, родом из Верхнего. Кроме того, нельзя забывать, что пиглины – металлурги. В основе их построек лежат камень и различные металлы. Именно каменные сооружения можно найти на дне океана в Верхнем мире. Это позволяет предположить, что пиглины когда-то обитали в Верхнем мире – задолго до того, как уровень океана поднялся до нынешней отметки.

Судя по всему, цивилизация людей возникла позже. Вероятнее всего, и сами люди появились позже, чем пиглины. Главная особенность людей – использование в

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 27
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Александр Гость Александр12 сентябрь 23:03 В книге Дамирова "Снайпер. Призрак Сталинграда " (книга 2, формат fb2) на стр. 68/331 указано:  «Мы заночевали в школе — спали на... Призрак Сталинграда 2 - Рафаэль Дамиров
  2. Гость Olga Гость Olga12 сентябрь 22:47 Очень понравилось, а где продолжение?... Счастье быть нужным - Юлия Арниева
  3. Гость Тамара Гость Тамара12 сентябрь 21:04 Интересный роман. Характеры героев  психологически объемны и убедительны. Спасибо автору.... Вернуть жену. Без права на прощение? - Ира Орлова
Все комметарии
Новое в блоге