KnigkinDom.org» » »📕 Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский

Книгу Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности - Александр Сергеевич Ветушинский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
id="id52">

18

RPG – это синтез механик из компьютерных жанров приключения и стратегии с опорой на механики из настольно-ролевых игр. Метроидвания – это синтез платформера с некоторыми механиками из RPG (открытая карта, необходимость постоянно возвращаться в уже посещенные места, прокачка персонажа).

19

Впрочем, в полной мере видеоигровые миры возникли лишь к началу 1980-х. Если говорить о графических играх, то первая игра с полноценным игровым миром – Adventure для Atari 2600, вышедшая в 1980 году. Дело в том, что до 1980 года доминировала идея, что все игровое пространство должно умещаться на один экран. Игра Adventure разрушила это правило. Это была первая игра, в которой игрок, выходя за рамки экрана, попадал на новый экран. Именно это обстоятельство я и называю рождением видеоигрового мира.

20

Сторона каждого блока – 16×16 пикселей.

21

Нечто похожее наблюдается в игре Fez. С одной стороны, игрок перемещается по пиксельному 2D-миру, с другой, со временем становится ясно, что этот мир на самом деле существует в 3D. Оказывается, игровое окружение можно вращать, и именно на этом построена уникальная игровая механика.

22

Крах американской игровой индустрии 1983 года характеризуется обвалом рынка ценных бумаг, связанных с видеоигровыми компаниями. Причин было много: это и общее падение качества видеоигр, и технологическая стагнация консольного рынка, и переусложнение аркадных игр, и появление видеоигровой порнографии, и рост спроса на домашние компьютеры, и много чего еще. Как итог, большая часть американских игровых компаний покинула игровой рынок, что как раз и открыло возможность японским компаниям заменить американцев.

23

Например, именно Nintendo ввела систему лицензирования, не позволяя выпускать игры на своей платформе без предварительного согласования. Она же стала издавать первый журнал про видеоигры. Отдельно интересно, что Nintendo первой разработала систему цензуры видеоигрового контента.

24

Подробнее см.: Juul J. A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players. Cambridge, London: The MIT Press, 2010.

25

Это стало одной из главных причин масштабной расчистки игрового рынка в 1990-е годы. Большинство небольших и средних компаний либо покинули рынок, либо были поглощены более крупными игровыми корпорациями.

26

Кстати, именно это и стало причиной так называемого кризиса видеоигр 2000-х годов. В этот период все больше людей начали высказывать недовольство тем, что видеоигры перестали удивлять.

27

Игровые движки – это программная основа для создания видеоигр. Если в 1990-х разработчики начинали с того, что писали собственный движок, то в 2000-х все более популярным становилось использование имеющихся на рынке решений. Особая роль Unity заключалась в том, что это был первый качественный и при этом бесплатный движок, с которым мог начать работать любой желающий.

28

Цифровые маркетплейсы открыли независимым разработчикам возможность легально выпускать свои игры и зарабатывать на них, минуя традиционные каналы дистрибуции и продвижения игровых продуктов.

29

Подробнее см.: Juul J. Handmade Pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity. Cambridge, London: The MIT Press, 2019.

30

Главное открытие Nintendo заключалось в том, что фактором, делающим видеоигры недоступными для новых игроков, являются игровые контроллеры (это в равной мере относится и к клавиатуре с мышью). Надо было вернуться к изначальной простоте, минимизирующей количество активных кнопок, чтобы они не отвлекали неподготовленных игроков от самой игры.

31

Для сравнения, в 2026 году Дональду Трампу исполняется 80, Владимиру Путину – 74, Си Цзиньпину – 73.

32

Одной из первых является книга 1991 года Video Kids Юджина Провензо. См.: Provenzo E. Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, MA: Harvard University, 1991.

33

Я бы выделил книгу 2008 года Understanding Video Games за авторством Саймона Егенфельдта-Нильсена, Йонаса Смита и Сюзанны Тоска. См.: Egenfeldt-Nielsen S., Smith J., Tosca S. Understanding Video Games. The Essential Introduction. NY, London: Routledge, 2008.

34

На всякий случай напомню, что в XXI веке еще не все представители человечества имеют доступ к интернету.

35

Единственное серьезное исключение – сборник Video Games Around the World под редакцией Марка Вольфа. См.: Video Games Around the World. Ed. by M. Wolf. Cambridge, London: The MIT Press, 2015. Еще один редкий пример качественного исследования по истории видеоигр в отдельном регионе: Švelch J. Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. Cambridge, MA: The MIT Press, 2018.

36

См., например: Jørgensen K., Sandqvist U. From hobbyists to entrepreneurs: On the formation of the Nordic game industry // Convergence. The International Journal of Research into New Media Technologies. 23 (5). 2015.

37

Подробнее см.: Подшибякин А. Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks. М.: Бомбора, 2020.

38

Самый ранний формат заработка для разработчиков компьютерных игр – публикация исходного кода собственных программ в соответствующих журналах (чтобы сыграть в игру, читателю следовало предварительно перепечатать все строки кода из журнала к себе в компьютер). Затем распространение получили кассеты с магнитной лентой, на смену которым пришли дискеты. Некоторые разработчики занимались распространением своих игр самостоятельно, некоторые прибегали к поддержке издателей.

39

В настоящее время Stugan входит в перечень игр, признанных культурным достоянием Швеции. Сами авторы с играми свою профессиональную жизнь не связали. Двое построили академическую карьеру, третий – в области программирования.

40

Упомянутые здесь и далее Instagram и Facebook принадлежат корпорации Meta, которая запрещена и признана экстремистской организацией в Российской Федерации.

41

См. Ларссон Л., Голдберг Д. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир. М.: Бомбора, 2019.

42

Roguelike – это жанр компьютерных игр, получивший название по игре Rogue, созданной в 1980 году (с англ. «roguelike» – подобные Rogue). Основные особенности – случайно генерируемые подземелья и перманентная смерть, после поражения нельзя вернуться в то подземелье, в котором проиграл.

43

Сегодня, конечно, это уже не так. В 2022 году Dwarf Fortress обзавелась

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Александр Гость Александр12 сентябрь 23:03 В книге Дамирова "Снайпер. Призрак Сталинграда " (книга 2, формат fb2) на стр. 68/331 указано:  «Мы заночевали в школе — спали на... Призрак Сталинграда 2 - Рафаэль Дамиров
  2. Гость Olga Гость Olga12 сентябрь 22:47 Очень понравилось, а где продолжение?... Счастье быть нужным - Юлия Арниева
  3. Гость Тамара Гость Тамара12 сентябрь 21:04 Интересный роман. Характеры героев  психологически объемны и убедительны. Спасибо автору.... Вернуть жену. Без права на прощение? - Ира Орлова
Все комметарии
Новое в блоге