KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
перехода души на ту сторону. Вскоре после смерти у трупа начинался «некроз», который, если труп не кремировать в течение 48 часов, приводил к появлению новой Твари или взрывался, уничтожая все вокруг.

Осложняет жизнь людей темпоральный дождь, который старит все, на что попадает.

В общей философии мира гейм-дизайнер ссылается на рассказ Кобо Абэ, в котором говорится, что первым инструментом, созданным человеком, была палка – та, с помощью которой человек удерживает на расстоянии от себя «плохие вещи», отбивается от них, а вторым инструментом была веревка – для удержания «хороших вещей» рядом с собой.

Интересно гейм-дизайнер поступил с именами главного героя и персонажей вокруг него – имена давались по принципу «говорящих». «Говорящие» фамилии в литературе – это фамилии, являющиеся частью характеристики персонажа, которая подчеркивает наиболее яркую черту его характера.

Главный герой – Сэм Портер Бриджес, которого сыграл актер Норман Ридус. Сама фамилия происходит от английского слова bridge – «мост». Именно он должен соединить оставшиеся маленькие города Америки в единую сеть, что позволит людям работать вместе. По сюжету игры Сэм работает доставщиком. Отсюда имя Портер (от англ. porter – «носильщик»).

Персонаж по имени Хартман, чье имя происходит от английского слова heart – «сердце»: его жизненный цикл состоит из постоянного повторения 21 минуты бодрствования и 3 минут состояния клинической смерти из-за остановки сердца. Во время остановки сердца он ищет на Берегу свою погибшую семью и одновременно изучает Берег и принципы его функционирования. Персонажа сыграл датский кинорежиссер Николас Виндинг Рефн.

Персонаж по имени Дедмен (от англ. dead – «мертвый» и man – «человек») является «мертвым» с религиозно принятой точки зрения: у него нет души, так как это искусственно созданный человек, а не человек, рожденный естественным путем. Персонаж Дедмена, кроме прямого функционала помощи главному герою, сам по себе заставляет задуматься над сложным этическим вопросом: может ли подобный человек быть частью общества и насколько этичным является создание таких людей.

Таким сложным, метафорическим и функциональным является каждый персонаж игры, заставляя игрока задумываться об этике, разных мировоззрениях, жизни и смерти.

Кроме мистического пласта, когда герой попадает на сторону мертвых – на Берег, сражается с Тварями, присутствуют рассуждения о значимости человечества, семьи, конкретного человека. Насколько мы, как отдельные люди и как человечество в целом, отдалились друг от друга, используя ту самую «палку». Насколько мы можем притянуться обратно, и что для этого нужно.

Трактовок самой игры, ее метафор, персонажей и концовок существует огромное множество, что делает игру одной из самых знаковых за последнее время, а ее вторую часть – одной из самых ожидаемых игр.

Герой

«Персонаж в игре иногда просто инструмент, которым пользуется сценарист, чтобы донести конкретную мысль до игрока. То есть создание персонажа нужно начать с вопроса „что он в себе несет?“. Иногда герои игр – персонифицированное высказывание автора на какую-то конкретную тему. И тогда в дело вступают сюжетные тропы – например, спасение принцессы рыцарем. Автор исследует, что мотивирует персонажа в рамках конкретного тропа. Всегда проще сфокусировать свою мысль через конкретную ситуацию, которая игрокам уже хорошо известна и понятна», – Виталий Алексашин, нарративный дизайнер в Banzai.Games

У каждой видеоигры должно быть главное действующее лицо. Нужно понять – что это за человек. Или вовсе не человек. Кто он такой, что умеет, о чем думает, почему вообще оказался в такой ситуации?

История героя должна быть вплетена в мир видеоигры. И они должны раскрывать друг друга.

Первые герои видеоигр были простыми: они выполняли функции для развлечения игрока, да и у тех же аркадных автоматов не было технической возможности дать герою предысторию, познакомить с игроком. Здесь мешал даже сам принцип работы игрового автомата: игрок подошел, заплатил, сыграл, порадовался результату и ушел. За десятилетия жанр платформера эволюционировал, а современные технические возможности позволили внести историю героя даже в самую короткую игру с простым геймплеем.

Эволюцию героев видеоигр можно сравнивать с эволюцией героев кино. В 1920-е гг. в Голливуде был популярен типаж femme fatale – роковая женщина, или женщина-вамп. После Великой Отечественной войны в кино СССР были популярны образы положительных тружеников, передовиков производства. И это тоже был отдельный типаж героя кино. У таких героев нет недостатков. Они положительные, позитивные, работящие, отстраивающие страну заново после ужасной войны. А в это время в США страницы журналов запестрели статьями о вреде карьеры, тяготах высшего образования, истощающего женский ум, и пагубном влиянии работающих матерей на психику их детей. Появился новый эталон: не мужественная воительница, а идеальная домохозяйка. Причем идеальная во всем: несмотря на огромное количество работы по дому, она всегда должна быть улыбчива, прекрасно выглядеть, успевать и готовить, и за детьми смотреть, и мужа радовать. Но этот образ начал рушиться с популяризацией феминистского движения, где отстаивались права женщин на самореализацию вне семьи, если она того хочет. Поэтому в кино начали появляться самостоятельные сильные женщины, которые начали сюжетно выполнять те же функции, что раньше в кино могли выполнять только «настоящие мужчины» и «мачо». И такой круговорот постоянен: одни герои выходят из моды, другие становятся скучными и неактуальными из-за изменившегося общества, его настроений и стремлений.

Герои видеоигр эволюционировали примерно так же.

Персонаж из игры DOOM – Doomguy – изначально был вообще безымянным убийцей демонов. Все, что от него требовалось, – перемещаться по локациям и уничтожать орды противников. С развитием игровой серии игра получила предысторию, отвечающую на вопрос, кто такие эти демоны и откуда взялись, и сам персонаж получил пусть и простую, но собственную историю. Выход игры DOOM пришелся как раз на время популярности боевиков, где главный герой представляет из себя груду мышц, которым не страшен ни один враг. Это персонажи актеров Арнольда Шварценегера, Сильвестра Сталлоне, Брюса Уиллиса, Чака Норриса.

Развиваясь сюжетно, видеоигры начали требовать более сложных персонажей. Таких, что цепляли бы игроков, заставляли сопереживать ему и переживать за него. Нужно, чтобы из героя-функции он стал настоящей личностью со своим характером, страхами, триггерами, желаниями, а главное – прошлым. Ведь история героя не начинается в момент первого запуска игры. Если мыслить обширно – это игрок смог застать его в момент конкретно описанных в игре событий, но у героя была жизнь до момента, когда начался сюжет, требующий вмешательства игрока. А как известно, мы состоим из нашего прошлого: весь наш опыт, ошибки, неудачные и удачные отношения с другими людьми, наши знакомства, родители – все это формирует нас как личностей. Желательно, чтобы и главный герой в

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге