KnigkinDom.org» » »📕 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 42
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
путем. Хорошие доспехи должны быть отвоеваны в тяжелой битве или стоить много денег, или создаваться из редких ресурсов. Иначе теряется азарт и желание проходить игровые задания.

То же самое с ресурсами. Должны быть ресурсы простые, легко добываемые и редкие, добываемые тяжело и не во всех локациях.

Игровые деньги являются одним из самых сложных аспектов. В начале игры их, по классике, мало. Герой может получать деньги за выполнение заданий, за счет грабежей, да и просто может найти. При неправильном распределении денег в мире игры она может стать как очень сложной, так и очень простой. Если у героя, к примеру, игровых денег очень много, игрок сделает простой вывод: пойду куплю лучшие доспехи и пройду в них игру очень легко, ведь мой персонаж имеет хорошую броню. А еще пойду куплю самое сильное и дорогое оружие, тогда ни один противник не будет мне угрозой. Тогда игра с точки зрения прокачки персонажа становится очень плохой. Ведь в идеале персонаж должен прокачиваться, исследуя мир, желая улучшить себя и свое снаряжение. А здесь может потеряться ощущение азарта и вызова.

Что в таком случае может сделать гейм-дизайнер?

Убрать из оборота деньги в прямом смысле и заменить их на что-то другое. Заставить игроков думать про бартер, обмен ресурсами с другими персонажами, искать лучшие пути сбыта одного ресурса для получения ресурса получше. Или просто ограничить количество денег, которое герой может иметь при себе.

Если оставлять привычные игроку деньги, монеты, кредиты, то лучше предусмотреть, чтобы игровые задания не требовали денег больше, чем герой может заработать на определенном уровне. Это уже не касается многих RPG или MMORPG, где игрок может решить выполнять одно и то же задание несколько раз, чтобы получить за него в награду ресурсы, деньги и очки для прокачки. И не касается потому, что выполнение одного задания очень много раз – это выбор игрока, это его стиль прохождения. Если он нашел себе выгодное по оплате задание и решит проходить его несколько раз – это его смекалка и его способ решить экономическую проблему своего героя. Но если разработчикам это не понравится, эту проблему можно решить. Например, в видеоигре «Ведьмак 3» игроки нашли способ легко добывать деньги. Для этого в стартовой локации игры нужно было убивать коров, получать с них мясо, а потом продавать его торговцам по высокой цене. Через некоторое время после убийства коровы возрождались на локации, и их можно было прийти убить еще раз. Таким образом, уже на старте игры баланс игровой экономики начинал ухудшаться. Разработчики нашли интересный, а главное, логичный сюжетный способ решения этой проблемы: после убийства нескольких коров в Белой роще автоматически появлялся Бес очень высокого уровня, способный убить персонажа с одного удара.

Подразумевая, что такая проблема может возникнуть в их игре, разработчики Elden Ring (с англ. – «Огненное кольцо») изначально продумали интересную систему прокачки персонажа. В игре есть ресурс – руны. Для получения нового уровня героя нужно определенное количество рун. Чем выше уровень героя, тем больше рун требует его улучшение. И это заставляет игроков двигаться по миру игры, ища противников, с которых единоразово можно получить больше рун.

Интересно проблему накопления ресурсов игроком решила игра Skyrim, а потом и многие другие RPG: в игре есть показатель веса, который может унести на себе герой. А монеты, доспехи, оружие и другие предметы имеют вес. То есть герой не сможет таскать на себе пять лучших мечей, тяжелые доспехи и миллион монет. Придется выбирать, что требуется взять с собой для выполнения очередного задания.

Поломка снаряжения. Во многих играх герой может пройти весь свой трудный героический путь с одним и тем же мечом. Но можно добавить в игру поломку снаряжения. Меч может сломаться после сотни битв, доспехи – расколоться и т. д. Тогда игрок должен предусмотреть своевременную починку своего снаряжения, которое тоже стоит денег, если оно ему дорого. Либо выбросить испортившееся снаряжение и купить новое.

Если в игре есть торговцы, они не должны торговать одним и тем же на протяжении всей игры и иметь огромный запас денег для покупки всего, что принесет им игрок. Торговцы могут в разные периоды торговать разными вещами разной ценности. И закупать себе только определенные предметы на определенные суммы. Это может быть логичнее с точки зрения сюжета. Да, в некоторых играх торговцу оружием можно продать вообще все: луковицу, ведро, колесо, камень, кусок сыра. Но для восприятия игры это выглядит нелогично. Почему бы луковицу и сыр не отнести в продуктовую лавку на рынок, ведро – куда-нибудь к торговцу, грубо говоря, хозяйственными вещами, а камень – какому-нибудь игровому коллекционеру.

Или торговцы могут менять цену на один и тот же товар в зависимости от ситуации в мире.

Сложнее ситуации обстоят с играми, в которые можно заносить реальные деньги, особенно если игра популярная. В игровой индустрии есть несколько игр с прецедентами, когда игроки вкладывали туда буквально тысячи долларов для покупки лучших предметов.

В многопользовательских онлайн-играх за годы сложилась традиция, когда игроки покупают друг у друга редкие игровые предметы за реальные деньги, устраивают аукционы, которые работают по правилам реального мира, где спрос рождает предложение и регулирует цены. В космическом симуляторе EVE Online давно сложилась четко выверенная экономическая система. В самой игровой студии работают финансисты, которые следят за состоянием Галактики, стараются не допускать кризисов и даже публикуют соответствующие отчеты. Устойчивость местных финансов обеспечивается привязкой друг к другу местной валюты: кредитов и плексов. Каждая из них тратится на разные вещи, из-за чего их ценность не теряется.

Иногда подобные транзакции устанавливают рекорды из-за высокого спроса или внимания игроков к этому предмету. Иногда доходит до абсурда, но этот абсурд за годы стал спокойно восприниматься игроками. И более того: покупка вещей за реальные деньги стала нормой и символом статусности не только героя в игре, но и самого игрока. В игре Dota2 есть предметы, которые можно купить за реальные деньги. И чаще всего, кроме привлекательного внешнего вида, эти предметы не дают для игры ничего полезного. Тем не менее цена некоторых игровых предметов просто непомерно заоблачная. В 2016 г. за 100 000 рублей можно было купить внешний вид персонажа-помощника Курьера.

В вышеупомянутой игре EVE Online редкий космический корабль можно приобрести за 40 000 долларов.

В онлайн-шутере Counter-Strike 2 внешний вид винтовки под названием «История о Драконе» в сувенирном варианте, как говорят, стоил около 6 000 000 рублей.

Конечно же, из-за такого ажиотажа игроков вокруг просто красивых, но не функциональных внешних

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 42
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге